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Bodenverkehr auf Airports

    • Prepar3D v3
  • Quax der Falsche
  • March 4, 2017 at 12:16 AM
  • Bushpilot
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    • March 7, 2017 at 6:59 PM
    • #21

    Ein interessantes Thema.

    Quote from simmershome

    AI braucht immer hin und zurück...

    ...Ich wollte in Mytilene ursprünglich meinen Gepäckzug von Apron 1 nach Apron 2 fahren lassen. Der Weg dorthin war 8m breit. Generell fahren dann beide Züge im Gegenverkehr außerhalb der 8m oder nur einer innerhalb und dies nach dem Zufallsprinzip.

    AI braucht immer hin und zurück, das ist soweit richtig, hat aber mit Gegenverkehr nichts zu tun, denke ich.

    Man kann ein Schiff/Auto jede volle Stunde von A nach B fahren lassen.
    Start bei A 00:00...
    Vor Ablauf von einer Stunde muss das Schiff/Auto dann wieder von B zurück an A angekommen sein.
    Somit wird von B 00:30 gestartet.

    Als Beispiel lasse ich mal den "VEH_Larrys_schoolbus" auf meinem Test-Airport (TE68) eine kleine Runde fahren (allerdings im FSX).
    Er startet an Punkt A zu jeder vollen Stunde (00:00) und fährt zu Punkt B...
    Eine halbe Stunde später (00:30) startet er am Punkt B und fährt wieder zu Punkt A...

    Hier mal meine Source-Codes:
    # Boats_TE68_Test.txt
    AC#1,30,"VEH_Larrys_schoolbus"

    # Plans_TE68_Test.txt
    AC#1,Car,1%,1Hr,00:00:00,00:01:25,99999,normal,ferry,00:30:00,00:31:25,99999,reverse,ferry

    # Routes_TE68_Test.kml

    XML: Routes_TE68_Test.kml
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
    <kml xmlns="http://earth.google.com/kml/2.0">
    <Document>
    <name>File created with kml.KMLWriter</name>
    <Placemark>
    <name>99999</name>
    <Style>
    <LineStyle>
    <color>ff0000ff</color>
    <width>2</width>
    </LineStyle>
    </Style>
    <LineString>
    <tessellate>1</tessellate>
    <coordinates>-96.66120783425868,33.74163821331267,0.0
    -96.6612636577338,33.741989151898416,0.0
    -96.66104690171778,33.74420276451621,0.0
    -96.66108227334918,33.74631739445597,0.0
    -96.66077231056988,33.7468213062714,0.0
    -96.65975357405841,33.74714524958132,0.0
    -96.65886090137064,33.74631739445597,0.0
    -96.65861246176064,33.74532756767566,0.0
    -96.65865579620005,33.742727022771014,0.0
    -96.65870239958168,33.742196115679754,0.0
    -96.65883030742407,33.741836178668734,0.0
    </coordinates>
    </LineString>
    </Placemark>
    </Document>
    </kml>
    Display More

    Im Anhang zum Ausprobieren dann die combilierte Traffic-BGL-Datei.

    Beim Testen ist mir allerdings aufgefallen, wenn ich mich genau zur vollen Stunde auf den Platz stelle, fährt der Bus unendlich lang seine Runden.
    Stelle ich mich nur eine Sekunde vor der vollen Stunde auf den Platz, steht der Bus am Anfang/Ende seiner Route und nach ca. 1,20min verschwindet er spurlos.
    Muss ich mal noch weiter austesten.

    Ich habe weiterhin festgestellt, das sich die Traffic-Dateien mit dem AIBTC (AI Boat Traffic Compiler) nur nicht decompilieren lassen, wenn in der Plans_xxx.txt Datei der Name des Objektes (welcher frei vergeben werden kann) mehr als 7 Zeichen beträgt.

    Rainer, mal ein ganz anderer Ansatz/Idee.
    Vielleicht für deinen Gebäckzug ein extra AFCAD anlegen und den Zug als Flugzeug behandeln.
    So wie es in Victoria+ oder in TongassFjordX mit den Schiffen gemacht wurde.
    Denn dein Airport ist doch sicher eben, da bei dir ja AI-Flieger unterwegs sind.
    Da sollte dieses Prinzip doch funktionieren und man kann dadurch den AI-Verkehr etwas besser regeln.


    Ob man dies nun auch bei Manfred mit den Zügen in Hamburg nutzen kann, müsste man ausprobieren.
    So lang man die zu fahrende Strecke sich auf einer Ebene/Höhe befindet, sollte dies auch mit den Zügen gehen.

    Files

    traffic_TE68_Test.zip 483 Byte – 425 Downloads

    Gruß Mike

  • Gast
    Guest
    • March 7, 2017 at 10:18 PM
    • #22

    Alles richtig!

    Allerdings wenig paraktikabel für mich und meine Intension. Wenn ich meinen Airport AI jede Stunde starte , bekommt den keiner mit der nicht gerade zu der Zeit da ist. Es tritt das Problem auf was Du beschreist und ist mit nichts zu beseitigen außer dichten Fahrplänen. Sonst verschwindet er wieder. Mein Bus AI ist so angelegt, dass man zum Platz kommen kann wann man will und bekommt immer was fahrendes zu Gesicht. Dann aber hat man genau die Probleme, die ich angesprochen habe.
    Vehicles müssten mindestens im 5 Minuten Takt starten und dann gibt es immer das Gegenverkehr Problem.
    Der Durchschnittsuser ist nämlich nach 10 Minuten wieder verschwunden und startet. und der gewissenhafte nach 30 Minuten.
    Dann ohne was gesehen zu haben. Solcher AI muss starten wenn einer sich irgendwo am Platz hinstellt, egal wann.
    Glaube mir, ich habe Tage damit verbracht, dies einigermaßen gescheit in die Reihe zu bekommen.

    Fazit: Ist der AI nicht ständig in Bewegung, egal zu welcher Zeit , versackt er wieder nach wenigen Minuten. Hat er nicht sofort Nachfolge AI , dann auch, sofern man nicht Minutengenau auf dem Platz ist. Auch das Tool für den Schiffsverkehr ist keine Komplettlösung, weil laut FS Developern keiner genau weiß, wie der Schiffs AI tickt und es keinerlei Dokumentation gibt.

    Edited once, last by simmershome (March 7, 2017 at 10:28 PM).

  • Bushpilot
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    • March 8, 2017 at 7:44 AM
    • #23

    Ja, von dem Gesichtspunkt, das der User immer etwas zu sehen bekommt, da hast du vollkommen recht, Rainer!

    Da ist es wirklich schwierig den Gebäckzug auf dem Airport/Apron zu realisieren.

    Mit Autos und Schiffen hat man es bedeutend leichter, da spielt es keine Rolle, ob sie mal da oder verschwunden sind.
    Ist dann wie im realen Leben, da sieht man auch nicht immer Autos auf dem Airport umherfahren oder eben Schiffe auf dem Wasser.
    Bei Autos benötigt man dann nur noch eine geeignete Stelle, so das der Wagen nicht direkt vor den Augen des Users verschwindet.

    Wir sind eben im Flugsimulator.
    Da ist eben alles nur ein wenig Beiwerk, damit uns das Fliegen etwas abwechslungsreicher gestaltet wird.

    Ein noch anderer Ansatz/Idee wäre doch SODE.
    Da den Gebäckzug als animiertes 3D-Model auf unsichtbarer Strecke erstellen und dann kann man eine Entfernung einstellen, wo die Animation beginnt.

    Zumindest, klappt es mit Hangar-Toren bei mir sehr gut.

    Dann verschwindet das Objekt nicht und es bewegt sich, wenn der User da ist und man kann auch Höhenunterschiede bewältigen.

    Dies wäre dann auch ein Ansatz für Manfred, denn da muss der Zug im Bahnhof ja nicht wenden.
    Der Zug kann einfach von A nach B und zurück fahren.

    Erst mal noch alles Theorie, aber einen Versuch wert.
    Oder?

    Gruß Mike

  • Matthias
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    Matthias
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    • January 9, 2018 at 3:49 PM
    • #24

    Hallo zusammen,

    ich habe mal versucht nach Anleitung auf Sim Docks.de meine eigenen Fahrzeugmodelle fahren zu lassen. Ich habe alles wie beschrieben gemacht

    und es hat auch soweit funktioniert. Mein Problem ist aber jetzt, das ich nach dem Erstellen einer neuen Route beim Compilieren zur bgl eine Fehlermeldung

    erhalte welche ich nicht verstehe.

    Das Erstellen der Route habe ich genau wie bei meiner ersten gemacht. Was mache ich da falsch?

    Grüße Matthias

  • Fischkopp
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    Manfred
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    Prepar3D v4
    • January 9, 2018 at 4:52 PM
    • #25

    Du hast in der Plans-Datei eine flasche Route angegeben. Die Route in der Plans-Datei muss die gleiche Nummer haben, die Du ihr in Google Earth gegeben hast.

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe!
    und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen.
    Manfred

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  • Matthias
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    Matthias
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    • January 10, 2018 at 10:24 PM
    • #26

    Danke Manfred, das war der Fehler. Jetzt rollt der Verkehr, aber das ist ein ganz schönes Fummeln mit den Routen.

    Grüße Matthias

  • Fischkopp
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    Manfred
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    • January 11, 2018 at 6:53 AM
    • #27

    Haha, ja beim Bodenverkehr ist es noch wesentlich aufwendiger und langwieriger die routen anzulegen, als beim Schiffsverkehr. Wenn da jede Kurve exakt sitzen und abgefahren werden soll, kann man da schon mal ein paar Tage reinstecken - zumal der P3D die lästige Angewohnheit hat die Routen abzukürzen, anstatt sie sauber abzufahren.

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe!
    und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen.
    Manfred

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  • Matthias
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    Matthias
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    • January 29, 2018 at 10:26 AM
    • #28

    Hallo Manfred,

    ich wollte meinen Bodenverkehr der jetzt recht gut für FSX funktioniert auch im P3Dv4 einbinden. Leider ist nichts zu sehen. Gibt es da eine andere Möglichkeit bzw. Herangehensweise den Traffic zu erstellen?

    Grüße Matthias

    Edited once, last by Matthias (January 29, 2018 at 10:38 AM).

  • Gast
    Guest
    • January 29, 2018 at 12:19 PM
    • #29

    Siehe Beitrag von Manfred, ich kann ein Lied davon singen.

    Der Bodenverkehr ist animierter Verkehr und eben nicht zu v4 kompatibel. Das ist kein Traffic

  • Fischkopp
    Dedicated Member
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    Name
    Manfred
    Flight Simulator
    Prepar3D v4
    • January 29, 2018 at 5:21 PM
    • #30

    Wie ich oben schon sagte, haut das mit dem Bodenverkehr in der V4 nur sehr bedingt hin.

    Neben dem Schneiden von Kurven verhält sich der P3D V4 auch sonst recht merkwürdig dabei. Manchmal startet der Bodenverkehr einwandfrei und fährst seine Routen mehr oder weniger genau ab und ein anderes Mal Passiert gar nichts. Ich habe auch noch nicht herausgefunden woran es liegt. Sollte es mir gelingen, werde ich es auch kund tun.

    Im P3D V3.4 hingegen läuft der Fahrzeugverkehr genauso zuverlässig wie der Schiffsverkehr.

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe!
    und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen.
    Manfred

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  • Gast
    Guest
    • January 29, 2018 at 6:29 PM
    • #31
    Quote from Fischkopp

    Neben dem Schneiden von Kurven verhält sich der P3D V4 auch sonst recht merkwürdig dabei. Manchmal startet der Bodenverkehr einwandfrei und fährst seine Routen mehr oder weniger genau ab und ein anderes Mal Passiert gar nichts. Ich habe auch noch nicht herausgefunden woran es liegt. Sollte es mir gelingen, werde ich es auch kund tun.

    Servus, es ist ja Schiffsverkehr und auf dem Wasser siehst Du das nur wegen des Platzes nicht.Ansonsten wird das immer ungenau , weil ja Gegenverkehr existiert. Zudem habe ich festgestellt, dass man bereits neuen AI starten lassen muss, damit der vorhergehende nicht verreckt, alles eine elende Fummelei.

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