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Little Navmap stabile Version 1.4.3 veröffentlicht

  • albar965
  • June 1, 2017 at 12:25 PM
  • Thread is Resolved
  • albar965
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    Alexander Barthel
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    FSX
    • June 1, 2017 at 12:25 PM
    • #1

    Ich wollte das Programm schon letzte Woche veröffentlichen, aber P3D v4 hat mir einen Strich durch die Rechnung gemacht. v4 wird nun vollständig erkannt und ein manuelles Ändern der Pfade ist nicht mehr nötig.

    Little Navmap downloaden

    File

    Little Navmap

    Ein freier Flugplaner, Navigationswerkzeug, interaktive Karte, Flugplatz-, Funkfeuer- und Wegpunktsuche sowie ein Flugplatzinformationssystem für den Flight Simulator X, Prepar3D und X-Plane 11.
    albar965
    April 27, 2020 at 11:52 AM

    Links

    Ankündigung (Englisch)

    Für Windows herunterladen

    Für macOS herunterladen

    Für Linux herunterladen

    Online Benutzerhandbuch (Englisch)

    Beschreibung

    • Little Navmap ist ein kostenloser quelloffener Flugplaner, Navigationswerkzeug, Flugzeugverfolgung, Flugplatzsuche und Flugplatzinformationssystem für Flight Simulator X und Prepar3D.
    • Eine weitgehend konfigurierbare Kartendarstellung mit der OpenStreetMap als Hintergrundkarte, die nur eine Option für mehrere Online- oder Offline-Karten ist.
    • Die Karte zeigt Flughäfen, Funkfeuer, Wegpunkte, Luftstraßen, Lufträume, AI oder Multiplayer Flugzeuge und Schiffe.
    • Ein nahtlos integriertes Flughafendiagramm zeigt Rollbahnen, versetzte Anflugschwellen, Überrollbereiche, Vorfelder, Parkplatzpositionen und vieles mehr.
    • Es unterstützt An- und Abflugprozeduren, bietet mehrere automatische Berechnungsoptionen für Flugpläne und viele Exportformate wie GFP, GPX, RTE, FLP und FMS sowie eine Flugplanbearbeitung mittels Drag und Drop auf der Karte.
    • Ein Höhenprofil wird für den Flugplan angezeigt, der es ermöglicht, eine sichere Reiseflughöhe zu finden.
    • Suchfunktionalität ermöglicht es, Flughäfen, Funkfeuer, Wegpunke oder Prozeduren durch eine vielfältige Anzahl an Kriterien auch mit einer räumlichen Suche zu finden.
    • Das Programm kann ein ATS-Route String aus Flugplänen und umgekehrt generieren.
    • Unterstützte Flugsimulatoren: Alle FSX Versionen von SP2, Flight Simulator - Steam Edition, Prepar3D v2, v3 und v4.
    • Kann auch auf Computern ohne Simulatorinstallation laufen. Unterstützte Plattformen: Windows 7/8/10, Linux (Ubuntu und abgeleitet) und macOS.

    Das Programm und die Anleitung stehen nur in Englisch zur Verfügung. Ich such noch freiwillige Mitarbeiter, die mir bei der Übersetzung helfen können.

    Änderungen

    Little Navconnect ist nun im Little Navmap ZIP Archiv mit enthalten.

    Wenn Version 1.4 zum ersten Male nach 1.2 gestartet wird:

    • Die Szeneriedatenbank muss neu geladen werden.
    • Die Spur des Benutzerflugzeuges wird ignoriert und nicht geladen, da sich das Format geändert hat.
    • Das Programm startet in einer Standardfensteranordnung, da es Änderungen in der Oberfläche gab.

    Kurze Liste der Änderungen:

    • Anflugprozeduren (Transitions, Approaches, SIDs und STARs)
    • Lufträume
    • Prepar3D Version 4 wird unterstützt.
    • TACAN und VORTAC Funkfeuer
    • Offline GLOBE Höhendaten - enthalten keine mir bekannten Höhenfehler und sind schneller
    • Neue Formate für den Flugplanexport: GPX (einschließlich der geflogenen Spur), PMDG RTE, Aerosoft Airbus FLP und X-Plane FMS.
    • AI oder Multiplayer Schiffsverkehr hinzugefügt
    • Die Ausgabe von ATS Route-String kann nun konfiguriert werden.
    • Little Navconnect ist nun im Little Navmap ZIP Archiv mit enthalten.
    • Die Farben der Karte und die Farben von zwei Oberflächenstilen können nun in Konfigurationsdateien eingestellt werden.
    • Die automatische Flugplanberechnung kann nun auch zwischen ausgewählten Wegpunkten Routen berechnen.
    • Unzählige Fehlerbeseitigungen und Verbesserungen.

    Anmerkung: TACAN, VORTAC, SIDs und STARs sind nur mit fsAerodata oder einer anderen Aktualisierung von Navigationsdaten verfügbar. Mit dem Standarddaten des FSX oder P3D können die Anflug- und Übergangsprozeduren benutzt werden.

    Die lange und detaillierte Liste der Änderungen ist hier: 1.2.4 to 1.4.3 Changelog (Englisch)

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    Alex' Projects: Little Navmap - Little Navconnect - Follow me on Twitter

    Edited once, last by albar965 (June 1, 2017 at 12:44 PM).

  • Gerriet
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    • June 1, 2017 at 3:03 PM
    • #2

    Hallo Alex ;D

    Erst vorgestern hab ich mir die Beta von deiner Git Repo runtergeladen und mich gewundert, warum da ne 1.43 stand *gg Dann werd eich mir mal die neue Version ansehen ;D

    TSchööö

    Gerriet | PinguinsReisen.de

  • albar965
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    Alexander Barthel
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    • June 2, 2017 at 11:07 AM
    • #3

    Hi Gerriet,

    ich habe auch eine Linux Version compiliert, die in Ubuntu 16.04 und 17.04 läuft, falls Du eine brauchst. Mehr Distributionen konnte ich nicht testen.

    Innerhalb der 1.4.3 gibt es ein paar kleine Unterschiede, da ich die Version schon früh gesetzt habe. Ich habe noch ein paar kleine Fehler beseitigt (und am Ende noch zweimal den Tag in GIT verschoben ... meh).

    Grüße

    Alex

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  • Gerriet
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    • June 2, 2017 at 12:53 PM
    • #4

    Hallo Alex ;D

    Danke dir, aber aktuell fliege ich wieder unter Windows. Könnte aber für die nützlich sein, die vielleicht unter Linux X11 fliegen. Aber denke hier werden keine weiteren Pinguine rumfliegen ;D

    TSchööö

    Gerriet | PinguinsReisen.de

  • D-3451
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    Dieter
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    • June 24, 2017 at 12:33 PM
    • #5

    Hallo Alex,

    eine Frage muß ich die Vorgängerversion auch Installieren? Mußte alles NEU Aufsetzen, deshalb die Frage.

    Danke für`s Antworten und ein schönes WE

    LG D-3451
    Dieter

  • albar965
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    Alexander Barthel
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    • June 25, 2017 at 1:57 PM
    • #6

    Hallo Dieter,

    Du musst die Vorgängerversion nicht installieren.

    Grüße

    Alex

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  • Fischkopp
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    Manfred
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    • June 27, 2017 at 2:51 PM
    • #7

    Hallo Alex,

    seit dem Hotfix von P3D V4 rennt LittleNav Map bei mir nicht mehr. Bei Laden der Scenerys stürzt es bei 76% regelmäßig ab und verbindet sich auch nicht mehr mit dem Flusi.

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe!
    und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen.
    Manfred

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  • mars03
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    • June 27, 2017 at 3:46 PM
    • #8

    Funktioniert bei mir einwandfrei!

    Martin

  • Fischkopp
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    Manfred
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    • June 27, 2017 at 5:04 PM
    • #9

    Muss mich korrigieren, nach dem 5 Start verbindet er sich doch mit dem Flusi und zeigt mir den AI-Verkehr und meinen Flieger an, aber die Airports mag er nur bis 76/77% aus der scenery.cfg. auslesen. (siehe Bilder)

    29612673nw.jpg

    29612675rm.jpg


    29612681yw.jpg


    Nach dem Löschen der Datenbank werden mir AI-Traffic und mein Flieger angezeigt aber natürlich keine Airports.

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe!
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    Manfred

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    Edited once, last by Fischkopp (June 27, 2017 at 5:10 PM).

  • mars03
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    • June 27, 2017 at 5:39 PM
    • #10

    Keine Probleme hier!!!

    Gruß

    Martin

  • Gast
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    • June 27, 2017 at 11:10 PM
    • #11

    Ich habe das gleiche Problem wie Fischkopp

  • Zebulon1957
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    • June 28, 2017 at 12:26 AM
    • #12

    Bei mir dasselbe - Abbruch mit Fehlermeldung !

    Herzlichst "always three greens"
    Richard

    Mein System: Prepar3D v4 / Intel i7 4790K-4,5GHz / GeForce GTX1080 / 16GB RAM / 40"-4K Monitor / WIN 10 / Homecockpit mit Saitek Cessna Yoke, Cessna Rudder Pedals, Saitek TPM und Switch Panel

  • whoami
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    • June 28, 2017 at 7:06 AM
    • #13

    Bei mir auch,

    LNM mag 3 BGLs im MyTraffic nicht sowie einige in den Freeware Sceneries in der Türkei, die Rainer gerade patcht.

    Wenn die Fehlermeldung erscheint, wird die entsprechende BGL angezeigt, wobei der Pfad zur Scenery nicht paßt.

    Merkwürdigerweise wird auch bei jedem Durchlauf eine andere BGL angezeigt.

    Edited once, last by whoami (June 28, 2017 at 7:25 AM).

  • Fischkopp
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    Manfred
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    • June 28, 2017 at 9:51 AM
    • #14

    Stimmt, es ist immer eine andere Datei.

    Bei mir war es zu Anfang die Datei "Tilbury.bgl" in ORBX England. Dann habe ich ORBX England alle Szenerien deaktiviert.

    Danach war es dann die Datei ADE_FTX_GEN_ETNT_CVX.bgl ind ORBX Germany North. Ich habe dann auch ganz GEN deaktiviert.

    Danach war es dann wieder eine andere Datei usw. usw.

    Auffällig ist, dass es immer zwischen 74-76% passiert. Ich denke mal, dass es gar nicht an den Dateien liegt (das sind immer gerade diejenigen die bei dem Füllstand der Datenbank in Bearbeitung sind), sondern eher am Füllstand der Datenbank????

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe!
    und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen.
    Manfred

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  • whoami
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    • June 28, 2017 at 1:29 PM
    • #15

    Sehe ich auch so, hat wahrscheinlich nichts mit den BGLs zu tun, die haben sich ja seit z. Teil Jahren nicht mehr verändert. Aufgefallen ist es mir auch erst nach dem v4 Hotfix.

  • albar965
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    Alexander Barthel
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    • June 28, 2017 at 9:27 PM
    • #16

    Hallo,

    @whoami: Schicke mir doch mal die BGLs per Email zu, die als letzte im Log vor einem reproduzierbaren Absturz auftauchen oder im Dialog gemeldet werden.

    Manfred: Die Logdatei einer Sitzung, in der die Datenbank geladen wurde, könnte hilfreich sein. Ebenso die Scenery.cfg. Am besten per Email (siehe About-Dialog).

    Ein mir bekanntes Problem sind BGL-Dateien, die mit dem SDK v4 erzeugt wurden. Die haben ein geringfügig geändertes Format.

    Das bekannte Problem mit SDK v4 BGLs habe ich schon beseitigt, aber keine Ahnung, was nun mit dem Hotfix los ist (habe kein P3D, nur das SDK installiert).

    Ich versuch mal auf die Schnelle ein Entwicklungsrelease (Alpha) zum Testen zu bauen.

    Alex

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  • Gast
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    • June 28, 2017 at 10:04 PM
    • #17

    Alex, das ist jedesmal ne andere und bei mir ab 96%. Ich habe schon reihenweise Areas deaktiviert, dann scheitert es an der nächsten. Es ist völlig egal welche. Es kommt mir tatsächlich so vor als hat ne Datenbank oder irgendwas einen Überlauf. Windows bricht übrigens ohne weitere Meldung als die hier schon gezeigte ab.

  • albar965
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    Alexander Barthel
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    • June 28, 2017 at 10:54 PM
    • #18

    Das ist eine Entwicklungsversion, die aber nur wenig Änderungen hat, da ich momentan parallel an der X-Plane Unterstützung arbeite.

    Little Navmap-20170628-1.5.0.develop.zip

    Die wichtigsten Änderungen (mehr in der Datei CHANGELOG.txt):

    • Die P3D v4 "add-on.xml" wird unterstützt. Szenerien, die mit dieser Methode abgelegt wurden, werden automatisch geladen.
    • BGL-Dateien, die mit dem P3D SDK v4 compiliert wurden, verursachen nun keinen Absturz mehr. Ich weiß nicht, ob das euer Problem ist.
    • "littlenavmap-nosimconnect.exe" ist nicht mehr notwendig. Das Programm erkennt ein vorhandenes SimConnect und lädt es dynamisch nach.
    • Die Qt Bibliothek wird nun in der Version 5.9 benutzt. D.h. die graphische Oberfläche kann stellenweise anders aussehen. Eventuell muss ein aktuelles "Microsoft Visual C++ Redistributable Package" nachinstalliert werden. Einfach ausprobieren.
    • Kartenthemen "Positron" und "Dark Matter" von CARTO hinzugefügt.

    Wenn das klappt, mache ich ein kleines offizielles Update mit dieser Version.

    Wenn nicht, brauche ich jemand mit sehr viel Geduld, der das Problem reproduzieren kann ...

    Alex

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    Edited once, last by albar965: Kartenthemen vergessen (June 28, 2017 at 11:09 PM).

  • Fischkopp
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    • June 28, 2017 at 11:20 PM
    • #19

    Hallo Alex,

    ich habe mir eben noch Deine Alpha-Version heruntergeladen und ausprobiert. Scheint so als hättest Du das Prob lem damit bereits erschlagen.

    Der Datenbankaufbau lief bei mir innerhalb 1min:20sek. einwandfrei durch. Alle Airporst und alle Daten zu den Airports und Runways sind auch wieder da.

    Super Arbeit smilie-gross_357.gif

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe!
    und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen.
    Manfred

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  • albar965
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    Alexander Barthel
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    • June 29, 2017 at 11:24 AM
    • #20

    Vielen Dank, Manfred!

    Da bin ich wirklich erleichtert, da diese Sorte Fehler ein schwer zu beseitigendes Problem sein kann.:S

    Ich werde dann in den nächsten Tagen ein Bugfix-Release 1.4.4 erstellen.

    Bitte gebt mir hier noch Rückmeldung, ob es jetzt bei allen läuft.

    Die vermutete Ursache:

    BGL-Dateien, die mit dem neuen V4 SDK von LM erstellt wurden sind nicht kompatibel, da sie einige kleine Änderungen enthalten, die bei Little Navmap zum (verzögerten) Absturz führen. Der Absturz ist mein Fehler.

    Die Änderung betrifft aber auch andere Programme, die P3D Szenerie-Dateien lesen. Dort werden dann die Vorfelder, Rollbahnen und Landebahnen nicht erscheinen. Eine Diskussion darüber gibt es hier im Englischen Support Forum.

    Alex

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