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LMML Malta Luqa - WIP

    • Prepar3D v4
  • Gast
  • November 9, 2018 at 1:03 AM
  • Gast
    Guest
    • March 6, 2019 at 11:39 AM
    • #61
    Quote from SieRo

    wann ist völlig sekundär.

    Für mich auch. Der Grund liegt auf der Hand. Ich möchte ganz klar meine Szenerie attraktiver als die Payware machen. Beim Ground , sowohl Airport, als auch Umgebung, bin ich mir da auch sicher, dass es gelingt. Bei den Modellen muss ich mich richtig strecken. Jetzt habe ich aber mal den Vorteil, der immer bestritten wurde. Ich weiß wie es aussehen muss.

    Insgesamt habe ich aber das stimmigere Konzept.

    - Den Airport an sich

    - Die Nutzbarkeit aller Runways

    - Eingebetteten Heliverkehr

    - Eine detaillierte Hafenszenerie

    - Einen für VFR nutzbaren Wasserlandeplatz mit entsprechendem Verkehr

    - Einen belebten Hafen

    - Die Komaptibilität zu einer Photoszenerie ( mit Autogen) der Gesamtinseln

    - Das funktionieren des Straßenverkehrs

    Damit dürfte für jeden Geschmack etwas dabei sein.

    Das ganze hat natürlich auch einen Tribut.

    Ich liefere "nur ein" Flatmodell

    Ich habe den Airport tiefer gelegt, damit er zu allen Konfigurationen ohne ständiges umkopieren kompatibel ist, also zu OrbX, zu Standard und zu Prealsoft.

    Edited once, last by simmershome (March 6, 2019 at 11:46 AM).

  • Gast
    Guest
    • March 9, 2019 at 11:09 AM
    • #62

    Man glaubt es kaum, aber auf Gozo gibt es einen Heliport mit ICAO LMMG, der nicht im Flugsimulator vorhanden ist. Holger hat ihn entdeckt. Was liegt näher als dies in mein Malta Projekt einzubinden. Im Süden den Wasserlandeplatz , im Norden den Heliport und Shuttle nach Luqa von Beiden.

    Also haben wir noch einmal das Projekt erweitert. Gozo und Comino als Luftbild mit dem dann nachgebautem Heliport.

    Hier der erste Test ohne Ausbau

    gozotestaufbauvfjpu.jpg


    Und ein Flug mit dem Hubschrauber über Gozo.

    shgozo2zokcw.jpg

    Ein Blick auf das Luftbild (30cm) , welches schon fertig ist

    shgozojjjhx.jpg


    Da ich mit Luqa noch recht lange zu tun habe, wird Gozo Heliport , so wie Malta Water , zwischendurch als Vorab Addon erscheinen. Ich arbeite immer daran, wenn ich in Luqa mal Pause machen möchte.

  • boogie
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    Name
    Klaus
    Flight Simulator
    Prepar3D v4
    • March 9, 2019 at 11:22 AM
    • #63

    Ich finde es klasse, wie enthusiastisch du bei der Sache bist, pass nur auf, dass du den Release nicht "Malta Airports Complete" nennen musst! ;)

  • Gast
    Guest
    • March 13, 2019 at 12:34 AM
    • #64

    Heute gibt es einiges an Neuigkeiten. Es werde Licht!

    Die gesamten Ground Lichter von Luqa sind Custom. Es gibt keine FS Lichter.

    Die Lichter haben , da wo notwendig , unterschiedliche vorwärts und rückwärts Ansicht.

    Lichter die man nur in einer Richtung sehen darf sieht man auch nur in dieser.

    Alle Lichter sind im Konfigurator auf "all day" Nutzung umschaltbar

    Im Einzelnen:

    - Taxilights with Groundspot

    - Taxi Centerlights

    - WigWags

    - lighted Holding Points

    - Center line with warning zone

    - Threshold in approach direction

    - Edge lights

    - Approach lights calvert

    - Taxi Signs

    - Runway visibility 15 miles below

    Hier die Bilder:

    Overview

    overviewmkjmj.jpg

    Detail

    details34kom.jpg

    Runway vorward view

    runwayvorwardojka6.jpg

    Runway backward view

    runwaybackviewktk94.jpg

    Approach

    approacho5jnu.jpg

    Distanz

    distanz76khe.jpg

    Es ist mein erster Airport der 100 % ohne FS Lichter auskommt.

    Edited once, last by simmershome (March 13, 2019 at 12:47 AM).

  • SieRo
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    64
    • March 13, 2019 at 9:19 AM
    • #65

    Hallo Rainer

    ich staune, wie schön du diese Szenerie entwickelst, das ist ja scjon fast wie real.

    Danke und liebeer Gruss

    Roman

    Herzliche Grüsse aus St. Gallen, der Weltkulturerbe-Stadt in der Ostschweiz
    Roman :)

  • Gast
    Guest
    • March 18, 2019 at 6:08 PM
    • #66

    Heute kann ich berichten, dass der gesamte Ground von Luqa flugbereit ist. Die Approach Lights habe ich noch einmal geändert und an die realen Bedingungen angepasst. Also 05/23 SSALF - 31 ALFS1 - 13 MALSR

    Picture 31

    rwy31nsk80.jpg

    Picture 05

    rwy058ekcb.jpg


    Ferner ist der gesamte Ground mit Reflections ausgestattet

    Picture 1

    reflectionlayerz1kah.jpg


    Picture 2

    reflection2sfjb1.jpg

    Zur Zeit mache ich umfangreiche Tests mit PBR. Ob und in welchem Umfange ich das einsetze steht noch nicht fest. Es sind reine Tests

    Picture 1 - Rainlayer middle


    rainlayermiddle5qk7q.jpg


    Picture 2 - Rainlayer hight

    rainlayerhightmtje6.jpg


    Sollten die Layer zum Einsatz kommen, dann Wetter abhängig mit SODE

  • Gast
    Guest
    • March 19, 2019 at 8:00 PM
    • #67

    Ich habe dem kompletten Ground von Malta einen über SODE gesteuerten wet-Layer spendiert.

    • kein Frameverlust
    • steuerbar zusätzlich mit dem Reflection Slider

    Aber Achtung der Reflection Slider blendet zwar Wolken etc ein, aber er kostet Performance. Allerdings kann er im Low Modus auch genutzt werden um die Spiegelungen zu verringern. Jedem nach seinem Geschmack.

    Hier natürlich ein ingame Video exclusiv für euch wie ich das in Malta bereits fertig habe


    External Content youtu.be
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    Edited once, last by simmershome (March 20, 2019 at 12:04 PM).

  • Gast
    Guest
    • March 29, 2019 at 12:24 AM
    • #68

    In dieser Woche habe ich den Sommer Layer fertig gestellt. Bekanntlich ist es in Malta nur in den Wintermonaten grün, sonst eher verbrannt. Bei einer Auflösung von 7cm /px wird das natürlich kein kleiner Download sein. Eventuell stelle ich die Seasons als optionalen Download zur Verfügung, sodass sich jeder aussuchen kann, was er installieren möchte.

    summerlayer3vkfu.jpg

    Ferner ist die Basis Beleuchtung fertig. Diese ist ausschließlich über Groundpolygone realisiert, auch die Spots. Effekte mit Frame Last sind nicht verbaut. Darauf aufbauend kommen dann die dynamischen Lichter zusammen mit den Lampen.

    baselightingrskz9.jpg

    Das geht erst mal in den Betatest und bekommt sicher noch Änderungen.

  • Gast
    Guest
    • April 5, 2019 at 7:37 PM
    • #69

    Diese Woche habe ich umfangreich daran gearbeitet die SODE Groundlayer für Malta fertig zu stellen. Der gesamte Ground wird nunmehr von SODE, abhängig vom Wetter, gesteuert.

    Dabei kam es mir darauf an , im Anflug nicht eine "Eisbahn" aus der Runway zu machen und einen guten Kompromiss zu finden. Das Ergebnis seht ihr unten im Video. Eine Steuerung mit dem Slider Dynamic Reflections ist nicht nötig. Das sorgt für Performance.

    Ferner sind auch die SODE gesteuerten Windsäcke eingebaut.

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    In der nächsten Woche beginnt der Bau der Airport Lampen nebst dynamischen Beleuchtung

    Der Konfigurator ist auch schon eingearbeitet und ermöglicht es derzeit die Runways in dem Modus "all in use" oder solo 13/31 zu schalten. Ein Schalter die Airport Beleuchtung auf "allday" zu schalten ist ebenfalls schon integriert.

    Lua Steuerung hatte ich ebenfalls im Test, aber wieder verworfen, da sie bis zu 20 Frames gekostet hat.

    Mit der jetzigen Lösung herrschen am Ground fast immer zwischen 50 und 60 Frames.

  • Gast
    Guest
    • April 6, 2019 at 9:10 PM
    • #70

    Nur mal zur Klarstellung. In einem anderen Forum gab es wegen der Sonnenspiegelung wieder Kommentare der Fraktion, die zwar gerne in P3D Thread rumtobt, aber außer gefährlichem Halbwissen recht wenig sinnvolles von sich gibt,weil die Poster ihn gar nicht nutzen, dahingehend, dass LM zu blöd sei oder eben ich.

    Was man im Video nicht sieht ist, dass das Wetterthema, was ich gewählt hatte , keinen wirklichen Overecast hat und die Sonne zwischen den Wolken durchkommt. Deswegen mal Ergänzungsbilder. Das geht also in Ordnung und wird auch korrekt gespiegelt.

    Im Netz gibt es zahlreiche Fotos, die den gleichen Effekt in real zeigen

    Aus der Perspektive hinter dem Flugzeug sieht man es nicht

    2019-4-6_20-53-31-914zpj09.jpg

    Aus der Perspektive des Frontfensters allerdings schon


    2019-4-6_20-49-11-27cgjpd.jpg

    Das Problem bei der Umsetzung von Nässe im Sim ist, dass man ein Custom Ground Poly nur nass aussehen lassen kann, indem man dies über eine Starke Spiegelung realisiert.

    Hier noch ein Bild hinter dem Flugzeug, bei dem man sieht, dass neben der Sonne der Effekt schon stark abgemildert wurde, gemessen daran, was ich bisher an Wet Layer mit "eisnaher " Spiegelung schon gesehen habe.

    2019-4-6_21-0-57-979khj4y.jpg

    Also das wird im Release schon passen und wer es nicht mag kann alternativ ohne Wetlayer fliegen. Allen recht machen klappt eh nie.

  • Gast
    Guest
    • April 8, 2019 at 2:13 PM
    • #71

    Ich habe das ganze noch einmal verfeinert, so das es nicht übertrieben wirkt und homogen zwischen den einzelnen Ground Materialien abgestimmt ist

    Airport Dray-Layer

    dryqrk7o.png

    Airport Wet Layer

    rainjdkgg.png

  • SieRo
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    • April 8, 2019 at 6:41 PM
    • #72

    Sehr schön, Rainer.

    Und lass dich nicht stressen durch gewisse Kommentar-Schreiber, die auch uns anderen Flusianer nur nerven (auf ILS-Forum gelesen).

    Ich sage einmal mehr vielen Dank für diene Arbeit und lieber Gruss
    Roman

    Herzliche Grüsse aus St. Gallen, der Weltkulturerbe-Stadt in der Ostschweiz
    Roman :)

  • Gast
    Guest
    • April 12, 2019 at 6:34 PM
    • #73

    In dieser Woche habe ich mit der Beleuchtung begonnen. Da sind erst einmal viele verschiedene Lampen zu bauen und dynamische Lichter zu realisieren

    Hier eine der Hauptlampen am Apron 9

    mastnachtoyj7o.jpg

    Die Gates bei Nacht mit dynamischen Licht

    nachtfsjqm.jpg


    und noch einmal das Gleiche bei Regen (PBR)

    nachtregenmjjoj.jpg


    Jetzt kommt eine etwas längere Konstruktionsphase

  • Gast
    Guest
    • April 13, 2019 at 9:14 PM
    • #74

    Da heute schlechtes Wetter war, habe ich das komplette Light System von Apron 9 fertiggestellt. Insbesondere sind alle Effekte nochmals überarbeitet.

    Die Lampen bleiben nun einzeln erkennbar und aus dem dynamischen Licht habe ich ebenfalls die Überstrahlung herausgenommen

    Alle Lampen sind mit Rundstahl gebaut, was sich nicht nachteilig auswirkt und auf Grund der runden Oberfläche besonders gut reflektiert.

    Hier zwei Bilder

    Nacht mit HDR

    lightsystemapron915k9j.jpg

    Nacht bei Regen mit HDR

    lightsytemapron9rainmnjyl.jpg

    Über drei Bildschirme werden allerdings 50-60 Frames nur mit maximal 4xSSAA erreicht. Bei 8xSSAA sind es 35-40 Frames. Aber nachts benötigt man das ja auch nicht.

    Bei einem Bildschirm treten gar keine Einschränkungen auf.

    Edited once, last by simmershome (April 13, 2019 at 9:20 PM).

  • Gast
    Guest
    • April 15, 2019 at 12:32 AM
    • #75

    Der Cargo Apron 8 hat nun ebenfalls sein dynamische Beleuchtung erhalten

    cargoapronl3kxu.jpg

  • Gast
    Guest
    • April 18, 2019 at 8:17 PM
    • #76

    Bevor der Osterhase die Macht übernimmt.

    Der Platz ist nun mit der gesamten dynamischen Beleuchtung ausgestattet. Ferner habe ich die Approacheinrichtungen noch mit Hardware nachgerüstet. Überall wo sich Flugzeuge bewegen gibt es diese "Underfloor"

    Hier die Bilder

    Platz gesamt mit dynamic Lights

    platzbeleuchtunga1k12.jpg

    Approach Hardware

    anflugeinrichtungen1njyc.jpg

    Underfloor Lights

    unterflurebkui.jpg

    Frohe Ostern Allen!

  • Gast
    Guest
    • April 20, 2019 at 1:29 AM
    • #77

    Da ich diesmal zu Ostern kein Release anbieten kann, wenigstens ein paar bewegte Bilder vom Lichtkonzept in Malta

    External Content www.youtube.com
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  • Gast
    Guest
    • April 22, 2019 at 7:07 PM
    • #78

    Bisher ist es noch ein Test, der aber gut verläuft.

    Ich werde aller Wahrscheinlichkeit Malta als Komplettpaket mit Gozo/Comino und Autogen bereit stellen . Dazu natürlich Luqa und den Wasserlandeplatz. Holi hat bereits die Waterbase und die Helibases auf Malta, Gozo und Comino integriert.

    Hier mal ein erstes Preview noch im LOD 15, Ziel ist 16 und Airport 18

    Malta Tag

    maltadaynpjd6.jpg

    Malta Nacht mit Lightsplashes und SH Slim Lights

    maltanighth7jqk.jpg

    Das kann man dann auch nachträglich schön mit eigenen POI s bestücken, z.B. die Altstadt von Valetta.

  • Gast
    Guest
    • April 26, 2019 at 1:22 AM
    • #79

    Nach obigem Test :

    Dies Woche bin ich mal "abgetaucht" war aber nicht untätig. Zwischenzeitlich habe ich ganz Malta mit einer Phototapete 50cm/px ersetzt bereits ab 200m AGL kann man nun ordentlich fliegen ohne Augenschmerzen zu bekommen. In VFR Höhe von 500-800 m ist alles gestochen scharf.

    Hier ein Bild 200m

    maltaday1jjkx.png

  • SieRo
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    • April 27, 2019 at 4:17 PM
    • #80

    Hallo, Rainer

    ich freue mich immer mehr auf diese aufwändig modellierte und immer wieder nochmals verbesserte Szenerie von Malta.

    Grosser Dank und Gruss aus der Schweiz

    Roman

    Herzliche Grüsse aus St. Gallen, der Weltkulturerbe-Stadt in der Ostschweiz
    Roman :)

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