PBR (Kurzform für Physically Based Rendering deutsch physikalisch basiertes Rendering) ist eine Methode im Game-Design, das eine realistische Optik erzeugen soll. Die Grundidee dahinter ist, dass Oberflächen je nach Material Licht anders reflektieren. Im Vergleich zu einer Oberfläche aus Metall erzeugt eine Holzplatte zum Beispiel kaum Reflexionen.
In der Flugsimulation wurde PBR zum ersten Mal mit der Veröffentlichung von X-Plane 11 zum großen Thema. Mittlerweile ermöglicht auch Prepar3D v4 PBR-Materialien, weshalb immer mehr Entwickler ihre alten Add-Ons mit diesem Feature ausstatten. Bei neuen Produkten ist PBR derzeit oft eine gerne beworbene Besonderheit.