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LMML Malta Luqa - WIP

    • Prepar3D v4
  • Gast
  • November 9, 2018 at 1:03 AM
  • Gast
    Guest
    • November 9, 2018 at 1:03 AM
    • #1

    Eigentlich hätte ich das Projekt beinahe abgesagt, nachdem mir klar wurde warum keiner Malta macht.

    Auf Malta stimmt nichts im Sim, die LC von OrbX ist stark vereinfacht. Luftbilder sorgen für Autogen Unterdrückung außerhalb und der Platz liegt in allen Varianten auf einem mehr oder weniger hässlichem Plateau.

    Hier mal der bisherige AS . Da ist die Autogen Unterdrückung dahin gehend kaschiert , dass man alles als Feld Land deklariert hat


    lmmlasqufp0.jpg


    Lange habe ich gegrübelt und getestet und habe nun mein Konzept im Alpha Stadium zusammen.

    • Für die Dickblechfliegr gibt es Malta International
    • Für die VFR Freunde gibt es zusätzlich unter dem ICAO (fiktiv) LMMW den Hafen mit einem Heliport und einem Wasserlandeplatz
    • Die Szenerien sind nicht gegenseitig abhängig
    • Die Szenerien sind kompatibel mit Prealsoft HD Malta (haben dann allerdings weniger Autogen, da ich vor allem Vegetation hinzugefügt habe.
    • Die Szenerien sind kompatibel mit FTX Global, Open LC und Vector

    Die entsprechenden Voraussetzungen, Luftbilder, Autogen, LC Überarbeitung, neues Mesh samt Höhenkorrektur habe ich schon erstellt.


    So sieht es (alles alpha ) aus

    Gesamtbereich

    lmmlgesamt96cxt.jpg


    RW 5

    lmml5nmirh.jpg


    RW13

    lmml13h4eau.jpg


    RW31

    platz31c2eqh.jpg


    Bereich des fiktiven LMMW

    lmmwosfbx.jpg


    Geplante Arbeitszeit ca. 6 Monate also Ostern 2019

    Zwischenbilder gibt es, wenn komplette Bereiche fertig sind, die nächsten also erst wenn der Airport voll flugfähig ist. Das Konzept wird auch fertig gestellt, falls jemand doch noch einen Paywareairport heraus bringen sollte. Auf meine Anfrage bei den FS Developern hat sich niemand gemeldet.

  • Gast
    Guest
    • November 12, 2018 at 9:56 PM
    • #2

    Heute mal ein kurzer Einblick in den Runway Bau

    Google

    luqua_google_rw053nerz.jpg


    SH P3D v4

    shluqa05mreed.jpg

  • Gast
    Guest
    • November 20, 2018 at 12:10 AM
    • #3

    Wer Malta wirklich bauen will, ist mit Autogen schnell am Ende. Rings um den Flugplatz liegen 5 kleine Ortschaften, die mit Autogen recht bescheiden aussehen und nicht wirklich Feeling erzeugen. Ich baue die kompletten Stadtmodelle in vereinfachtem Stil, aber mit original Texturen von Malta.

    Den Anfang macht Gudja, direkt am Apron 9 gelegen.

    Gudja Blick von Gate 98

    lmmlgudja1j5fug.jpg


    Gudja Überblick

    lmmlgudja2feizy.jpg


    Die Performance wird davon nicht mehr beeinträchtigt als von Autogen, eigentlich gar nicht.

  • Gast
    Guest
    • November 22, 2018 at 11:12 PM
    • #4

    Heute mal ein kurzer Blick auf die Stadt Luqa vom Gate 84

    luqadayjpe2v.jpg

  • Gast
    Guest
    • November 23, 2018 at 9:03 PM
    • #5

    Gestern war nur ein Auschnitt. Heute ist die gesamte Stadt nun fertig

    Luqa Tag

    luqaday2aix3.jpg


    Luqa Nacht

    luqanight4cc5w.jpg


    Luqa Centrum mit Kirche bei Nacht.

    luqachurchnightjgew7.jpg


    Die Kirche bzw. der Platz ist mit dynamic Light ausgeleuchtet.

    Ferner sind SH Slim Lights Europe South installiert.

    Auch diese Stadt hat nur 17 Drawcalls (ohne Kirchenmodell) und keinen Einfluss auf die Frames.

  • Gast
    Guest
    • November 28, 2018 at 12:42 AM
    • #6

    Die dritte Ortschaft am Airport ist Mqabba , direkt rechts der RWY5.

    Hier die Bilder dazu

    Day

    mgabbadayulfug.jpg


    Night

    mgabbanightmicat.jpg

  • jencas
    Was already active
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    79
    • November 28, 2018 at 8:14 AM
    • #7

    Hammer!!!

  • Gast
    Guest
    • December 7, 2018 at 10:21 PM
    • #8

    Im Forum kann die gesamte Entwicklung jederzeit auch von Gästen verfolgt werden.

    Heute gibt es einen etwas längeren Beitrag für Interessierte an der Entwicklung.

    Der Airport an sich wird im Endausbau ziemlich heavy. Es ist also abzusehen, dass man mit der Umgebung nicht viel Performance vergeuden darf. Mag sein, dass sich da viele keine Gedanken machen, ich aber schon. Deswegen baue ich auch zuerst die Umgebung.

    Das Problem des Airports ist, dass rings um die Runway vier Städte und zwei Industriegebiete liegen, die mit Autogen recht bescheiden aussehen oder um es genau zu sagen hässlich und unreal.

    Meine Idee ist deswegen Low Poly Städte die kaum Frames benötigen zu bauen, die aber gleichzeitig besser als Autogen aussehen.

    Alle vier Städte sind nun fertig und haben keinen Einfluss auf die Performance. Da es in Malta kaum farbige Dächer gibt (im Gegensatz zu Cypern oder Griechenland) habe ich diese wieder heraus genommen. Malta von oben sieht mit Ausnahme der historischen Bauten ziemlich schmutzig und auch fade grau aus, soweit es die Bebauung betrift.

    Wollte man jedes Haus einzeln bauen , wäre dies eine Lebensaufgabe, weswegen ich ganze Komplexe gewählt habe, die sich zumindest harmonisch einpassen und auch echte Fassaden aus Malta haben

    Hier nun Kirkop links der Runway 23 in nur 150m Höhe (Prepar3D v4.4 gefällt mir immer mehr)

    Tag

    kirkop150dayfdck1.jpg

    Abends

    kirkop150nightusf30.jpg

    In der Nacht kommen hier auch die SH Slim Lights Europe gut zur Geltung.

    Am Rande von Kirkop befindet sich in Richtung Runway eine Multigasanlage die medizinische Gase produziert.

    Diese ist ebenfalls als POI unverzichtbar und muss zumindest Wiedererkennungswert im Anflug haben

    Um das zu erreichen und bei Low Poly zu bleiben ,habe ich in die "Trickkiste" gegriffen. Auf dem Unterbau befindet sich das original Foto und ist mit einem eigenen Rohrsystem überlagert

    Day

    indgaskirkopbtc27.jpg

    Night

    kirkopindgasnightnjc1d.jpg

    Selbst aus 80m Höhe ist das noch brauchbar und erzielt im normalen Vorbeiflug einen verblüffenden Effekt.

    kirkopindnah8pd8n.jpg

    Da ich ich im Endausbau auch den Hafen habe und dort einen fiktiven Wasserlandeplatz einrichten möchte, werde ich wahrscheinlich erst mal die dortigen drei weiteren Orte bauen und sehen, was der Simulator dazu sagt.

    Wie es geht weiß ich ja jetzt .

    Die Frames jedenfalls brauche ich für den Airport und verzichten möchte ich auf möglichst wenig.

  • Stefan9364
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    Name
    Stefan
    Flight Simulator
    Prepar3D v4
    • December 9, 2018 at 4:06 PM
    • #9

    Hallo Rainer,

    wieder einmal Chapeau. :thumbup:

    Wenn ich das anmerken darf, für mich sieht das realistisch genug aus. Ich war zwar noch nie in Malta, aber ich würde wetten das es im Vergleich der Realität zu Deiner "Bebauung" , aus einem Flieger betrachtet, kaum was zu mäkeln gäbe... Ich käme aber auch im Sim nicht auf die Idee in der nächstbesten Seitenstraße von Kirkop zu landen, nur um festzustellen, ob da jede Fassade original umgesetzt wurde...8)

    Insofern, für mein Gefühl alles richtig gemacht - und ich freue mich in jedem Fall aufs Endergebnis und die Gelegenheit wenigsten virtuell nach Malta zu kommen.

    Ich hoffe die Anerkennung für Deine schöpferische Leistung kommt da jetzt irgendwie durch ;)

    Grüße

    Stefan

  • Gast
    Guest
    • December 9, 2018 at 5:46 PM
    • #10

    Hallo Stefan,

    werde mir Mühe geben und es wird auch dauern

  • Gast
    Guest
    • December 11, 2018 at 7:19 PM
    • #11

    Heute habe ich die unmittelbare Umgebung des Airports abgeschlossen. Einige Luftbilder zeigen, wie das sich dann in den Airport einpasst.

    Übersicht

    lmmlenvironmentday7wco6.jpg


    Sunset with Slim Lights

    lmmlsunsetbxen9.jpg


    View to Gudja

    lmmlgudjacvdro.jpg


    View to Kirkop

    lmmlkirkopdjc3y.jpg


    View to Luqa

    lmmlluqamuikf.jpg


    View to Mgabba

    lmmlmgabbag2dhg.jpg


    Der nächste Schritt ist die Umgebung des Ölhafens

  • SieRo
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    • December 11, 2018 at 8:05 PM
    • #12

    Rainer,

    einfach eine wunderbare Arbeit, die du für uns Simmer machst. Ein grosses Danke schön.

    Herzliche Grüsse aus St. Gallen, der Weltkulturerbe-Stadt in der Ostschweiz
    Roman :)

  • jencas
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    • December 12, 2018 at 8:24 AM
    • #13

    Absolut genial!!

  • Gast
    Guest
    • December 12, 2018 at 10:17 AM
    • #14

    Na ja, ich gebe mir Mühe:)

  • Gast
    Guest
    • December 14, 2018 at 12:24 AM
    • #15

    Heute zeige ich euch für die VFR Piloten Luqa Water und für die IFR Piloten den Ölhafen, der direkt in der Hauptanflugrichtung liegt

    Luqa Water RWY 35 Day

    lmmwrw354day5scw0.jpg


    Luqa Water RW 35 Night


    lmmwrw35nightsgfy5.jpg


    Luqa Water Base Day

    lmmwbaseday9pcau.jpg


    Luqa Water Base Night

    lmmwbasenight43ifr.jpg


    Luqa Oil Port Day

    lmmwhafenday1mevv.jpg


    Luqa Oilport Night

    lmmwhafenabendsvdd61.jpg

  • Gast
    Guest
    • December 15, 2018 at 1:10 AM
    • #16

    Auf Wunsch der Schweizer VFR Flieger habe ich mal einen Anflug Poi spendiert

    AAAlso,

    das Radar habe ich gar nicht auf dem Schirm, da es weit außerhalb meiner Szenerie liegt?

    ... aber was tut man nicht alles für die Schweizer und Anderen.?

    Ich habe es gebaut. Dort ist allerdings nur OrbX Gelände. Das tut der Sache keinen Abbruch, musste halt ein kleines Flatten dazu bauen. Ich hoffe es steht einigermaßen richtig, nach Karte ja.

    Rardar Ballun Nah

    radarballunnah1yf5k.jpg

    Radar Ballun Anflug 05 Tag

    radar05ecdn4.jpg


    Aber auch nachts habe ich es deutlich sichtbar gemacht

    Radar Ballun Anflug 05 Nacht

    radarballunnightjgcqa.jpg

  • Gast
    Guest
    • December 19, 2018 at 5:41 PM
    • #17

    Für den gesamten Freeport Hafen und LMMW Water , sowie die dortige gesamte Küste habe ich nun sloped Terrain gebaut, sodass die nicht dorthin gehörenden Steilküsten weg sind und auch nicht durch den Meshslider beeinflusst werden.

    Der Hafen selbst hat die dort vorhandenen Solaranlagen erhalten.

    Der Autoverkehr rollt auf den gesamten Küstenstraßen korrekt

    Mein Batatester und AI Experte baut derzeit für LMMW AI-Traffic mit Wasserflugzeugen, der Bestandteil der Szenerie wird.

    Weiterhin sind sämtliche Ölanlagen im dortigen Küstenbereich als Poi im Bau.

    slopedterrain0kdz6.jpg

  • Gast
    Guest
    • December 19, 2018 at 10:36 PM
    • #18

    Der Ölhafen Delmara, der in Verlängerung des fiktiven Wasserlandeplatzes liegt ist nun auch fertig als Poi

    Abends

    delmaraoilportnightpifx3.jpg


    Tag

    delmaraoilportk8esr.jpg

  • Gast
    Guest
    • December 20, 2018 at 1:27 PM
    • #19

    Weiter geht es mit den verschiedenen Oil Depots, die als POI existieren

    Tal-Papa Oil Depot Day

    tal_papa_oil_depot_da3kikw.jpg


    Tal-Papa Oil depot Night

    tal_papa_oil_depot_nik9izw.jpg


    Tal-Papa Energy Day

    tal_papa_energy6ze2o.jpg


    Tal Papa Energy Night

    tal_papaenergynighty1ca9.jpg

  • Gast
    Guest
    • December 21, 2018 at 4:51 PM
    • #20

    Westlich des Freeport befindet sich unweit von Oqasa eine ehemalige RAF Base aus dem zweiten Weltkrieg. Heute ist dort Industriegebiet. Die Reste der ehemaligen Runway sind noch deutlich zu sehen.

    Ich habe das Gebiet als POI gebaut

    oqasaindustrial7rfjb.jpg

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