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LMML Malta Luqa - WIP

    • Prepar3D v4
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  • November 9, 2018 at 1:03 AM
  • Gast
    Guest
    • April 27, 2019 at 11:49 PM
    • #81

    Ja dafür dauert es aber halt länger. Malta wird ein Komplettpaket.

    1. Photoground mit Autogen für Malta , Comino und Gozo

    2. LMML Platz

    3. Waterbase mit Ölhafen

    4. Heliports in Malta , Gozo und Comino.

    5. AI für Wasserflugzeuge und Helis.

  • Bhf1950
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    • April 28, 2019 at 9:28 AM
    • #82

    Moin Rainer,

    gut Ding braucht Weil.

    Freue mich schon jetzt auf diese Scenerie.

    Das ist eben mal nicht so zusammengeschustert sondern fein herausgearbeitet.

    Bin auch gespannt, wie alles im Zusammenspiel abläuft.

    Gruß

    Bernd

  • Gast
    Guest
    • May 3, 2019 at 3:56 PM
    • #83

    Diese Woche war wieder sehr „bewegt“. Zunächst einmal hatte mich das Windows 10 -1809 Update ereilt, was mich dazu gebracht hat, meinen gesamten Simulator neu zu installieren. Aber das soll nicht Gegenstand sein.

    Es gibt schöneres zu berichten.

    Zunächst einmal habe ich die komplette Insel nebst Comino und Gozo als Photoground fertiggestellt.

    Die Basis für das Autogen bilden GIS und OSM Daten. In Malta kennt man nur wenig farbige oder rote Dächer und auch keinen Spitzdächer, weswegen mein Autogen auch mit Flachdächern und im üblichen Steingrau daher kommt.

    Der gesamte Inselground hat abgestimmte Nightsplash erhalten, was den Nachtanflug wirklich interessanter und natürlicher macht.


    malta31nightr1jjg.jpg


    Ferner hatte ich an einigen Stellen mit Autogenunterdrückung zu kämpfen, weswegen ich kurzerhand neue Städte gebaut habe. Ansonsten läuft alles und auch der Autoverkehr von FTX Vector auf der ganzen Insel. Diese selbst besitzt auch Jahreszeiten, im Winter eher grün (November bis März) und im Rest des Jahres ( April bis Oktober) eher trocken und brauner.

    Towns

    maltatowns7nkw0.jpg

    Im nächsten Schritt geht es erst einmal in Valletta weiter , weil ohne dortige Poi`s die Insel für mich nicht komplett wäre.

    Gebaut wird

    1- Fort Manuel

    2- Altstadtmauer, Festungsvorbauten ,Gamelite Church

    3- Hotelhochhäuser

    4- Hafen mit statischen Schiffmodellen

    5- Stadion

    Valletta

    valetta25j1o.jpg

    Es wird also weiter dauern, aber ich baue es lieber richtig , als halbherzig.

    Danach mache ich dann mit den Flughafengebäuden weiter.

    Was gibt es nun definitiv im Release?

    1. Airport Malta

    2. Heliports in Malta, Gozo und Comino, nebst v4 Heli-AI Modellen und Flugplan (fertiggestellt durch Holi))

    3. Freihafen Malta im Anflug auf die 31 (fertig gestellt)

    4. Waterbase neben dem Freihafen mit Seaplanes und AI von fiktiven Seaports (fertiggestellt durch Holi)

    5. Pois, Radar Mallun, sowie wie oben geschrieben in Valletta

    6. Malta, Gozo ,Comino als Photozsenerie 50 cm/px und den Airport in 25cm/px

    7. Autogen für alle Inseln

    Wann ist Release?

    Keine Ahnung, aber ich denke in diesem Jahr wird es noch werden. ……..

  • Gast
    Guest
    • May 6, 2019 at 2:38 PM
    • #84

    Heute ein Beispiel warum dies alles so lange dauert.

    Man kann zwar die Hauptvegetation gut automatisieren, aber in Städten oder bei bestimmten Sehenswürdigkeiten ist ausschließlich Handarbeit angesagt, wenn es auch in niedriger Höhe ordentlich aussehen soll. Ich bin da ziemlicher Pedant.

    Hier mal zwei Beispiele wie es danach aussieht

    Das nationale Stadion Ta Quali Im Norden

    Google Ansicht

    nationalstadium6lj9f.jpg

    Ansicht im Simulator 1500ft.

    stadiumtqaulid7krt.jpg

    Beispiel für Städte

    Stadt automatisiert

    townbefore7ojur.jpg

    Stadt per Hand bearbeitet

    townafterljjms.jpg

    Um ganz Malta nach zu bearbeiten werde ich ungefähr 14 Tage benötigen. Danach ist es aber auch ordentlich VFR tauglich..... hoffe ich

  • Gast
    Guest
    • May 9, 2019 at 1:49 PM
    • #85

    Immer wenn man glaubt, man hat schon alles Machbare findet man neue Wege. Freeware hat auch Vorteile, weil man dafür vieles auch ohne Kosten bekommt.

    Ich habe nunmehr kostenlosen Zugang zum Government Service Malta erhalten und besitze alle spatialen GIS Daten zur nicht kommerziellen Verwendung. Insgesamt verfügt Malta über knapp 244.000 Gebäude, die auch alle im Sim erscheinen werden.

    Vor allem in der richtigen Position und Ausrichtung. OSM ist dort mehr als bescheiden.;(

    Unten im Bild seht ihr einen erster Testlauf noch ohne jegliche FS Zuordnungen und Vegetation

    maltaofficialbuilding07j9b.jpg

    Das heißt , ich mache das neu mit den kompletten Originaldaten. Wer keine Arbeit hat, macht sich welche:/

  • Gast
    Guest
    • May 10, 2019 at 5:15 PM
    • #86

    Ich war weit schneller, als ich gedacht hätte. Meine Scripte konnte ich ziemlich schnell umbauen. Hier nun ein Bild mit den offiziellen GIS Daten von Malta.

    So sieht das dann im Simulator aus

    autogennew1qk46.jpg

    Es stehen noch kleinere Anpassungen an , sowie die Vervollständigung meiner Bäume. Die brauchen die meiste Zeit. Die bisherigen konnte ich in das neue Autogen jedoch integrieren.

    Ich hoffe es ist an alles gedacht, sogar Alleebäume habe ich auf der ganzen Insel eingebunden. Die Höhe im Bild beträgt 1200 ft.

  • Gast
    Guest
    • May 10, 2019 at 5:47 PM
    • #87

    ....Gleich noch eines von meinem ersten Testflug.

    Ich will mich ja nicht zu weit rauslehnen, aber besser sieht "True Earth" auch nicht aus......"it`s true simmershome" - ohne 50 Mann Crew8o

    bild2b0kvj.jpg

  • Gast
    Guest
    • May 10, 2019 at 9:27 PM
    • #88

    Da es nun noch länger dauert bis mein Malta Project fertig zum Release ist, gebe ich einen kurzen Einblick in die Insel Szenerie, sozusagen “True Simmershome”

    Das Warten wird sich auf jeden Fall lohnen, zumal es nichts kostet

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  • dimi
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    Dimi
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    • May 13, 2019 at 10:31 AM
    • #89

    Sehr beeindruckend!

  • Gast
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    • May 14, 2019 at 1:23 AM
    • #90

    Heute hatte ich aber ein echtes Problem , was auch noch im Video bestand. Die Codierung der maltesischen Daten hatten ein nationales Gitter und gingen nicht in das für den FS notwendige WGS1984 zu konvertieren. Ich habe mir extra ArcGIS (Abo) gekauft, aber auch die dortige Umwandlung war nicht fehlerfrei.

    Also habe ich heute 256 einzelne Shapefiles (Kacheln) eingelesen und per Hand in ArcGis an die richtige Stelle gebracht. Ob wohl ich richtig angesäuert war, die Arbeit (8h ) hat sich gelohnt.

    Nun stehen alle Häuser exakt an den Straßen und die Fahrzeuge fahren auch ohne Hindernisse.

    Und so sieht es nun in ganz Malta aus. Es gibt 376.000 platzierte Gebäude


    comment image

    … bissl bekloppt muss man dafür schon sein ...^^

    Viel authentischer geht nicht mit Autogen

    echtergehtnicht18k0t.jpg

  • Batou
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    • May 14, 2019 at 10:13 PM
    • #91
    Quote from simmershome

    Die Codierung der maltesischen Daten hatten ein nationales Gitter und gingen nicht in das für den FS notwendige WGS1984 zu konvertieren. Ich habe mir extra ArcGIS (Abo) gekauft, aber auch die dortige Umwandlung war nicht fehlerfrei.

    Waren denn die Transformationsparameter richtig?

    7be729_af23b14621294fba8906533ca8343a36~mv2.gif

  • Gast
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    • May 14, 2019 at 11:12 PM
    • #92

    Ja klar, trotzdem Versatz gewesen.

  • Stefan9364
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    Stefan
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    • May 16, 2019 at 8:16 PM
    • #93
    Quote

    ... bissl bekloppt muss man dafür schon sein ...^^

    Hallo Rainer,

    was würden "(künstlerisch) untalentierte Simmer" wie ich wohl ohne "Bekloppte" wie Dich machen... ? :/

    Ich wüsste nicht mal wie ich ein Gebäude (in der virtuellen Welt) baue, ganz zu schweigen davon es irgendwo auf besagter Welt akkurat an den richtigen Platz zu setzen...

    Also nur zu... "Bekloppte" wie Du haben meinen größten Respekt :thumbup::thumbup:

    und was ich jetzt schon ahne - das wird ganz großes Kino :)

    LG

    Stefan

  • Gast
    Guest
    • May 19, 2019 at 11:07 PM
    • #94

    Heute einen kurzen Blick auf die Arbeit an Valletta.

    Hier der POI Fort Manuel

    poifortmanuelcdjmt.jpg

  • Gast
    Guest
    • May 21, 2019 at 10:58 AM
    • #95

    Und weiter geht geht es mit den Sehenswürdigkeiten.

    Heute als POI:

    Fort St. Elmo, die Breakwater Bridge und der Leuchturm St. Elmo

    Alle drei nützlich für den Anflug auf die RW 23

    st.elmo5lk0l.jpg

    Ich mache aber mal darauf aufmerksam, dass die POI s natürlich auf Low Poly getrimmt sind und nicht für Avatarbegehung ;)

  • Gast
    Guest
    • May 21, 2019 at 4:03 PM
    • #96

    Nördlich des Zentrums von Velletta in Portomaso, befindet sich der gleichnamige Tower und im Vordergrund das Hilton Hotel.

    Der Tower, als höchstes Gebäude in Malta , darf natürlich als POI in einer Malta Szenerie nicht fehlen

    portomasotowerdayf0jc2.jpg

    Natürlich habe ich ihn auch in der Nacht angemessen in Szene gesetzt

    portomasotowernight7pjmj.jpg

  • Serano
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    Erich
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    • May 21, 2019 at 8:01 PM
    • #97

    :thumbup:Einfach super welche Arbeit Du dir machst und was dabei raus kommt.

  • Gast
    Guest
    • May 21, 2019 at 9:00 PM
    • #98
    Quote from Serano

    :thumbup:Einfach super welche Arbeit Du dir machst und was dabei raus kommt.

    Dafür gibt es als Tagesabschluss noch das maltesische Nationalstadion

    nationalstadionytksl.jpg

  • Gast
    Guest
    • May 24, 2019 at 12:40 AM
    • #99

    Zum Wochenabschluss gibt es noch den POI Fort St. Angelo

    fortangelouwkag.jpg

  • Gast
    Guest
    • May 24, 2019 at 10:38 PM
    • #100

    Nun bin ich mit der ganzen Insel so gut wie fertig. Es fehlen noch zwei Kirchen POI und ein paar Hotels an der Küste

    Hier nun der Blick auf Valletta am Tage und bei Sonnenaufgang

    Valletta Day

    vallettadayb1kd8.jpg


    Valletta Sunrise

    vallettasunriseesk2c.jpg

    Oben rechts sieht man die Papi der RWY 23 von LMML

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