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The next level - oder was jetzt schon möglich ist

    • X-Plane 11
  • BlaBlubb
  • September 1, 2019 at 3:44 PM
  • Thread is Resolved
  • patrick228
    Dedicated Member
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    • December 23, 2020 at 9:57 AM
    • #121

    Das wirkt fast wie ein keines Wunder: Am 25.12. erscheint eine neue UWXP Version, die offensichtlich endlich auch mal sinnvolle optische Detailanpassungen zulässt. Und es scheint so, als lassen sich über die Optionen auch sehr brauchbare Resultate ausspucken. :) Auf eine Frage zur Performance im Vergleich zur Vorversion antwortet einer der Entwickler:

    Quote

    Far Better, because there was an issue with the weather presentation on v2.6.1, and that issue takes FPS, but now it's fixed

    External Content www.youtube.com
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    Aber warten wirs mal ab. Schöne Weihnachtstage euch allen!

    Gruß,
    Patrick

  • BlaBlubb
    Guest
    • January 14, 2021 at 10:54 PM
    • #122

    Hatte ich ja wegen meines Foren-Sabbaticals nicht groß verkünd(ig)en können aber vielleicht hat ja der eine oder andere bemerkt, dass meine Vegetation ein kleines aber effektives Update erhalten hat was letztlich dazu führt, dass die dichten Wälder weniger monoton, gleichförmig und irgendwie 'flach' wirken. Das ganze ist irgendwie ein Zufallsprodukt, ich hatte lediglich vor die Integration für SFD Global und TerraFlora zu optimieren, die irgendwie nicht ganz perfekt war (jetzt ist sie es) und die entsprechende Schattierungslayer dafür bewirkte bei den Sommer-Texturen dann erstaunliches:

    • Laubwälder wirken weniger gleichmäßig, weniger flach und insgesamt natürlicher
    • Nadelwälder wirken lockerer und irgendwie 'fluffiger', die sehen nun ziemlich gut aus
    • Mischwälder wirken weniger zuppelig/unruhig und weniger 'reingeklatscht'
    • Alle Waldtypen wirken nebeneinander deutlich harmonischer und weniger kantig
    • Der Gesamteindruck ist deutlich angenehmer und natürlicher (kein Vergleich zur Uralt-Version auf Seite 1, die damals das Maß der Dinge in Sachen XP-Vegetation war).

    Damit das ganze voll zur Geltung kommt muss der Objektregler im XP auf Anschlag rechts stehen (alles andere versaut die Darstellung ohnehin und besonders aber die Vegetation, die bei niedrigen Einstellungen grundsätzlich nur noch aus jeweils einem Polygon besteht) und in der Vegetation selbst (betrifft speziell die Simheaven-version für X-Europe und Co) auf hohe Dichte eingestellt werden.

    Das Update ist in folgenden Addons enthalten, die entsprechend auf den neuesten Stand zu bringen wären, wenn man davon profitieren möchte:

    • simHeaven Vegetation Library (X-Europe, X-Africa etc.)
      ACHTUNG: Die Vegetaion hat hier per Standard geringere Dichte (Armin wollte das so) und muss für den optimalen Effekt mit dem beiligenden Konfigurationstool auf hohe Dichte umgestellt werden.
    • FlyAgi Vegetation Global Trees
    • FlyAgi Vegetation
    • SAM GlobalTrees
    • SAM Seasons
    • SAM DeveloperPack

    Falls also irgendeines order mehrere dieser AddOns verwendet wird sollte es aktualisiert werden.

    Da das ganze auch etwas unübersichtlich geworden ist mit meiner Vegetation hier noch ein paar Nebeninfos: Die Vegetation ist in allen oben genannten AddOns dieselbe, es müssen also nicht alle installiert werden.

    • FlyAgi Vegetation GlobalTrees und SAM GlobalTrees sind exakt dasseble AddOn unter anderem Namen (ich hatte vor das unter meinem Label einzustellen und unter dem SAM Label weiter zu machen, da aber immer noch Zugriffe auf meine Versionen in singifikanter Größe erfolgen halte ich das parallel auf Stand um nicht veralteten Ramsch zu verbreiten). Es macht also keinen Sinn beides installiert zu haben, SAM GlobalTrees reicht aus (und kann über SAM Suite auch leichter auf Stand gehalten werden).
    • FlyAgi Vegetation is lediglich eine Library und wird nur gebraucht wenn Szenerien verwendet werden, die es explizit erfordern und ist komplett in SAM DeveloperPack enthalten (Szeneriedesignern rate ich also letzteres zu verwenden, beide Varianten können und dürfen nebenbei auch in Szenerien verbaut werden, auch in Payware). FlyAgi vegetation ist außerdem inklusive BackUp-Funktion in OpenSceneryX enthalten was dazu führt, dass FlyAgi vegetation nicht gebraucht wird, wenn eine aktuelle OpenSceneryX installiert ist.
    • SAM Seasons beinhaltet SAM GlobalTrees, wer die Seasons auf aktuellem Stand hat benötigt die Trees nicht zusätzlich. Wer die Seasons wegen der großen Downloadmenge nicht immer mal wieder aktualisieren möchte kann zum Aktualisieren der Vegetation die SAM GlobalTrees verwenden, die überschreiben dann die Vegetation aus den Seasons.
    • simHeaven Vegetation ist eine spezielle Version für simHeaven mit besonderen Exportpfaden und ein paar Anpassungen und wird in jedem Fall benötigt wenn X-Europe oder andere Kontinente verwendet werden.

    So... und hier noch ein paar Screenshots (inkl. SkyMaxx pro 4.9.6.2, was sich irgendwie auf die Sättigung auswirkt, alle Szenerie wirkt etwas blasser aber auch natürlicher, mir gefällt das ganz gut).

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  • MooneyCruiser
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    Bernd
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    FS2020 X-Plane 12 X-Plane 11
    • January 15, 2021 at 2:02 PM
    • #123

    Vielen Dank für diesen Tipp, Agnieszka!
    Ich habe diese Auswirkungen auf das visuelle Erscheinungsbild des XP11 bisher völlig überschätzt und irgendwie auch überlesen oder war ob der vielen Möglichkeiten und dann doch wieder nicht etwas irritiert oder abgeschreckt?! Egal... - jetzt habe ich hier erstmal überzeugende und logisch zusammenhängende Informationen aufgeschnappt und mir gleich Python heruntergeladen und installiert (das braucht man für Dein Simheaven Skript und hatte mich bisher zusätzlich abgeschreckt) und dann die Vegetation auf hohe Dichte umgestellt.
    Sicher, das kostet ein paar Frames aber für mich in vernachlässigbarem Rahmen und als Ergebnis sieht die Welt im XP gleich nochmal besser aus in Resteuropa. In England genieße ich ORBX und die scheinen immer noch einen Schritt voraus zu sein aber ansonsten hat mich dein Beitrag wieder ein Stückchen voran gebracht! Danke sehr dafür! :thumbup::thumbup::thumbup:

    Meine Hardware:
    Intel i7-9700KF, 32 GB RAM, nVidia RTX2060 Super 8 GB GDDR6, 2 TB Samsung Evo970Plus SSD
    Honeycomb Alpha Yoke & Bravo Throttle, CH Products Pro Rudders, RealSimGear GTN750

  • BlaBlubb
    Guest
    • January 15, 2021 at 2:15 PM
    • #124
    Quote from MooneyCruiser

    Python heruntergeladen und installiert (das braucht man für Dein Simheaven Skript und hatte mich bisher zusätzlich abgeschreckt)

    Also, man kann streng genommen auch die Daten manuell kopieren, da das aber auch viele leute abschreckt hab ich den Konfigurator gebaut, der leider Python als Installation vorraussetzt. Jetzt ist aber Python zumindest unter Windows auch nicht komplizierter als Java und letzteres war auch nie ein Problem für die User (siehe Minecraft, meistverkauftes PC-Game ever trotz Voraussetzung Java).

    Optimal gewesen wäre es wohl wenn die simHeaven-Lib auch die hohe Dichte als Standard setzen würde, aber das wollte Armin nicht, wahrscheinlich wegen der Leistungsthematik (hohe Vegetationsdichte lastet die GPU ziemlich heftig aus, ich hatte das so optimiert dass meine 1070 da immer irgendwie 60 FPS auf die Reihe kriegt, Orbx TerraFlora und SFD Global kosten mehr Leistung bei der Vegetation).

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