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x-europe und die Bäume

    • X-Plane 11
  • Batou
  • September 18, 2019 at 8:13 PM
  • Batou
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    • September 18, 2019 at 8:13 PM
    • #1

    Ich habe meinem X-Plane jetzt mal das X-Europe 2 verpasst. dazu auch das HD Mesh. Ich habe jetzt bei ein paar Flughäfen das Problem, das mit x-europe mit einmal einzelne Baumreihen auf Landebahn und Taxiway auftauchen. Vor allem ENGM von TDG hat da massive Probleme mit. Wie bekomme ich das jetzt am besten beseitigt.

    P.S. wenn ich mit Orthos erstellen möchte, beißt sich das mit den beiden oben genannten Sachen?

    Grüße

    Jan

    7be729_af23b14621294fba8906533ca8343a36~mv2.gif

  • BlaBlubb
    Guest
    • September 18, 2019 at 8:33 PM
    • #2

    Zunächst mal muss X-Europe in der Sceenry-Packs.ini unter die Global-Airports, aber alle Meshes (oder Ortho4xp) - so können dann, falls vorhanden, die Exclusion Zones der Standard-Flughäfen die Bäume von X-Europe ausblenden. Dasselbe gilt dann für alle AddOn-Flughäfen, die müssen dann über die Global Airports und wenn Exclusions vorhanden sind können diese nun ebenfalls wirken.

    Falls aber keine Exclusion Zones für die Bäume in Szenerien vorhanden sind kommst du nicht drumherum, diese selbst zu erstellen. Dazu brauchst du den World Editor, mit dem du die Szenerie öffnen und bearbeiten kannst. Da ziehst du dann mit dem roten X-Werkzeug Rechtecke dort, wo du Bäume entfernen möchtest und wählst als Exklusion für die rechtecke 'Forests, Objects'. Wenn du dann die Exclusions gesetzt hast speicherst du ab und, ganz wichtig, exportierst die Szenerie.

    Orthos beißen sich nicht mit X-Europe (letzteres ist dafür gemacht, mit Orthos verwendet zu werden), wohl aber könnte der eine oder andere Flughafen mit dem geänderten Mesh der Orthokacheln seine Probleme haben. Ich würde da die Ortho-Kacheln, entgegen der üblichen Anleitungen, unter Verwendung des Standard- oder HD-Meshs erstellen - das war die einzige Methode, die den Flughafen Wildberg/Lindau vernünftig darstellen ließ (von Flatten mal abgesehen, was aber auch nicht toll aussieht).

  • Batou
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    • September 18, 2019 at 9:42 PM
    • #3

    vielen Dank für den Tip. Mit der Reihenfolge in der ini habe ich mich an die Vorgabe von x-Europe gehalten. Ich vermute das seitens tdg da keine exclusions vorhanden sind. Die hatte ich schon mal probiert, aber das hatte nix gebracht. Ich vermute beim exportieren lag das Problem, da ich das nicht gemacht habe. Bin da noch blutiger Anfänger. Werde das mal ausprobieren, wenn ich gelandet bin.

    7be729_af23b14621294fba8906533ca8343a36~mv2.gif

  • BlaBlubb
    Guest
    • October 9, 2019 at 4:03 PM
    • #4

    Zieh dir erstmal die neue Version 3 von X-Europe, möglicherweise sieht das dann anders aus, da wurde alles neu erzeugt und platziert. Falls nicht musst du bei bestimmten Flughäfen dann trotzdem Excklusions erstellen (was sehr einfach ist, sobald du WED prinzipiell verstanden hast).

  • Batou
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    • October 12, 2019 at 6:01 PM
    • #5

    Vielen Dank für den Hinweis. In Emden besteht das Problem weiterhin, da werde ich mal mit dem WED rumprobieren.

    7be729_af23b14621294fba8906533ca8343a36~mv2.gif

  • patrick228
    Dedicated Member
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    • June 17, 2020 at 6:43 PM
    • #6

    Ich habe mal eine Frage zum ein- und ausblenden von Objekten. Da mir X-Europe (aktuell v5 aber eigentlich egal welche Version) doch zu sehr auf den Speicher geht, will ich meine Szenerien etwas mit dem Sim Heaven VFR Landmarks Paket tunen

    Dort müsste das Ausblenden von nicht gewünschten Objekten doch genau so laufen wie bei X-Europe, oder täusche ich mich? Also angenommen ich möchte diesen Library-Eintrag ausblenden:

    # churches
    EXPORT_BACKUP simheaven/landmarks/chapel.obj objects/chapel.obj

    ... dann müsste es doch reichen, wenn ich den Eintrag so umschreibe:

    # churches
    EXPORT_BACKUP simheaven/landmarks/chapel.obj objects/blank.obj

    ... oder? Wenn die Szenerie im Simulator geladen wurde, gibt's allerdings eine Warnmeldung (Szenerie konnte nicht richtig geladen werden etc.) Habe ich was übersehen?

    Gruß,
    Patrick

  • BlaBlubb
    Guest
    • June 17, 2020 at 8:21 PM
    • #7

    Das blank.obj muss natürlich auch in der Szenerie vorhanden sein... wenn du den Pfad auf ein nicht vorhandenes Objekt umleitest bekommst du Fehlermeldungen.

  • patrick228
    Dedicated Member
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    • June 17, 2020 at 8:40 PM
    • #8

    logisch... habe mir einfach das blank.obj aus x-europe geklaut. Jetzt funktioniert es ;) Danke dir.

    Gruß,
    Patrick

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  • Scenery
  • editing

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