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Regen im X-Plane 11, aber wie ?

    • X-Plane 11
  • FrankEDDB
  • May 9, 2020 at 9:45 PM
  • Thread is Resolved
1st Official Post
  • FrankEDDB
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    • May 9, 2020 at 9:45 PM
    • Official Post
    • #1

    Ich habe mal ne Frage, bzgl. Regen im X-Plane 11.

    Angeregt durch das Video unten (ab 02:20) wollte ich eben auch mal schauen wie das mit den Regentropfen auf der Cockpitscheibe ist und war dann aber doch ein wenig enttäuscht. Es war mit denen aus dem Video nicht vergleichbar, viel viel weniger. Ich hatte auch auf nasse Bodenflächen gehofft, aber auch da nichts.

    Brauch ich dafür im X-Plane 11 ein Addon oder so ?

    Danke im voraus für Infos / Hinweise. :)

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    Mit freundlichen Grüßen

    Frank

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  • BlaBlubb
    Guest
    • May 10, 2020 at 1:11 PM
    • #2

    Regeneffekte der Fenster muss der Entwickler oder ein Modder für das jeweilige Flugzeug erstellen, die Bodeneffekte sind Sache der Szenerie und müssen da wiederum verbaut werden. :)

  • FrankEDDB
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    • May 10, 2020 at 2:07 PM
    • Official Post
    • #3

    Aha, also bleibe ich ein Schönwetterflieger. ;)

    Mit freundlichen Grüßen

    Frank

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  • MikeFlight
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    • May 10, 2020 at 3:57 PM
    • #4

    Das librain.plugin ist aber im Aircraft Ordner unter plugins vorhanden? Nur mal vorsichtshalber gefragt.

  • BlaBlubb
    Guest
    • May 10, 2020 at 4:33 PM
    • #5
    Quote from FrankEDDB

    Aha, also bleibe ich ein Schönwetterflieger.

    Wieso? Das ist voll im Kommen mit den Regeneffekten...

    EDDK

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    EDDT

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    LOWI

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  • BlaBlubb
    Guest
    • May 10, 2020 at 5:26 PM
    • #6

    MPPA

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    CYYG

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    EGNT

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    EGCC

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    EDLW

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    ENTC

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    LFTZ

    y4mCzL3AmiYkNJmq8rVIuxO4iUTTh4mk-wEVNCLMiWS8IaVyFqmOHPT5W3T5Nvtfl8bmHjLSK7ZCAoso-y-RdUn9vSG-PmoPD9ATQFusJFivs64FCSMN7_9AUtDlXNvOkHeAL69vGAFSt3Xsy1akngCwDFXxH3Qr-Xj72O-bXxBfo5kGmTgPwo3ocOa-Bk_ADr0BL4dZEtjDuZlZLOJBDcD3Q?width=1920&height=1080&cropmode=none

  • FrankEDDB
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    • May 10, 2020 at 10:06 PM
    • Official Post
    • #7
    Quote from MikeFlight

    Das librain.plugin ist aber im Aircraft Ordner unter plugins vorhanden? Nur mal vorsichtshalber gefragt.

    Jup ist es, vom SSG E170-195 Cockpit MOD V1.1.

    Kann ich damit irgendwas im XP11 machen ?

    Quote from FlyAgi

    Wieso? Das ist voll im Kommen mit den Regeneffekten...

    Aha, ich hatte es auf LOWS von Digital Design-JustSim probiert.

    LOWI bei dem von ORBX oder dem von JustSim, welches ich habe ?

    Mit freundlichen Grüßen

    Frank

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  • BlaBlubb
    Guest
    • May 11, 2020 at 12:09 AM
    • #8

    Keine Ahnung ob die Orbx oder JustSim LOWI derartige Effekte haben (bei Orbx bezweifle ich das, die haben nichtmal normale Pavement-Reflektionen verbaut), ich habe ein Upgrade für die Standard-Version aus XP.

  • FrankEDDB
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    • May 11, 2020 at 12:28 AM
    • Official Post
    • #9

    Ahso, also ich habs mal bei mir mit LOWI von JustSim probiert, aber das regnerische Aussehen, wie auf deinem Bild, hab ich nicht.

    Mit freundlichen Grüßen

    Frank

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    Dietmar
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    • May 11, 2020 at 1:49 PM
    • #10
    Quote from FlyAgi

    die Bodeneffekte sind Sache der Szenerie und müssen da wiederum verbaut werden.

    Hi Anna,

    wie kann ich mir das Verbauen denn vorstellen? Muss ich da alle Groundpolygone bearbeiten oder kann man da textmässig mit einem Editor eingreifen.

    Allzeit guten Flug

    Dietmar

  • BlaBlubb
    Guest
    • May 11, 2020 at 2:36 PM
    • #11

    Du musst da die Polygone bearbeiten. Der einfachste Weg ist ein solches Polygon zu erstellen und oben auf den Ground zu legen, welches dann nur bei Feuchtem oder nassem Boden angezeigt wird, was wiederum über die Library.txt gelöst werden muss. Im SAM Seasons SDK ist sowas enthalten:

    SAM_Library/SAM_Seasons_SDK/Ground/Ground_Wet_Effect_01.pol

    Das SDK sollte zukünftig auch im SAM Developer Pack enthalten sein, derzeit ist das etwas blöde da heran zu kommen. Die aktualisierten deutschen SH-Szenerien haben das SDK auch alle, da sind die Effekte auch zu sehen. :)

    Quote from FrankEDDB

    Ahso, also ich habs mal bei mir mit LOWI von JustSim probiert, aber das regnerische Aussehen, wie auf deinem Bild, hab ich nicht.

    Das muss JustSim dann wohl nachrüsten. :)

  • BlaBlubb
    Guest
    • May 11, 2020 at 3:00 PM
    • #12

    EDAB

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    ETNL

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    EDAZ

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    EDAY

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    EDOP

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    EDAU

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    EDAQ

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  • DIDL
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    • May 11, 2020 at 5:10 PM
    • #13
    Quote from FlyAgi

    welches dann nur bei Feuchtem oder nassem Boden angezeigt wird, was wiederum über die Library.txt gelöst werden muss.

    Kannst du einmal in einem Bsp. angeben was da in der Library.txt stehen muss. Ich habe jetzt einfach einmal einen Bereich mit der .pol Datei überzogen. Das sieht so aus wie auf dem Bild. Allerdings ist dann der Raineffect auch bei trockenem Wetter vorhanden.

    awxdc3-2020-05-1117.0sdk4h.jpg

    Im Dunkeln sieht das noch geiler aus.

    rainntj6f.jpg

    Hast du die Simmershome Szenerien eigentlich neu von Rainer hochladen lassen oder steuerst du das auch über SAM`s Library.txt?

    Allzeit guten Flug

    Dietmar

    Edited 2 times, last by DIDL (May 11, 2020 at 6:34 PM).

  • BlaBlubb
    Guest
    • May 11, 2020 at 7:27 PM
    • #14
    Quote from DIDL

    Kannst du einmal in einem Bsp. angeben was da in der Library.txt stehen muss.

    Also... am einfachsten wäre es, einfach SAM Seasons SDK als Library normal zu installieren (link siehe oben), in Custom Scenery. Dann hast du im WED unter dem Pfad <SAM_Library/SAM_Seasons_SDK/...> sämtliche Inhalte des SDK und kannst dort unter Ground den Wet-Effekt platzieren. Wenn du den nun lokal platziert hast kannst du da einfach die Resource ändern, musst das also nicht neu einzeichnen. Über die Library platziert ist der Effekt dann nur sichtbar, wenn im Wetter wet oder damp ausgewählt wird. Selbiges gilt für die diversen Schnee-Effekte oder die Snowpiles, die sind dann nur bei aktivem Deep Winter zu sehen.

    In der Library.txt zum SDK sind zwei Sektionen 'wet surface effect' vorhanden, eine definiert die Regionen, eine definiert die Inhalte, sind jeweils nur ein paar Zeilen.

    Quote from DIDL

    Hast du die Simmershome Szenerien eigentlich neu von Rainer hochladen lassen oder steuerst du das auch über SAM`s Library.txt?

    Rainer hatte dazu Updates bekommen und auch veröffentlicht, im Zusammenhang mit den SAM Seasons. Den Nässeeffekt habe ich da jeweils einfach mit reingenommen, da ich da nur das ohnehin vorhandenen Schnee-Polygon duplizieren musste. Die SH-Szenerien haben alle ein exklusives SDK integriert mit eigenem Export-Pfad und sind technisch unabhängig von der normalen Library (Payware-Konfiguration, keine Library-Abhängigkeiten oder Interferenzen).

  • DIDL
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    • May 11, 2020 at 7:55 PM
    • #15
    Quote from FlyAgi

    Also... am einfachsten wäre es................................

    Wenn man weiss was man macht, ist schon klar.;)^^ O.k. erst einmal danke Anna. Werde mich da mal reinfuxen.

    Allzeit guten Flug

    Dietmar

  • DIDL
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    • May 11, 2020 at 10:24 PM
    • #16
    Quote from FlyAgi

    Wenn du den nun lokal platziert hast kannst du da einfach die Resource ändern, musst das also nicht neu einzeichnen

    Irgend etwas funktioniert da nicht so wie ich mir das denke. Ich habe jetzt das SDK nach Custom Scenery kopiert. Jetzt kann ich im WED den Effekt auswählen und z.Bsp. über die Runway legen. Die Runway spiegelt jetzt auch, aber nicht nur bei Regen sondern immer. Auf den Taxiways z.B. hat das gar keine Auswirkungen, was ja auch logisch ist, denn da habe ich ja keinen Effekt drüber gelegt. Ich dachte der Regeneffekt funktioniert so wie bei Schnee, das Runway, Taxiway u.s.w. automatisch nass werden, so wie bei den Schneeverwehungen im Winter oder mache ich hier einen Denkfehler?

    Allzeit guten Flug

    Dietmar

  • BlaBlubb
    Guest
    • May 11, 2020 at 10:47 PM
    • #17
    Quote from DIDL

    Jetzt kann ich im WED den Effekt auswählen und z.Bsp. über die Runway legen. Die Runway spiegelt jetzt auch, aber nicht nur bei Regen sondern immer.

    Wenn du den Effekt über den Library-Pfad platzierts ist der nur bei nasser Oberfläche sichtbar, allerdings kannst du das nicht einfach so umschalten, es braucht, wie bei den Jahreszeiten, einen Szenerie-Reload um den Effekt ein- und auszuschalten (daher sollte das vor dem Flug eingestellt werden).

  • FrankEDDB
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    • May 13, 2020 at 5:48 PM
    • Official Post
    • #18

    Kleines Update von mir.

    Bin eben nochmal mit Regen gestartet und hatte doch so ähnliches Verhalten der Regentropfen.
    Was ich auch noch übersehen habe, im Overheadbereich hat die SSG E-170 / 195 im Optionspanel noch die Auswahl, das Regen dargestellt wird. Inwieweit das Auswirkungen hat, konnte ich aber keine wirklichen Unterschiede feststellen. :)

    Mit freundlichen Grüßen

    Frank

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