Moin Jungs,
Den MCX Kann man nur in der Developerversion nutzen, der "normale" speichert die . bgl nicht im passenden Format für den P3d V4 ab. Das hab ich schon mal rausgefunden
Ich habe auch herausgefunden, zumindest istn es mir nur so gelungen wenn ich die Texturen in .dds habe eine Nachtextur hinzu zufügen. In diesem Fall muss auch die Tag Taxture schon in .dds sein. Nacht wie tagtexture haben einen Alfakanal. dieser wird auch im Material Editior angezeigt. Mein Problem ist aber das wenn das Objekt im Flusi ist einfach nicht angezeigt wird. Die Texturen werden einfach nicht durchsichtig :(- Jetzt habe ich gelesen das man im MCX den Alfa auf default zurück setzen soll- nur das "geht" in der Devolperversion irgendwie nicht- oder ich finde es nicht
.
Hat jemand da nen guten Tip parat?![]()