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Posts by Bushpilot

  • UGGT - Telavi "Mimino" Airport, Georgien

    • Bushpilot
    • December 17, 2017 at 8:24 PM

    Super, das es jetzt mit den Flugplänen klappt.

    In meinem Link sind eigentlich auch die zugehörigem Modelle (C208 und DHC6) bei den Texturen mit enthalten.

    Hab es bei der C208 gerade noch mal probiert.

    Im Ordner "c208airkenya.zip" ist auch das Modell der C208 mit Cargopod enthalten.

  • UGGT - Telavi "Mimino" Airport, Georgien

    • Bushpilot
    • December 17, 2017 at 5:06 PM

    Geile Bilder!:thumbup:

    Zum AI-Verkehr...

    Wichtig für den AI wäre noch ein AFCAD mit entsprechend großen Parkplätzen, Taxi und Runway-Verbindungen, sowie die Hold-Short-Knotenpunkte nicht vergessen.

    Kannst ja mir das AFCAD und die Traffic BGL mal zukommen lassen (gern auch per PN) und ich schau auch mal drüber.

    Jens (higgi_de) hab ich bei seinem Projekt (EDXE) auch geholfen.

  • UGGT - Telavi "Mimino" Airport, Georgien

    • Bushpilot
    • December 16, 2017 at 9:34 PM

    Für das Erstellen der Flugpläne, kann ich das Freeware Tool "AI Flight Planner" von hier (http://stuff4fs.com/newpage.asp?Folder=AIFP) empfehlen.

    Damit kann man sich seine Flugpläne selbst zusammen stellen.

    Sowohl von A nach B oder auch Platzrunden sind möglich.

    Ein ausführliches Handbuch gibt es auch.


    GA AI-Modelle gibt es bei AVSIM.

    Z.B. hier (https://library.avsim.net/search.php?Sea…p3dai&Go=Search) von HTAI die C208 oder DHC6 als native FSX-Modelle umgesetzt, so das sie auch im P3Dv4 funktionieren.

  • Welches Object Placement Tool nutzt Ihr?

    • Bushpilot
    • November 16, 2017 at 9:23 PM

    Whisplacer funktioniert auch mit nativen P3Dv4 Objekten, Manfred.

    Es gibt aber bei diesen nativen P3Dv4 Objekten eine kleine Einschränkung, leider keine live Vorschau beim Platzieren der Objekte im P3Dv4.

  • Welches Object Placement Tool nutzt Ihr?

    • Bushpilot
    • November 11, 2017 at 9:16 PM

    Ja, Manfred...

    Ich habe nur die Pfade angepasst und es läuft.

  • Welches Object Placement Tool nutzt Ihr?

    • Bushpilot
    • November 11, 2017 at 6:35 PM

    Ich benutze immer noch den guten alten Whisplacer_0.9 von hier

    (http://lc0277.gratisim.fr/whisplacer.html).


    Dieses Programm finde ich sehr gut.

    Es ist in Java programmiert und verbindet sich mit dem FSX/P3D über SimConnect.


    Dadurch funktioniert es bei mir auch im P3Dv4.

    Es ist ein kleiner Alleskönner.


    Angefangen mit dem platzieren von Objekten (mit Vorschaufunktion).

    Bei den einzelnen Objekten kann man noch einzelne Parameter ein oder aus schalten

    (Image Complexity / Autogen Suppression / Crash Detection / Shadow).

    Und man kann auch beim platzieren noch einen Effekt zusätzlich an ein Objekt anhängen.

    Dadurch kann man Objekte wahlweise mit und ohne Effekte platzieren.


    Weiter geht es mit dem Platzieren von Beacon.

    Dann kann man Windsäcke platzieren, dabei die Größe und Farbe anpassen.


    Der nächste Punkt ist das separaten Platzieren von Effekten.

    Sowie das anpassen / einstellen von Parametern zu den Effekten.


    Auch kann ich im Whisplacer Fueltrigger erstellen / platzieren.

    Selbst Exclusion rectangle erstellen / platzieren / bearbeiten ist möglich.

  • UGGT - Telavi "Mimino" Airport, Georgien

    • Bushpilot
    • October 27, 2017 at 5:07 PM

    Vielen Dank für die Erklärung, Rainer.:thumbup:

  • FSX-Default-Flieger in den P3V4 bringen?

    • Bushpilot
    • October 15, 2017 at 12:18 PM

    Das Problem tritt dann wohl beim Laden des nicht kompatiblen Fliegers auf (Manfred wird es genauer wissen).

    Manfred hat ja seinen kompletten SimObjects-Ordner des FSX in den P3Dv4 verlinkt.

    Was ja machbar ist, aber dann auch Probleme bereiteten kann.

    Ich persönlich habe mir die Standart-FSX-Flieger direkt über einen separaten Ordner in die v4 geholt.

    Wenn man sie nicht selber fliegt, taugen sie sehr gut als AI-Flieger.

    FS9 kompilierte Flugzeugen kann man gleich vergessen, denn der P3Dv4 stürzt ab.

    Auch Add-On-Flieger, welche noch mit 32bit-DLL's ausgestattet sind (z.B. A2A-J3 oder AS-Katana) verweigern ihren Dienst und der P3Dv4 kann abstürzen.

    Einfach gestrickte Add-On's hingegen (z.B. C185 von Carenado, bis auf den Autopiloten) laufen.

  • FSX-Default-Flieger in den P3V4 bringen?

    • Bushpilot
    • October 15, 2017 at 12:57 AM

    Funktioniert bei mir, in der v4, bei einem kurzen Test ohne Probleme, Boogie.

  • FSX-Default-Flieger in den P3V4 bringen?

    • Bushpilot
    • October 12, 2017 at 7:22 PM

    Hallo Manfred,

    wenn du den Weg über die einzelnen cfg-Dateien wählst, bitte bedenken, das die Codierung der cfg-Dateien im "UCS-2 LE" Format sein muss.

    Wenn man etwas in die cfg-Dateien schreibt, ändert sich das Format meist in "UTF-8 ohne BOM".

    Dies müsste dann in "UCS-2 Little Endian" geändert und abgespeichert werden.

    Das ganze kann man recht komfortabel mit Notepad++ bewerkstelligen.

  • FSX-Default-Flieger in den P3V4 bringen?

    • Bushpilot
    • October 11, 2017 at 9:59 PM

    Hallo Manfred,

    ist eigentlich gar nicht so schwierig...

    Am Beispiel der Standart-C172...

    - zuerst aus dem FSX SimObjects/Airplanes-Ordner den kompletten C172-Ordner mit allen Unterordnern in den SimObjects/Airplanes-Ordner des P3Dv4 kopieren...

    - aus dem FSX-Gauges-Ordner wird die "Cessna172.dll" benötigt, welche in den Gauges-Ordner des P3D kopiert wird...

    - und die benötigten Effekte findest du in der aircraft.cfg unter den Punkten:

    # [LIGHTS], hier wären es folgende Effekte

    - fx_navred, fx_navgre, fx_strobe und fx_beacon

    # und unter [EFFECTS] findest du

    - fx_wake, fx_spray, fx_tchdrt, fx_sparks und fx_tchdwn_s

    Die Effekte sollte es aber im P3D schon geben.

    Ein Pfad zum SimObjects/Airplanes-Ordner des FSX würde zwar auch gehen, doch dann würdest du so einige Fehler ,wegen doppelter Flieger, angezeigt bekommen, da es im P3D schon einige Standart-Flieger aus dem FSX gibt und dabei auch der gleiche fltsim-Titel (wie im FSX) verwendet wurde.

    Allerdings kannst du deine ausgewählen Standart-FSX Flieger in einen eigenen Ordner (auch Gauges und Effekte) kopieren und diese dann im P3D anmelden,

    dies würde ich über eine add-on.xml lösen.

    Dazu einen Ordner zum Bsp. "My_Hangar" an einem Speicherort deiner Wahl erstellen.

    In diesem Ordner einen Unterordner "Effects" (hier kommen die Effekte hinein, die dazugehörigen Texturen nicht vergessen) und einen Unterordner "Gauges" (hier kommen die Gauges hinein) erstellen.

    Jetzt noch einen Unterordner "SimObjects" erstellen.

    In dem SimObjects-Unterordner wird noch ein Unterordner "Airplanes" erstellt.

    Jetzt wird in den Airplanes-Unterordner, der C172-Ordner aus dem FSX kopiert.

    Nun wird die add-on.xml Datei mit folgendem Inhalt erstellt:

    Code: add-on.xml
    <SimBase.Document Type="AddOnXml" version="4,0" id="add-on">
        <AddOn.Name>My_Hangar</AddOn.Name>
        <AddOn.Description>My FSX Aircraft</AddOn.Description>
        <AddOn.Component>
        <Category>Effects</Category>
         <Path>Effects</Path>
        </AddOn.Component>
        <AddOn.Component>
         <Category>Gauges</Category>
         <Path>Gauges</Path>
        </AddOn.Component>
        <AddOn.Component>
         <Category>SimObjects</Category>
         <Path>SimObjects\Airplanes</Path>
        </AddOn.Component>
    </SimBase.Document>
    Display More

    Diese add-on.xml kommt in den Ordner "My_Hangar".

    Damit der P3D die add-on.xml auch findet und somit auch den Flieger, müssen wir ihm dies noch mitteilen.

    Dazu benötigen wir noch einen Eintrag in der "add-ons.cfg", zu finden unter ProgramData/Lockheed Martin/Prepar3D v4/...

    Hier tätigen wir folgenden Eintrag:

    [Package.xx]

    PATH= (hier den Pfad zum Ordner "My_Hangar" eintragen)

    TITLE=My_Hangar

    ACTIVE=true

    REQUIRED=false

    Das XX bei Package wäre die fortlaufende Nummer...

    Hoffentlich habe ich es nicht zu unverständlich geschrieben, sonst einfach noch mal nachfragen.

  • Simmershome FTX GEN/GES Kompatibilität

    • Bushpilot
    • October 1, 2017 at 7:31 PM

    Vielen Dank, Rainer, für deinen unermüdlichen Einsatz!:thumbup:

  • AI Experten gesucht

    • Bushpilot
    • August 24, 2017 at 8:02 PM

    Um heraus zu finden, ob das AI-Model FS9 oder FSX kompiliert wurde,

    Kann man einfach jede MDL-Datei der AI-Flieger mit dem Text-Editor öffnen.

    Da sieht man dann in der ersten Zeile, für welchen Sim kompiliert wurde.

    MDLXMDLH = FSX

    MDL8MDLH = FS9

  • AI Experten gesucht

    • Bushpilot
    • August 24, 2017 at 7:52 PM

    Aber Achtung!

    In P3Dv4 laufen keine FS9 Modelle, hingegen in der P3Dv3 schon.

    Also aufpassen.

    Wer den FSX noch besitzt, kann von dort die C172, C208, PA28 usw. für den P3Dv4 nutzen, dies wäre zumindest ein Anfang.

    Hier (http://www.skycolors.com/ai_aircraft_mo…_fsx_fs2004.htm) gibt es eine Liste aller gängigen AI-Modelle FS9+FSX (mit Downloadlink).

    Ihr müsst euch halt die richtigen raussuchen.

  • Austauschtexturen mit Schmutzlayern Freeware Bedarfsumfrage

    • Bushpilot
    • August 18, 2017 at 8:36 PM

    Die Taxiway- und Apron-Textur gefällt mir sehr gut, Rainer!

  • Erste Eindrücke von GEP3D für P3D v4

    • Bushpilot
    • August 1, 2017 at 6:21 PM

    GEP3D sieht auf deinen Bilden, Rainer, richtig gut aus!

  • FlightPort Szenerien bei Flusiboard

    • Bushpilot
    • July 13, 2017 at 9:34 PM

    Vielen Dank Jörg, für die weitere Downloadmöglichkeit und somit Nutzung der schönen Szenerien.

    Genau wie mein Vorredner würde ich es sehr begrüßen, wenn es die Librarys auch noch in die Download-Filebase schaffen.

    Vielen Dank an Jörg und seine Mitstreiter, solch schöne Szenerien entwickelt zu haben!

  • Aktuell:VFRFlight 2.05 - Testversion 2.1 build zum testen freigegeben - Info inside

    • Bushpilot
    • July 13, 2017 at 1:02 PM

    VFRFlight wird stetig weiter entwickelt und ich hab da alles was ich für VFR-Fliegen benötige.

    Für mich ist es der beste Plan-G Ersatz/Nachfolger!

    Import von Plan-G csv-Dateien ist möglich und besonders gut gefällt mir die Map von SkyVector VFR sowie SkyVector LOW.

    Mehr braucht es doch nicht zum VFR-Fliegen.

    Höhenprofil ist vorhanden, AI-Verkehr wird angezeigt, auch Netzwerkbetrieb über Simconnect usw...

  • Aktuell:VFRFlight 2.05 - Testversion 2.1 build zum testen freigegeben - Info inside

    • Bushpilot
    • July 12, 2017 at 8:46 PM

    VFRFlight steht jetzt in der neuen Version 2.3.1 zur Verfügung (http://vfrflight.org/en/downloads.php).

    Change log for version 2.3.1:

    • Support for Prepar3D v4.
    • New SimConnect dialog for configuring FSX/P3D connection.
    • Updated OpenAIP database.
    • Corrections for Dutch translations (thanks to Theo Brinkman).
    • Corrections for Portugese translations (thanks to Ricardo Afonso).
    • Corrections for Spanish translations (thanks to Jose Luis Castillo).

    In der neuen Version klappt auch wunderbar und problemlos das austauschen des db-Ordners, so das man die Datenbank nicht mehr aktualisieren muss.

  • P3D V4 Chrash durch AI-Schiffe

    • Bushpilot
    • June 2, 2017 at 6:56 PM

    Man Könnte doch einfach jede MDL-Datei der Schiffe mit dem Text-Editor öffnen.

    Da sieht man dann in der ersten Zeile, für welchen Sim kompiliert wurde.

    MDLXMDLH = FSX

    MDL8MDLH = FS9

    Und man kann dann das Schiff oder den fliegenden AI-Traffic deaktivieren/löschen.

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