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Bitte um Ratschlag: OOMs mit FTX Germany North

    • Prepar3D v3
  • Christoph_T
  • October 8, 2016 at 5:42 PM
  • Thread is Resolved
  • Paradox Agi
    Guest
    • October 11, 2016 at 2:26 PM
    • #41

    Okay... ich glaub ich kapier's. Die Einheitlichkeit ist interessanter Weise einer der gründe, warum ich FTX nutze.

    Quote from pmb

    Was die Einstellungen betrifft: Ich fliege fliege zwar nur GA, verwende aber grundsätzlich die 1024-er Texturen.

    Dabei möchte ich darauf hinweisen, dass die Texturen nach Möglichkeit in diesem Format auch installiert werden sollte, da der Sim mit der Einstellung auf 1024 auch eine 4096er komplett lädt, dann aber nur die 1024 Mipmap anzeigt. Das wirkt sich also nicht aus, wenn man nicht auch derart hochauflösende Texturen installiert hat. Wer also darauf achtet, nur Texturen bis 1024 zu nutzen, kann das auch höher stellen, wenn er in den Genuss seiner tollen Flugzeugtexturen bei Nahansicht kommen möchte.

    Ich habe in meinem Test auch (grad noch überprüft) nur 1024 Texturen verwendet, da installiert (Rex-Wolken und sonstige Texturen) und eigentlich sollten in meinem Testflug nur einzelne Flugzeugtexturen von dieser Einstellung betroffen sein. Das war eine Dino Cattaneo Aermacchi, die zum Einsatz kam.

  • pmb
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    Michael Basler
    Flight Simulator
    Prepar3D v3
    • October 11, 2016 at 2:49 PM
    • #42

    Das ist unbedingt richtig. Ich habe von den REX-Wolken ohnehin immer nur die niedrigste Auflösung installiert. Das mit den HD-Clouds oder wie die mal hießen war wohl eher eine Luftnummer. Aber es betrifft ja auch Szenerien, FSDT Vancouver z.B., wo man bei der Installation die Qual der Wahl hat.

    Viele Grüße, Michael

    Prepar3d3 Pro // Intel i7-6700K 4.0 GHz / Asus Z170 / Kingston 32 GB DDR4 / Samsung SSD 500 GB + SSD 1 TB + WD HD 6 TB / EVGA GTX 970 4 GB / LG 34UM95 3440 x 1440 / Win 10/64

  • a330driver
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    Martin
    Flight Simulator
    Prepar3D v4
    • October 11, 2016 at 3:40 PM
    • #43

    Hallo Michael,

    ich hatte nach dem Update auf P3Dv3.4 plötzlich vermehrt OOMs. Durch einen Thread im LM Forum bin ich auf folgende Lösung gekommen:

    Unter [...appdata/roaming/Lockheed Martin/P3d] einfach mal die cameras.cfg löschen (nach backup). Beim nächsten Start wird eine neue cameras.cfg generiert, jetzt OHNE occulus rift views. D.h. wenn du mit dem "S" Key die Ansichten durchwechselst, wird der occulus rift view NICHT mehr angezeigt und der VAS Verbrauch optimiert.

    Viel Erfolg,

    Martin

    Beste Grüße, Martin

  • Gast
    Guest
    • October 11, 2016 at 4:02 PM
    • #44

    Danke Martin, cooler Tipp, den ich in jedem Falle ausprobieren werde.

    @pmb
    Falls Du Active Sky 2016 nutzt, ist die Kombi mit ASCA unschlagbar und auch performant

  • Frank
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    Lexicon Article
    9
    • October 11, 2016 at 4:05 PM
    • Official Post
    • #45
    Quote from pmb

    Zum dritten hat die letzte Inkarnation von Prepar3d (3.4) möglicherweise einen Bug, der den VAS-Verbrauch kräftig steigert. Leider (oder sagen wir glücklicherweise) nur bei manchen, und die Experten versuchen noch herauszubekommen, woran es liegt.

    Ich hatte vor einigen Tagen mit dem A319 von Aerosoft beim Anflug auf Ketchikan einen OOM und war doch etwas verwundert. Vermutlich liegt's daran...

    Viele Grüße
    Frank

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  • pmb
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    Michael Basler
    Flight Simulator
    Prepar3D v3
    • October 11, 2016 at 4:12 PM
    • #46

    Ein anderer Vorschlag ist,

    OPTIMIZE_PARTS=1

    auf 0 zu setzen. Betrifft wie gesagt nur die 3.4, die ich selbst aber wie gesagt noch nicht installiert habe.

    Viele Grüße, Michael

    Prepar3d3 Pro // Intel i7-6700K 4.0 GHz / Asus Z170 / Kingston 32 GB DDR4 / Samsung SSD 500 GB + SSD 1 TB + WD HD 6 TB / EVGA GTX 970 4 GB / LG 34UM95 3440 x 1440 / Win 10/64

  • Christian Bahr
    Guest
    • October 11, 2016 at 4:16 PM
    • #47
    Quote from pmb

    Ja, so ist das schon. Eine ORBX-Region mit zwei fetten Addonflugplätzen und dann noch mit einem fetten Flieger dazwischen, das wird wohl nichts.

    Was die Einstellungen betrifft: Ich fliege fliege zwar nur GA, verwende aber grundsätzlich die 1024-er Texturen. Es muss ja gar nicht bis zum OOM kommen, oft zeigt der Simulator schon eine Weile vorher Merkwürdigkeiten: Fliegende Häuser, schwarze Gebäude, und andere Schmankerl.

    Außerdem würde ich Vector in Regionen immer deaktivieren da gebe ich Rainer Recht, zumindest, wenn ich mit schweren Gerät unterwegs bin.Wenn man nur in Regionen fliegt, macht es nur eines, nämlich Ressourcen fressen.

    Zum dritten hat die letzte Inkarnation von Prepar3d (3.4) möglicherweise einen Bug, der den VAS-Verbrauch kräftig steigert. Leider (oder sagen wir glücklicherweise) nur bei manchen, und die Experten versuchen noch herauszubekommen, woran es liegt. Bis das geklärt ist, ist das Upgrade bei mir erst einmal "on hold". So ein Ding gab es ja schon einmal, das war wohl die 2.2. Da konnte man selbst in kleinen Maschinen beim Kreisen über Dublin zuschauen, wie der verbrauchte VAS zunahm - bis Feierabend war. Ich habe das damals selbst nachvollzogen.

    Es ist auch eine ganz gute Idee, sich den VAS-Verbrauch einmal anzuschauen, um genauer zu verfolgen, wo es hängt. Ich nehme dazu den SimLauncher, der hat einen Performance-Monitor, der den Verbrauch (und andere Daten) auch im Verlauf aufzeichnen kann, es gibt aber wohl etliche andere Tools dafür.

    Viele Grüße, Michael

    Display More

    Das war mir damals schon stark aufgefallen, nämlich das der VAS in der V2.2 einen geringeren Wert anzeigte (FSUIPC) als bei den Vorgängerversionen. Vermutlich wurde hier etwas in die aktuelle Version 3.4 "mitgeschleppt", das sich auf manchen PCs bemerkbar macht.

    Warten wir es ab was die nächste P3D-Version mitbringt. Es ist ja auch immer ein Kompromiss, den die Entwickler von LM eingehen müssen - verbesserte Darstellung der grafischen Elementw und der einhergehende Speicherverbrauch :)

  • Christian Bahr
    Guest
    • October 18, 2016 at 3:43 PM
    • #48

    Habe das mit dem HT-Ausschalten-Tipp von Agi heute einmal selbst getestet, aus reiner Neugierde. Und siehe da, auf meinem System bekomme ich ansatzlos etwa 600 Mbyte mehr freien VAS zu Verfügung gestellt.

    Christoph, hattest du das mal ausprobiert? Bitte um Ratschlag: OOMs mit FTX Germany North

    Wäre doch für dein Leiden eine mögliche Option. Kannst ja Rüchkmeldung geben. Natürlich nur wenn du Zeit oder Lust dazu hast, oder überhaupt noch interessiert bist ;)

  • pmb
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    Michael Basler
    Flight Simulator
    Prepar3D v3
    • October 18, 2016 at 4:17 PM
    • #49

    Ich habe HT immer aus, steht auch so in dem GEN-Review. Ich hatte in letzter Zeit auch keine Probleme mit OOMs, fliege allerdings auch keine hochkomplexen Flieger (maximal A2A), allerdings hochkomplexe Szenerien wie FSDT, und habe kein Panel auf dem Display. Von der fragwürdigen letzten P3D-Version habe ich noch die Finger gelassen.

    Einen Versuch ist HT off allemal wert. Ich habe vor längerer Zeit einem mit HT on und verschiedenen Affinity-Masks experimentiert und das Beste, was ich erhalten konnte, war ungefähr so gut wie HT off und keine AM. Im schlimmsten Fall mit (offenbar) schlecht gewählter AM gab es Ruckeln, Blurries und schlechte fps, gern auch in Kombination.

    Verallgemeinern kann man das aber leider nicht, es hängt scheinbar wirklich sehr vom System ab - daher probieren.

    Viele Grüße, Michael

    Prepar3d3 Pro // Intel i7-6700K 4.0 GHz / Asus Z170 / Kingston 32 GB DDR4 / Samsung SSD 500 GB + SSD 1 TB + WD HD 6 TB / EVGA GTX 970 4 GB / LG 34UM95 3440 x 1440 / Win 10/64

  • Paradox Agi
    Guest
    • October 18, 2016 at 5:03 PM
    • #50
    Quote from Christian Bahr

    Habe das mit dem HT-Ausschalten-Tipp von Agi heute einmal selbst getestet, aus reiner Neugierde. Und siehe da, auf meinem System bekomme ich ansatzlos etwa 600 Mbyte mehr freien VAS zu Verfügung gestellt.

    Denselben Effekt hat ein Eintrag

    [JobScheduler]
    AffinityMask=85

    in der Cfg auf einem Intel i7. So muss man dann nicht ganz auf das HT verzichten, sondern nur im Sim. Bei mir hat das ganze auch noch einen spürbar positiven Einfluss auf die Framerate.

  • Paradox Agi
    Guest
    • October 18, 2016 at 5:07 PM
    • #51
    Quote from pmb

    Von der fragwürdigen letzten P3D-Version habe ich noch die Finger gelassen.

    Die 3.4.9? Die läuft bei mir performanter als die 3.3.5. Ich kann nun mit denselben Settings ab Kennedy International über New York Kreise drehen, mit der JF Electra Model 10, ohne unter 60fps zu fallen. Das läuft nun absolut sauber und flüssig ohne die Einbrüche auf etwa 50 runter, die ich vorher hatte.

  • pmb
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    Michael Basler
    Flight Simulator
    Prepar3D v3
    • October 18, 2016 at 5:17 PM
    • #52
    Quote from Paradox Agi

    Die 3.4.9? Die läuft bei mir performanter als die 3.3.5. Ich kann nun mit denselben Settings ab Kennedy International über New York Kreise drehen, mit der JF Electra Model 10, ohne unter 60fps zu fallen. Das läuft nun absolut sauber und flüssig ohne die Einbrüche auf etwa 50 runter, die ich vorher hatte.

    Ja, die meine ich. Aber es berichten eben viele Leute über VAS-Probleme, die will ich mir nicht aufhalsen. Trotzdem interessant, dass Deine Performance damit besser ist. Ich will in den nächsten Tagen ein ganz neues System aufsetzen und bin noch am Überlegen, welche Version ich da installiere.

    Ich habe derzeit fast dasselbe System wie Du und es läuft eigentlich recht gut, der i7-2600 war/ist auch wirklich gut. Aber zwei Partitionen sind nun wirklich voll. Wunder erwarte ich keine, aber ich hoffe wenigstens, dass das Skylake-System nicht schlechter sein wird ... man weiß ja nie.

    Viele Grüße, Michael

    Prepar3d3 Pro // Intel i7-6700K 4.0 GHz / Asus Z170 / Kingston 32 GB DDR4 / Samsung SSD 500 GB + SSD 1 TB + WD HD 6 TB / EVGA GTX 970 4 GB / LG 34UM95 3440 x 1440 / Win 10/64

  • Gast
    Guest
    • October 18, 2016 at 6:52 PM
    • #53
    Quote from pmb

    Trotzdem interessant, dass Deine Performance damit besser ist

    Meine auch und nicht den neuen Treiber von Nvidia vergessen.
    Wer Berlin in GEN mit allen Addons fliegen möchte, macht mal folgendes:

    AS Tegel: die EDDT_lib_B707, EDDT_lib_vehicles und die beiden dazugehörigen EDDT_scene Files deaktivieren
    SH EDAY: die static Islander und die Static AN2 deaktivieren

    Von da an hat man in Berliner Raum auch nach mehreren Rundflügen noch 750-850 MB freien VAS. Speziell die Vehicle Szene scheint nie entladen zu werden oder verursacht einen Memory Leak. Wirklich wird in P3D dadurch nichts vermisst.

  • Christian Bahr
    Guest
    • October 18, 2016 at 6:55 PM
    • #54
    Quote from Paradox Agi

    Denselben Effekt hat ein Eintrag
    [JobScheduler]
    AffinityMask=85

    in der Cfg auf einem Intel i7. So muss man dann nicht ganz auf das HT verzichten, sondern nur im Sim. Bei mir hat das ganze auch noch einen spürbar positiven Einfluss auf die Framerate.

    Agi, die AffinityMask muss ich unbeding testen. Aber HT habe ich immer angeschaltet, wollte das auch nur für mich getestet wissen. Hatte ja auch zum Glück nie Probleme mit VAS-Verbrauch.

  • Paradox Agi
    Guest
    • October 18, 2016 at 7:17 PM
    • #55
    Quote from pmb

    dass das Skylake-System nicht schlechter sein wird ... man weiß ja nie

    Wenn du unzufrieden bist, ich nehm's. ;)

  • Gast
    Guest
    • October 18, 2016 at 7:20 PM
    • #56

    Wer sein Weltbild im Flusi auf FTX begrenzt bekommt natürlich keine oder nur selten Probleme.
    Es gibt aber genügend Simmer die ihre alten Szenerien, für die sie viel Geld bezahlt haben, nicht eindampfen wollen und weiter nutzen, da sie sich nicht mit sporadischen Flecken in der Welt begnügen. Mehr als 2000 haben deswegen zum Beispiel meinen Fake Simulator in Nutzung und da ist nun mal einiges zu beachten. Bei mir laufen 920 Szenerien klaglos und FTX ist ein Tupferl unter vielen.

  • Paradox Agi
    Guest
    • October 18, 2016 at 7:41 PM
    • #57
    Quote from simmershome

    Fake Simulator

    Was ist das? Was tut es?

  • Gast
    Guest
    • October 18, 2016 at 7:46 PM
    • #58
    Quote from Paradox Agi

    Was ist das? Was tut es?

    http://simmershome.de/double-fake-si…er-prepar3d-v3/

  • Paradox Agi
    Guest
    • October 18, 2016 at 8:12 PM
    • #59

    Aaah... ja, verstehe. Du meinst die Umleitung für den eventuell ungeeigneten Installer. Ja, sowas nutze ich selbst, gemäß einer deiner Anleitungen. Das ist in der Tat eine tolle Sache, die du da veröffentlicht hast. Dafür herzlichen Dank, übrigens.

  • Christian Bahr
    Guest
    • October 18, 2016 at 8:40 PM
    • #60

    Bin nun durch mit den Tests der AffinityMask85 und dem HT-ON/OFF probieren.

    Ergebnis:
    a) Ohne HT um die 470 MByte mehr.
    b) Ohne HT + AffinityMask85 um die 470 Mbyte mehr, also keine erkennbare Änderung zu a
    c) Mit HT und AffinityMask85 um 550 Mbyte mehr

    Gestestet hatte ich überm Dortmund-Luftbild mit Autogen auf Maximum.

    Für mich steht also fest, und das gilt auch nur für mein System, dass HT eingeschaltet bleibt, aber der Affinity-Tweak durchaus brauchbar zu sein scheint. Werde das im Hinterkopf behalten :)

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