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X-Plane 11 Release im November

  • Christoph_T
  • October 8, 2016 at 6:40 PM
  • Thread is Resolved
  • Frank
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    • December 10, 2016 at 10:11 PM
    • Official Post
    • #101

    Man kann in den Wetteroptionen die Sichtweite noch erhöhen:

    Und jetzt reales Wetter. Die Wolken...

    Ich bin von Egelsbach Richtung Süden gestartet. Was derzeit auch noch ein Problem ist: Teilweise weisen die Landebahnen regelrechte Knicke auf.

    Viele Grüße
    Frank

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  • Gast
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    • December 10, 2016 at 10:49 PM
    • #102

    @Frank
    Kannst Du mal bitte einen Test machen wie weit man wirklich schauen kann. Also größte Reichweite klares Wetter ohne alles einstellen. Dann mal in Egelsbach auf 60.000 Ft. beamen und Richtung Süden schauen.

    In P3D sieht man dann die scneebedeckten Alpen. Ja, habe mich hingebeamt , sie sind es wirklich. So kannst Du Dich mal rantasten wie weit man wirklich sehen kann, also was der Sim hergibt, oder nicht.

  • Frank
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    • December 10, 2016 at 11:54 PM
    • Official Post
    • #103

    Soweit ich weiß gibt es standardmäßig keinen Versetzungsmodus in X-Plane. Hier mit der SR71 auf 30.000 Fuß:

    Viele Grüße
    Frank

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    Christoph
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    • December 10, 2016 at 11:56 PM
    • #104
    Quote from simmershome

    So kann man es auch nennen. Es ist die Standardbegrenzung der Sichtweite von XP, damit das Ganze performant bleibt.

    Das ist nicht richtig. Es gibt bei XP11 keine prinzipielle Begrenzung der Sichtweite mehr. Das wurde in früheren XP-Versionen automatsich so gemacht, damit die Simulation auch auf schwachen Rechnern läuft. Bei xEnviro kann ich z.B. die Wolkenentfernung auf 200(!) km einstellen und auch dann läuft alles flüssig.
    Ich mag aber persönlich diese übertriebene Fernsicht nicht, weil es unrealistisch aussieht.

  • Gast
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    • December 10, 2016 at 11:58 PM
    • #105

    Danke, da sieht man aber deutlich wo die Darstellung komplett aufhört und deswegen immer Nebel sein wird oder man sieht braunes Nichts.

  • Gast
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    • December 11, 2016 at 12:01 AM
    • #106

    @Luftnummer
    Siehst Du doch, das dort "Braune Masse" dargestellt wird und nicht die Alpen mit Schnee bedeckten Gipfeln.
    Ich hatte XP 10. Man brauchte keinen schwachen Rechner um an die Grenzen zu kommen, das ging auch mit meinen und zwar ganz schnell. Und das geht auch mit dem Standard 11er wie man weiter vorne im Thread lesen kann

  • Luftnummer
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    Christoph
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    • December 11, 2016 at 12:01 AM
    • #107

    Das ist ohne xEnviro, ich mache morgen mal ein Bild.. Von Egelsbach bis zu den Alpen schauen ist aber auch irgendwie sinnlos, das wird real nicht möglich sein. Auch nicht aus 20km Höhe.

  • Gast
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    • December 11, 2016 at 12:05 AM
    • #108

    Komisch was man dann alles aus dem Weltraum erkennen kann. Das war hier kein Realitätstest sondern ein Darstellungstest und da bleibt eben ein Nichts bei XP egal ob die Begrenzung aufgehoben ist. Und selbst wenn ein Addon Wolken weit darstellt ist halt drunter nichts. Nicht mal Terrain im niedrigstem LOD

  • Luftnummer
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    Christoph
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    • December 11, 2016 at 12:11 AM
    • #109

    Hmm, aus dem Weltraum guckt man durch eine 10km dicke Schicht, in der sich praktisch der gesamte Wasserdampf befindet. Aus einem Flugzeug heraus siehts anders aus, jedenfalls
    ist ab 200Km in der Regel Schluss. Außer an extrem kalten Wintertagen, da sind es dann vielleicht 300km.

  • Gast
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    • December 11, 2016 at 12:15 AM
    • #110

    ..... 12.000 m Flughöhe bis zu 300 km

    Quelle Wiki

  • Gast
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    • December 11, 2016 at 12:22 AM
    • #111

    @Luftnummer
    Es geht hier nicht ums Mögen oder nicht, sondern mir ging es darum was sich technisch geändert hat. Ich sehe da keine Änderung zu XP10 und ich habe noch kein einziges Video oder Bild mit wirklich akzeptabler Wetterdarstellung gesehen.
    In der Regel immer vernebelt und auch nicht weit weg.
    Also es geht nicht darum jemanden den Spass zu vermiesen.

  • Luftnummer
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    Christoph
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    • December 15, 2016 at 9:15 PM
    • #112

    Also den Spaß am neuen XPlane 11 kann mir eh keiner nehmen... ;) Dennoch kann ich diejenigen bestens verstehen, die teilweise hunderte Euros in Addons gesteckt
    haben und nicht plötzlich bei Null anfangen wollen. Allerdings sollte man sich jede neue Investition in den FSX/P3D gut überlegen, am veralteten Grundprogramm wird sich wohl
    so schnell nichts ändern. Dann besser einen Cut machen und gemeinsam an einem Strang ziehen, denn XPlane wird jeden Tag von Enthusiasten weiter entwickelt..
    Zumindest lassen sich FS2004/FSX Szenerien (P3D weiß ich nicht) mittels FS2XP umwandeln, das Ergebnis braucht dann allerdings meist noch etwas Nacharbeit.
    Dafür kann man den Overlay-Editor nutzen, ein sehr gut gemachtes Programm.
    Hier mal Bilder vom FMO und PMI, der FMO ist fertig nachgearbeitet, PMI braucht noch etwas:

  • Luftnummer
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    Christoph
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    • December 15, 2016 at 9:20 PM
    • #113

    Departure FMO im November

  • Luftnummer
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    Christoph
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    • December 16, 2016 at 7:36 PM
    • #114

    Schöner Rundflug im hohen Norden, hauptsächlich zum Test, ob Ortho4Xp die Inseln in ZL19 umgesetzt hat.


    Passt! :) Die Wasserdarstellung ist grausam, keine Frage.. Aber da scheint wohl was zu kommen, zumindest sah das Wasser in XP10 wesentlich besser aus.

    Mittlerweile kribbelts mich in den Fingern, mal selber eine Szenerie mit World2Xp zu erstellen. Zum einen sind die OSM Daten besser geworden und stellenweise passen die Häuser nicht, wie auch auf dem zweiten Bild zu sehen. Hier müsste man irgendwie bei Häusern ohne Höhendefinition Bauernhöfe zuweisen, mal sehen ob das geht. Insgesamt ist die Germany SD aber auch so schon unglaublich gut, man kann damit wunderbar VFR Flüge machen. Bekannte Orte erkennt man aus der Höhe direkt wieder, die OSM Geschichte ist wirklich ein weiterer Sprung Richtung Realität.

  • Luftnummer
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    Christoph
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    • December 16, 2016 at 8:50 PM
    • #115

    Für einen Überfug in 30.000ft ist ZL15/14 übrigens mehr als ausreichend und spart Festplattenplatz. World2Xp habe ich wegen der Germany SD deaktiviert, man muss aber wohl
    nur die entsprechenden Earthnav Dateien in der World2Xp Szenerie löschen, dann klappts mit dem Nachbarn. In ZL15 ist mittlerweile die komplette Rennstrecke nach Palma abgedeckt, demnächst folgt Griechenland und Norditalien.

  • Luftnummer
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    • December 16, 2016 at 9:49 PM
    • #116

    Hier nochmal ein Bild vom Shadow Baking, das muss normalerweise aufwendig vorgerendert werden und benötigt dann eine zusätzliche Shadow Map.
    X-Plane11 macht das über Shader und überall dort, wo Winkel/Abstand das erfordern. Der Schatten wird live gerendert und ich finde das ehrlich gesagt
    der totale Hammer! Den Schatten unter den Fahrzeugen, am Gangway usw. gibt es so in der original FSX Szenerie nicht..

    Achso, die gezeigten Personen stammen übrigens aus der CDB-Library von X-Plane.org und sind hochdetailiert, die wurden wohl in diesem Stereo-Verfahren aufgenommen.

  • Gast
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    • December 16, 2016 at 11:07 PM
    • #117

    Das sieht echt gut aus.

  • Christoph_T
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    • December 18, 2016 at 8:47 PM
    • #118

    Moin Moin,

    nach ca. 2 monatigen Simulatorabstinenz habe ich gestern XP11 installiert habe habe nach meiner P3D-Kriese endlich mal wieder ein richtigen WOW-Effekt gehabt.
    Ich kann das "lebendige"-Feeling, dass heufig beschrieben wird nur unterstreichen. Als ich die ersten Bilder und Videos gesehen habe, war ich ehrlich gesagt bereits auf dem Hypetrain. Daher bin ich um so glücklicher, dass sich meine Vorfreude bestätigt. Bereits die Beta ist super!!
    Dabei habe ich noch nichts weiter an Addons installiert:-) ( Warte wohl damit bis zum fertigen Release...)
    Hier mal ein paar Ausschnitte von meinen ersten Flügen:

    1)
    Das erste Screenshot direkt nach meinem ersten Flug über London - Destination: London City-Airport.
    Die Reflektion erzeugen eine absolut reale Erscheinung.

    2)
    Flug über London in der kleinen "Privatrakete". Die Lichtspiele in der Abenddämmerung sind großartig.
    Besonders die vielen Straßen, die sich durch die Landschaft ziehen beindrucken mich sehr.

    3)
    Die 737-800 ist für ein "Default-Aircraft" sehr schön umgesetzt. Fehlt nur noch ein weißes Livery. Dann wir der Pinsel rausgeholt...

    4)
    Im FSX bzw. P3D habe ich möglich selten Flüge bei Nacht gemacht, doch so ein Landeanflug bei erleuchteter Piste ist im XP11 schon beeindruckend.


    Ich habe mir übrigens eine GTX 1070 zugelegt, damit die gehobenen Anforderungen vom XP11 erfüllt werden. Bin gespannt, wie sich die Performance entwickelt, wenn erstmal die kommenden Addons eintrudeln...
    Bis dahin genieß ich erstmal denn tollen Ersteindruck!!

    Luftnummer: Deine Screenshots sehen top aus. Eine solche Sceneryqualität kann man im P3D wirklich nicht erreichen. Wieviel Speicherplatz sollte man denn veranschlagen, wenn man Länder wie Deutschland und die Schweiz abdecken will?

    Eine weitere Frage: Gibt es bereits Städte-Scenerien, die Städte wie zB. Hamburg nachbielden??

    Gruß aus HH,

    Christoph

  • Frank
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    • December 18, 2016 at 9:22 PM
    • Official Post
    • #119
    Quote from Christoph_T

    Wieviel Speicherplatz sollte man denn veranschlagen, wenn man Länder wie Deutschland und die Schweiz abdecken will?

    Also meine Sammlung an Fotoszenerien für Deutschland ist jetzt schon knapp 50GB groß, abgedeckt wird das Gebiet von Bonn bis nach Karlsruhe (Nord-Süd) bzw. Saarbrücken bis Würtzburg (Ost-West).

    Viele Grüße
    Frank

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  • Gast
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    • December 19, 2016 at 5:28 PM
    • #120

    Das wirklich schöne an XP ist, dass man nicht laufend die Geldbörse zücken muss. Als Verfechter von Freeware kann ich das nur unterstützen

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