1. Dashboard
  2. News
  3. Community
    1. Unresolved Threads
  4. Downloads
  5. Blogs
    1. Articles
  6. Lexicon
  7. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  • Login
  • Register
  • Search
This Thread
  • Everywhere
  • This Thread
  • This Forum
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Files
  • Lexicon
  • Blog Articles
  • More Options
  1. Flusiboard
  2. Forums
  3. About Flusiboard
  4. flusinews.de Live
  5. Unsere bisherigen Streams

Livestream - Drzewiecki Design - Seattle (P3Dv4)

  • Daniel Fuernkaess
  • December 14, 2017 at 4:14 PM
  • Daniel Fuernkaess
    Dedicated Member
    Points
    3,925
    Posts
    435
    • December 14, 2017 at 4:14 PM
    • #1

    fndelive_drzewieckidesign_seattle.jpg

    Die US Westküste, Boeing, Drzewiecki Design - Seattle X! Diesmal waren wir für euch in der OOM-Todeszone des Flight Simulator X (FSX) unterwegs. Jeder kennt das Gebiet rund um Seattle und die damit verbundenen Probleme der wiederkehrenden Systemabstürze. Was das Entwicklerteam von Drzewiecki Design aus dem Bermuda Dreieck rund um den Renton Municipal Airport (KRNT), das Boeing Field/King County International Airport (KBFI) und den Seattle-Tacoma International Airport (KSEA) in Lockheed Martins 64bit Monster, P3Dv4 gezaubert haben, mussten wir uns natürlich für euch ansehen. Auf einer sehr ausgedehnten, zweistündigen Sightseeing Tour versuchen wir euch so viel wie möglich der Emerald City und ihrer Umgebung zu zeigen!

    Wenn ihr den Stream verpasst habt, könnt ihr ihn hier nochmals ansehen.

    External Content www.youtube.com
    Content embedded from external sources will not be displayed without your consent.
    Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.

    Meinen Reisebericht mit vielen Fotos rund um das "Museum of Flight" in Seattle am Boeing Field/King County Interantional Airport findet ihr hier auf flusinews.de. Alles zum Paine Field, Everett und dem "Future of Flight" Besucherzentrum des Boeing Werks gibt es für euch hier zum nachlesen.

    Pro:

    - große Abdeckung

    - perfekte Einbindung in ORBX PNW

    - kompatible zu Taxi2Gate Seattle-Tacoma International Airport KSEA

    - detaillierte Umsetzung von 6 Airports (KPAE, KBFI, KRNT, KSEA, W55, S50)

    - Mount Rainier mit 2m Mesh umgesetzt

    - hoher Detailreichtum

    - Fahrzeuge, Verkehr und viele Objekte am Vorfeld

    - konstante Bildwiederholungsrate

    - SODE Unterstützung

    - GSX kompatibel

    - Boeing, Boeing, Boeing

    Contra:

    - vereinzelte kleine Meshfehler

    - einige fehlende markante Gebäude

    - nicht für schwache Rechner

    Fazit:

    Was bleibt hier noch zu sagen, wer ein Freund der Westküste ist und sich dazu das maximale Boeing Feeling holen will, sich bzw. Seattle Fan nennt, der sollte hier definitiv zuschlagen! Das mit knapp 60 Euro doch recht teuere Add-On ist schon eine größere Investition, jedoch jeden Cent wert.

    Zur Produktseite

    Seattle City X

    Seattle Airports X

    Grüße, Daniel
    Cheers, Daniel

    Daniel Fürnkäß

    flusinews.de Live & Newsredakteur · Moderator


    Mail: flusinews.de Kontaktformular

    Cheesy Simulations
    ORBX/FTX Developer & Beta Team, 29Palms Beta Team

    Edited once, last by Daniel Fuernkaess (December 17, 2017 at 1:10 PM).

  • Fischkopp
    Dedicated Member
    Points
    3,766
    Posts
    620
    Name
    Manfred
    Flight Simulator
    Prepar3D v4
    • December 15, 2017 at 7:24 AM
    • #2

    Ich liebe die Westküste definitiv und würde mir das Addon gerne gönnen.

    Leider aber hat sich Drzewiecki Design für die zwangsweise Installation mit der XML-Methode entschieden und solche Szenerien kommen mir nicht auf die Platte.

    Ich behalte gerne selber die Kontrolle darüber was auf meinem PC wohin geschrieben wird und mache mich nicht von einem Installer abhängig, dessen Aktionen nicht oder nur mit viel Aufwand nachvollziehbar sind.

    Überhaupt wird das Installations-Chaos seit Einführung dieser Methode immer größer, wie man in diversen Foren lesen kann.

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe!
    und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen.
    Manfred

    SimDocks-Logo-dark-grey200px.png         Bluemarlin.png

  • OfficerCrockey
    Dedicated Member
    Points
    3,142
    Posts
    494
    Name
    David Hilker
    Flight Simulator
    Prepar3D v3
    • December 15, 2017 at 9:00 AM
    • #3
    Quote from Fischkopp

    Ich liebe die Westküste definitiv und würde mir das Addon gerne gönnen.

    Leider aber hat sich Drzewiecki Design für die zwangsweise Installation mit der XML-Methode entschieden und solche Szenerien kommen mir nicht auf die Platte.

    Ich behalte gerne selber die Kontrolle darüber was auf meinem PC wohin geschrieben wird und mache mich nicht von einem Installer abhängig, dessen Aktionen nicht oder nur mit viel Aufwand nachvollziehbar sind.

    Überhaupt wird das Installations-Chaos seit Einführung dieser Methode immer größer, wie man in diversen Foren lesen kann.

    Versteh ich nicht ganz. Gerade wenn sie mit der XML Methode installieren, hast du doch die volle Kontrolle. Du siehst genau, welche Dateien wohin müssen. Du kannst ja die XML löschen und die Dateien ganz nach deinem Geschmack einbinden.

    Wenn jemand dagegen ins P3D Verzeichnis installiert, hast du keine Ahnung, was bei den Effekten oder Texturen oder oder oder gelandet ist.

    Gerade da habe ich schlechte Erfahrungen mit Drzewiecki gemacht, der bei UBBB diverse Defaultdateien verändert hat.

    Also was verpasse ich hier?

    Georgian Virtual Airports bei Facebook

  • Fischkopp
    Dedicated Member
    Points
    3,766
    Posts
    620
    Name
    Manfred
    Flight Simulator
    Prepar3D v4
    • December 15, 2017 at 11:43 AM
    • #4
    Quote from OfficerCrockey

    Gerade da habe ich schlechte Erfahrungen mit Drzewiecki gemacht, der bei UBBB diverse Defaultdateien verändert hat.

    Genau aus diesem Grund habe ich etwas gegen Installer!!!!!

    Wobei man den Install-Programmen die nach der alten Methode installieren mit einem FSX/P3D-Fake-Verzeichnis noch ein X für U vormachen kann, und man dann alle Dateien in diesem "Fake-Verzeichnis" hat, geht das nach der neuen Methode nicht mehr.

    Diese Programme greifen auch auf Dateien in User\AppData zu und schreiben dort.

    Darüber hinaus schreiben sie dann auch noch in C:\ PrgrammData und dann natürlich auch noch im Installationsverzeichnis. Insgesamt werden also Daten an drei verschiedenen Orten auf dem PC verändert bzw. geschrieben. Wenn dann noch Sode im Spiel ist, sind es schon 4 Orte und jeder Entwickler macht nach seinem Gutdünken lustig weiter so.

    Also ich muss das nicht haben

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe!
    und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen.
    Manfred

    SimDocks-Logo-dark-grey200px.png         Bluemarlin.png

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of Flusiboard!

Register Yourself Login
- Ad -

Tags

  • Drzewiecki Design
  • Seattle
  • Seattle City X
  • Seattle Airports X

Who was online today

Users Viewing This Thread

  • 1 Guest

styleLogo-7129d7fe3ac3ce4456f010930db86abe96525a8e.png

Started in November 2011 as a pure forum for our portal flusinews.de, Flusiboard has grown more and more. Meanwhile it has become an independent portal with a community, downloads, a Lexicon and much more.

News about Flight Simulation

  • All the News
  • FS2020 News
  • Prepar3D News
  • X-Plane News
  • FSX News

Our Community

  • Forums overview
  • Flight Simulation Forums

More

  • Flight Simulation Lexicon
  • Ticket System
  1. Advertise with us
  2. Privacy Policy
  3. Contact
  4. Legal Notice
Powered by WoltLab Suite™