1. Dashboard
  2. News
  3. Community
    1. Unresolved Threads
  4. Downloads
  5. Blogs
    1. Articles
  6. Lexicon
  7. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  • Login
  • Register
  • Search
This Thread
  • Everywhere
  • This Thread
  • This Forum
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Files
  • Lexicon
  • Blog Articles
  • More Options
  1. Flusiboard
  2. Forums
  3. Flight Simulation
  4. The Developer Corner

.dds Dateien in Bitmaps konvertieren - wie geht das?

    • Allgemein
  • Airbasil
  • March 31, 2019 at 4:02 PM
1st Official Post
  • Airbasil
    Guest
    • March 31, 2019 at 4:02 PM
    • #1

    Hallo Zusammen,

    Aus eigenem Interesse und weil ich mich auch mal an eine Entwicklung einer Szenerie machen möchte, hätte ich hier folgende Frage:

    Und zwar finde ich mittlerweile in vielen (auch noch für den FS2004 gebauten) Szenerien, oder auch nur bei gewissen AI Fliegern, Altlasten vom FSX in Form von .dds Texturen (die im FS9 nichts zu suchen haben)

    Gibt es irgendwelche Tools (möglicherweise BGLCOMP / ModelConverterX?) oder eine Möglichkeit diese Texturen in Bitmaps umzuwandeln? Da diese jeh nach dem für die Szenerie (oder AI Fliegern) wichtigen Texturen ansonsten im FS2004 einfach fehlen und nicht angezeigt werden oder sich die Texturen dann womöglich einfach als graue Kacheln darstellen oder sonstige Fehler wie appcrashes (CTD) hervorrufen könnten...

    Weiss jemand mehr? Könnte hier jemand behilflich sein? Gibt es hier womöglich Szenerie-Entwickler, die für sich auch schon Szenerien (oder AI Flieger) vom FSX in den FS9 zurückportiert haben und wissen wie sowas geht?

    Vielen Dank im Voraus!

    Edited once, last by Airbasil (March 31, 2019 at 4:08 PM).

  • Batou
    Dedicated Member
    Points
    3,219
    Posts
    563
    • March 31, 2019 at 4:32 PM
    • #2

    DXTBmp ist da eigentlich noch immer ein tolles Tool

    http://www.mwgfx.co.uk/programs/dxtbmp.htm

    Auch wenn den Avira glaube ich nicht mag. Da zickt es.

    Eine weitere Möglichkeit ist

    https://vvvv.org/contribution/dds-converter

    Ob die Flieger dann allerdings die bmp lesen kann ich nicht sagen

    7be729_af23b14621294fba8906533ca8343a36~mv2.gif

  • Airbasil
    Guest
    • March 31, 2019 at 4:40 PM
    • #3

    Herzlichen Dank dir, ich versuchs mal damit. Hoffe das klappt einigermassen.

  • GH****
    Guest
    • March 31, 2019 at 9:17 PM
    • #4

    Ja, mit DXTBmp mache ich das auch, wenn ich für den FSX/P3D erstellte 3D-Modelle für den FS9 konvertiere.

  • Sascha
    Team
    Points
    6,596
    Posts
    907
    Lexicon Article
    52
    Name
    Sascha
    Flight Simulator
    FS2020 X-Plane 12
    • April 1, 2019 at 2:15 AM
    • Official Post
    • #5

    Meine Empfehlungen gehen hier auch ganz klar zu DXTBmp :) Allerdings gibt's hier (bei .dds) ein paar Eigenheiten zu beachten, zum Beispiel, dass die Datei (ich glaube) vertikal gespiegelt gespeichert werden muss :)

    Best Regards,
    Sascha Schreck

    CEO· Editor · Moderator


    flightsim.news - Flight Simulation News Stream

    Flusiboard - The Flight Simulation Community

    FlightSim AdWork - Flight Simulation Advertising

  • GH****
    Guest
    • April 1, 2019 at 1:09 PM
    • #6
    Quote from Sascha

    dass die Datei (ich glaube) vertikal gespiegelt gespeichert werden muss

    :thumbup:

  • Daniel Fuernkaess
    Dedicated Member
    Points
    3,925
    Posts
    435
    • April 3, 2019 at 6:41 PM
    • #7

    Es kommt darauf an wie die Texturen kompiliert wurden und auf das 3d Modell übertragen sind.

    • bei bmp Dateien kommt es auf die Kompilierung an, einige lassen sich nur mit DXTbmp (extended bmp) öffnen und in das Grafikprogramm portieren
    • manche bmp Dateien lassen sich direkt öffnen und im Grafikprogramm bearbeiten
    • beim Export bitte den Alphakanal beachten: DXT3 oder DXT5
    • dds Dateien können mit DXTbmp auf die selbe Art und Weise geöffnet werden, vertikal gespiegelt
    • bei dds Dateien gilt auch die Unterscheidung von DXT3 oder DXT5
    • wird die Textur falsch dargestellt ist diese vertikal gespiegelt
    • wird sie nicht dargestellt (schwarz/silber) ist die Zuweisung des Alphas falsch
    • für den Import/Export von dds Dateien bieten Nvidia für Photoshop ein Plugin an (nicht für extended bmp)

    Wichtig!
    Die Dateigröße einer bmp Textur "kann" unter Umständen 2x bis 4x so groß wie das betreffende dds Gegenstück sein.

    Grüße, Daniel
    Cheers, Daniel

    Daniel Fürnkäß

    flusinews.de Live & Newsredakteur · Moderator


    Mail: flusinews.de Kontaktformular

    Cheesy Simulations
    ORBX/FTX Developer & Beta Team, 29Palms Beta Team

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of Flusiboard!

Register Yourself Login
- Ad -

Tags

  • fs2004
  • Scenery
  • FS2004 Tools

Who was online today

Users Viewing This Thread

  • 2 Guests

styleLogo-7129d7fe3ac3ce4456f010930db86abe96525a8e.png

Started in November 2011 as a pure forum for our portal flusinews.de, Flusiboard has grown more and more. Meanwhile it has become an independent portal with a community, downloads, a Lexicon and much more.

News about Flight Simulation

  • All the News
  • FS2020 News
  • Prepar3D News
  • X-Plane News
  • FSX News

Our Community

  • Forums overview
  • Flight Simulation Forums

More

  • Flight Simulation Lexicon
  • Ticket System
  1. Advertise with us
  2. Privacy Policy
  3. Contact
  4. Legal Notice
Powered by WoltLab Suite™