1. Dashboard
  2. News
  3. Community
    1. Unresolved Threads
  4. Downloads
  5. Blogs
    1. Articles
  6. Lexicon
  7. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  • Login
  • Register
  • Search
This Thread
  • Everywhere
  • This Thread
  • This Forum
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Files
  • Lexicon
  • Blog Articles
  • More Options
  1. Flusiboard
  2. Forums
  3. Flight Simulation
  4. Prepar3D, X-Plane and FSX

Lichter laden nachts nicht nach

    • X-Plane 11
  • Myulu
  • May 21, 2019 at 9:24 PM
  • Thread is Resolved
1st Official Post
  • Myulu
    Active from time to time
    Points
    683
    Posts
    124
    • May 21, 2019 at 9:24 PM
    • #1

    Servus liebe Gemeinde,

    Langsam aber sicher bin ich am verzweifeln was den X Plane angeht...

    Ich komme so knapp auf 25FPS wenn's echt gut läuft und bei strahlender Sonne.

    Bei Wolken/Regen oder bei komplexen Szenerien komme ich ganz selten auf die 20...

    Meine Lichter laden nachts auch nicht sehr weit und es sieht dann nach FSX Default aus<X

    Ich habe keine Ahnung was ich falsch mache. So macht XP11 jedenfalls absolut keinen Spaß und Add-Ons will ich mir so erst gar nicht zulegen...

    Meine Hardware kann nicht so schlecht sein, oder?:/

    Im Anhang sind meine derzeitigen Settings.

    Bin dankbar für jede Hilfe :)

    Images

    • X-Plane Screenshot 2019.05.21 - 16.55.07.40.jpg
      • 258.94 kB
      • 1,920 × 1,080

    Mit freundlichen Grüßen,

    David

    "Fliegen ist nicht gefährlich, Abstürzen dagegen schon."

    Hardware: I5-7500 3,4 Ghz(Max. 3,8), Zotac Mini GTX1070 8GB, 8GB DDR4 RAM, P3D v4.4 auf 240GB SSD, Windows auf anderer 120GB SSD und 1TB HDD für Rest(Darunter auch XP11).

    Twitch Kanal - Gerne mal vorbeischauen ;)

  • Frank
    Team
    Points
    7,437
    Posts
    1,234
    Lexicon Article
    9
    • May 21, 2019 at 9:40 PM
    • Official Post
    • #2

    Mal die World Objects heruntergeschraubt?

    Viele Grüße
    Frank

    fndelogo.jpg

    flusinews.de Redakteur · Moderator


    Mail: flusinews.de Kontaktformular

  • Myulu
    Active from time to time
    Points
    683
    Posts
    124
    • May 21, 2019 at 10:13 PM
    • #3
    Quote from Frank

    Mal die World Objects heruntergeschraubt?

    Habe ich und mithilfe einer Facebook-Gruppe konnte ich die FPS Stark verbessern(jetzige Settings sind im Anhang).

    ABER:

    Ich habe immernoch ein großes Problem, nämlich laden die Texturen nachts extrem spät erst bzw. nicht sehr schnell nach und somit zerstört dies den großen Vorteil von X Plane, nämlich die Nachtbeleuchtung...

    Gibt es dazu evtl. eine Lösung?


    XP11 Version ist die aktuellste.

    Images

    • neu.JPG
      • 145.37 kB
      • 1,590 × 1,034

    Mit freundlichen Grüßen,

    David

    "Fliegen ist nicht gefährlich, Abstürzen dagegen schon."

    Hardware: I5-7500 3,4 Ghz(Max. 3,8), Zotac Mini GTX1070 8GB, 8GB DDR4 RAM, P3D v4.4 auf 240GB SSD, Windows auf anderer 120GB SSD und 1TB HDD für Rest(Darunter auch XP11).

    Twitch Kanal - Gerne mal vorbeischauen ;)

  • BlaBlubb
    Guest
    • May 22, 2019 at 4:19 AM
    • #4
    Quote from Myulu

    Ich habe immernoch ein großes Problem, nämlich laden die Texturen nachts extrem spät erst bzw. nicht sehr schnell nach und somit zerstört dies den großen Vorteil von X Plane, nämlich die Nachtbeleuchtung...

    Die Beleuchtung richtet sich nach den Straßen und Gebäuden, die dargestellt werden - ohne Gebäude oder Straßen auch keine Beleuchtung. Um da also das maximale rauszuholen sollte die Objektdichte möglichst hoch sein (alles außer voll rechts sieht auch meist in der Objektdichte bescheiden aus). Dann gibt es noch Pseudo-Lichteffekte in den Bodentexturen auf Entfernung, diese aber auch nur innerhalb der geladenen Mesh-Tiles - diese sollten hübscher werden, wenn du den Texturregler auf Maximum mit Kompression stellst (genügen VRAM hast du dafür). Außerdem solltest du im NVidia Control Panel den Anistropen Filter auf 16x setzen, XP setzt selbst nur 4x und das sieht teils recht unscharf aus.

    Dass du Leistungsprobleme hast liegt höchstwahrscheinlich an deinem Arbeitsspeicher, 8 GB sind für X-Plane 11 definitiv zu wenig, derartige Probleme gibt es da öfter. Deine Grafikkarte sollte für 1080p stark genug sein, die CPU prinzipiell auch ordentlich funktionieren. Wenn du ernsthaft vernünftige Leistung im XP11 haben möchtest solltest du zumindest ein Upgrade auf 16 GB Speicher in Betracht ziehen und eventuell ein wenig tweaken:

    Leistungsoptimierung X-Plane 11

  • AirXgamer
    Was already active
    Points
    255
    Posts
    45
    • May 22, 2019 at 10:33 AM
    • #5

    Ich tippe auf Hardware. Wenn die Konfig aus deiner Signatur noch aktuell ist hast du mMn zu wenig RAM. Mein X-Plane nutzt meine 16GB ziemlich voll aus und die restliche Hardware liegt von der Leistung unter deiner (i5 6600k@4Ghz, GTX1060 6GB). Meine Einstellungen sind höher als deine (Maximale Objekte, Texturen auf Maximum) und ich bekomme damit 25-40FPS.

    Die Tipps von @FlyAgi haben bei mir insgesamt ca. 10 FPS gebracht, gerade die Tweak Utility bringt einiges. Die solltest du installieren.

    X-Plane 11

    i5 6600k@4Ghz 16GB RAM GTX1060 6GB

  • Myulu
    Active from time to time
    Points
    683
    Posts
    124
    • May 22, 2019 at 6:38 PM
    • #6

    So,

    Habe mich mal wieder an das Problem gesetzt^^

    Habe die Texturen auf das Maximum gestellt durch den Tipp von @FlyAgi allerdings hat es so gut wie nicht geholfen das lichterproblem zu lösen.

    Anscheinend liegt es wirklich am RAM, da FPS Technisch der X Plane jetzt echt gut funktioniert...

    Habe auch mal nebenher den Taskmanager gestartet und, Oh Wunder, mein RAM ist absolut ausgelastet....

    Wird also Zeit...

    Was sollte ich beim RAM Kauf beachten und welches Modell wäre empfehlenswert?

    Images

    • Unbenannt.JPG
      • 120.84 kB
      • 1,834 × 948

    Mit freundlichen Grüßen,

    David

    "Fliegen ist nicht gefährlich, Abstürzen dagegen schon."

    Hardware: I5-7500 3,4 Ghz(Max. 3,8), Zotac Mini GTX1070 8GB, 8GB DDR4 RAM, P3D v4.4 auf 240GB SSD, Windows auf anderer 120GB SSD und 1TB HDD für Rest(Darunter auch XP11).

    Twitch Kanal - Gerne mal vorbeischauen ;)

    Edited once, last by Myulu (May 22, 2019 at 7:44 PM).

  • BlaBlubb
    Guest
    • May 22, 2019 at 7:43 PM
    • #7
    Quote from Myulu

    Habe die Texturen auf das Maximum gestellt durch den Tipp von FlyAgi allerdings hat es so gut wie nicht geholfen das lichterproblem zu lösen.

    Mach mal bitte einen Screenshot und stell den hier ein - sehr wahrscheinlich hast du da einfach falsche Erwartungen. X-Plane stellt zwar grundsätzlich alle Lichter dynamisch dar, diese werden aber nur in dem Bereich sichtbar, wo auch Objekte zu sehen sind - und das geht nicht bis zum Horizont, um das mal vorsichtig auszurdücken. Dort, wo du tagsüber keine Gebäude, Bäume und andere Objekte siehst auf Entfernung wirst du auch keine Lichter sehen (von denen, die per Bodentextur dargestellt werden abgesehen, die sind aber technisch keine Lichter sondern nur helle Stellen der Textur, wie im FSX die Standard-Beleuchtung).

    Wenn du ortho4xp verwendest fallen übrigens die Pseudolichter der Bodentexturen weg, da die unbearbeiteten Luftbilder ja keine spezielle Nachtversionen mitbringen.


    Quote from Myulu

    Was sollte ich beim RAM Kauf beachten und welches Modell wäre empfehlenswert?

    Schau mal was du konkret drin hast für Module und dann auch noch wieviele Steckplätze noch frei sind. Prinzipiell solltest du im idealfall exakt dieselben Module kaufen oder wenisgtens solche, die dieselbe Spezifikation haben (aber auch gemischte/verschiedene Module können bei entsprechenden, eventuell manuell zu setzenden, Einstellungen betrieben werden).

  • Myulu
    Active from time to time
    Points
    683
    Posts
    124
    • June 3, 2019 at 11:45 PM
    • #8

    Bitte entschuldigt meine längere Abwesenheit.

    Hatte in den letzten Wochen wenig zeit für den Sim und allgemein..^^

    @FlyAgi

    Die Lichter sind schon als "Bodentextur" vorhanden und es sieht aus wie im FSX Default.

    Also es sollten eigentlich Objekte bzw. Lichter laden. Dies tun sie aber nicht...

    Einen Screenshot kann ich dir gerne morgen Abend schicken.

    Zum RAM:

    Habe zurzeit nur 1 von 4 Steckplätzen besetzt.

    Mainboard ist das Asus B250M-A.

    Habe mitbekommen, dass es nur spezielle Module gibt die auf das Board kompatibel sind.

    Dazu diente glaube ich diese Liste(Erster Download-Link):

    https://www.asus.com/us/Motherboard…A/HelpDesk_QVL/

    Der RAM der zurzeit verbaut ist:

    KVR Kingston 8GB DDR4 2133MHz KVR21N15S8/8


    Ich hoffe, dass die Anschaffung von neuem RAM dieses Problem der "nicht nachladenden Lichter" wenigstens teilweise beheben kann...

    Mit freundlichen Grüßen,

    David

    "Fliegen ist nicht gefährlich, Abstürzen dagegen schon."

    Hardware: I5-7500 3,4 Ghz(Max. 3,8), Zotac Mini GTX1070 8GB, 8GB DDR4 RAM, P3D v4.4 auf 240GB SSD, Windows auf anderer 120GB SSD und 1TB HDD für Rest(Darunter auch XP11).

    Twitch Kanal - Gerne mal vorbeischauen ;)

  • BlaBlubb
    Guest
    • June 4, 2019 at 12:04 AM
    • #9
    Quote from Myulu

    Habe mitbekommen, dass es nur spezielle Module gibt die auf das Board kompatibel sind.

    Relevanter ist eigentlich, dass dein neues Modul zum vorhandenen passt oder idealerweise dasselbe ist. Nun kannst du dich auch streng an diese Liste halten aber das ist letztlich nicht zwingend, der Speicher ist standardisiert und mir ist knapp zwanzig Jahren noch nicht untergekommen, dass da etwas nicht gepasst hätte und diese Listen habe ich auch nie zu Rate gezogen.

    Ich würde da mal auf dem vorhandenen Modul die Spezifikation oder die Modellbezeichnung ablesen und dann versuchen ein identisches zu bekommen.

    Quote from Myulu

    Der RAM der zurzeit verbaut ist:

    KVR Kingston 8GB DDR4 2133MHz KVR21N15S8/8

    Okay, ja... dann schau mal, ob du exakt dieses Modell irgendwo bekommen kannst, das baust du dann einfach auf dem zweiten Kanal ein (siehe Mainboard-Handbuch, normal mit einer Lücke zwischen den verbauten Modulen, also nicht beide direkt nebeneinander), damit es dann auch schnellstmöglich läuft.


    Quote from Myulu

    Die Lichter sind schon als "Bodentextur" vorhanden und es sieht aus wie im FSX Default.

    Das ist korrekt so, wenn das die Lichter auf Entfernung sind und nicht die Objektlichter. Die Lichter außerhalb des Objekt-Radius sind nicht 3D sondern nur flach auf der Textur, das ist normal. Im direkten Umfeld bei den Straßen und gebäuden solltest du aber deren Lichter sehen, speziell die der Straßen, auf den Gebäuden sind auch einige texturbasiert, je nachdem was das für ein Gebäude ist.


    Quote from Myulu

    Ich hoffe, dass die Anschaffung von neuem RAM dieses Problem der "nicht nachladenden Lichter" wenigstens teilweise beheben kann...

    Nein, das erwarte ich nicht, es sei denn, du hast irgendwie gar keine Objekte, die dargestellt werden... aber auch dann sollte der RAM nicht die Ursache sein. X-Plane funktioniert nicht wie FSX oder P3D, so probleme wie nicht nachladende Objekte oder Bodentexturen weil irgendwas zu langsam ist gibt es hier eigentlich gar nicht.

    Edited once, last by BlaBlubb (June 4, 2019 at 12:10 AM).

  • Myulu
    Active from time to time
    Points
    683
    Posts
    124
    • June 4, 2019 at 5:22 PM
    • #10

    Anbei sind einige Screenshots angehängt, welche das Problem beschreiben.

    Ich kann mir nicht vorstellen, dass es so normal aussieht bzw. aussehen soll:/

    Habe auch mal die Auslastung getestet und die CPU scheint sich zu langweilen...

    Quote from FlyAgi

    (...)dann versuchen ein identisches zu bekommen

    Naja, wird wohl etwas schwer genau den RAM Riegel zu finden...

    Ist immerhin schon einige Jahre alt.

    Quote from FlyAgi

    Im direkten Umfeld bei den Straßen und gebäuden solltest du aber deren Lichter sehen

    Ich sehe nur leider nichts.

    Womöglich dadurch, dass meine Texturen/Objekte nicht nachladen.

    Straßen zum Beispiel ploppen ständig auf..<X


    Quote from FlyAgi

    so probleme wie nicht nachladende Objekte oder Bodentexturen weil irgendwas zu langsam ist gibt es hier eigentlich gar nicht.

    Woran könnte es dann liegen wenn nicht an der CPU und nicht am RAM?:/

    Images

    • X-Plane Screenshot 2019.06.04 - 15.50.54.17-min.jpg
      • 100.29 kB
      • 1,920 × 1,080
    • X-Plane Screenshot 2019.06.04 - 15.51.44.90-min.jpg
      • 92.89 kB
      • 1,920 × 1,080
    • X-Plane Screenshot 2019.06.04 - 15.52.14.29-min.jpg
      • 71.13 kB
      • 1,920 × 1,080
    • Desktop Screenshot 2019.06.04 - 15.54.00.41-min.jpg
      • 114.14 kB
      • 1,920 × 1,080

    Mit freundlichen Grüßen,

    David

    "Fliegen ist nicht gefährlich, Abstürzen dagegen schon."

    Hardware: I5-7500 3,4 Ghz(Max. 3,8), Zotac Mini GTX1070 8GB, 8GB DDR4 RAM, P3D v4.4 auf 240GB SSD, Windows auf anderer 120GB SSD und 1TB HDD für Rest(Darunter auch XP11).

    Twitch Kanal - Gerne mal vorbeischauen ;)

  • BlaBlubb
    Guest
    • June 4, 2019 at 7:41 PM
    • #11
    Quote from Myulu

    Woran könnte es dann liegen wenn nicht an der CPU und nicht am RAM?

    Daran, dass das, was ich auf den Screenshots sehe, vollkommen normal aussieht und kein Fehler ist. Man sieht auch sehr deutlich, dass im näheren Bereich die Lichter anders sind als auf Entfernung, da werden vorne die 3D-Lichter dargestellt und auf Entfernung eben nicht, wo dann die Bodentexturen übernehmen - das ist so erstmal korrekt. Die Lichter beleuchten auch den Boden direkt unter ihnen, das ist also auch korrekt (sowas kann man mit Shader-Tweaks verkaspern).

    Für mich sieht das alles genau so aus, wie es mit X-Plane 11 aussehen muss - einen Fehler kann ich da nicht erkennen.


    Quote from Myulu

    Womöglich dadurch, dass meine Texturen/Objekte nicht nachladen.

    Straßen zum Beispiel ploppen ständig auf..

    Die werden gemäß eingestelltem LOD ein- oder ausgeblendet. Für maximales LOD musst du den Objektregler im Menü ganz nach rechts schieben. Ansonsten kannst du mit verschiedenen Auto-LOD-Tools noch am LOD rumspielen, was durchaus zu einem hin- und herploppen von Objekten und auch Straßen führen kann. Solch ein Tool stabilisiert die FPS indem es Objekte bei bedarf ausblendet und dahingehend ist das dann normal - hast du so etwas in verwendung? Mein Tweak Utility macht sowas auch, wenn du Auto LOD aktivierst. Falls du sowas verwendest kannst du das rausschmeißen oder abschalten, wenn das Tool es erlaubt.

    Wie du es aber drehst und wendest, mit 'nachladen' hat das hier nichts zu tun, egal wie langsam dein Sim läuft, er wird immer alles darstellen, was er laut Einstellungen darstellen soll. Die Objekte werden alle beim Start geladen und das einzige, was nachgeladen wird ist erstens das Mesh (samt Autogen-Platzierung, die Objekte sind aber schon geladen) beim Überfliegen einer Kachel (merkt man daran, dass es einige Sekunden heftig Ruckelt) und zweitens Orthophotos aus Szenerien (merkt man eventuell je nach FPS mit denen man fliegt an erhöhter FPS-Fluktuation und leichten Mikrorucklern). X-Plane lädt während eines Fluges so gut wie gar nichts nach und Objekte definitiv nicht, was sich auch an der Laufwerksauslastung ganz gut ablesen lässt (die ist fast immer bei null, außer über orthophotos und während das mesh neu geladen wird).

    Edited once, last by BlaBlubb (June 4, 2019 at 7:51 PM).

  • Myulu
    Active from time to time
    Points
    683
    Posts
    124
    • June 5, 2019 at 10:09 PM
    • #12
    Quote from FlyAgi

    einen Fehler kann ich da nicht erkennen.

    Ich habe meine Screenshots mit anderen Mitglieder der XP11 Community vergliche.

    Das Problem taucht bei denen nicht auf.

    Sowohl mein LOD Radius, als auch meine Visuellen Effekte sind auf das maximal mögliche gestellt und trotzdem bekomme ich Matsch mit der Cessna bei einem Standard Airport ohne Ortho4XP...?(

    Achja, ich nutze zwar LUA Scripte, allerdings hatte ich das Problem schon vorher in gleicher Form...

    Quote from FlyAgi

    er wird immer alles darstellen, was er laut Einstellungen darstellen soll.

    Also meinst Du, dass es überhaupt nicht an Hardware liegt?

    Zu erwähnen wäre vielleicht, dass ich XP11 auf einer HDD nutze...:/

    Anbei noch ein Screenshot mit MAX Settings(habe mal markiert was ich meine):

    Images

    • Cessna_172SP - 2019-06-05 18.52.08-min.jpg
      • 81.72 kB
      • 1,920 × 1,080

    Mit freundlichen Grüßen,

    David

    "Fliegen ist nicht gefährlich, Abstürzen dagegen schon."

    Hardware: I5-7500 3,4 Ghz(Max. 3,8), Zotac Mini GTX1070 8GB, 8GB DDR4 RAM, P3D v4.4 auf 240GB SSD, Windows auf anderer 120GB SSD und 1TB HDD für Rest(Darunter auch XP11).

    Twitch Kanal - Gerne mal vorbeischauen ;)

  • BlaBlubb
    Guest
    • June 6, 2019 at 1:48 PM
    • #13
    Quote from Myulu

    Also meinst Du, dass es überhaupt nicht an Hardware liegt?

    Da bin ich mir ziemlich sicher. Von mehr als 8 GB RAM würde X-Plane natürlich profitieren (leistungsmäßig und in Sachen Stabilität, speziell bei aufwendigen und vielen AddOns), aber ich wage zu bezweifeln, dass dein 'Problem' daher kommt. Ich kann auch nichts problematisches an deinen Bildern erkennen, dass die 3D-Lichter auf Entfernung nicht zu sehen sind ist normal, da diese durch Objekte (Lampen an den Straßen überwiegend) erzeugt werden und auf Entfernung irgendwann diese Objekte nicht mehr dargestellt werden, was aber technisch normal ist.

    Ich habe auch mal mit dem LOD rumgespielt und festgestellt, dass dieses sich auf die Lichter nicht auszuwirken scheint, wenn man es per Script verringert. Wenn du im Menü den Objektregler aber reduzierst müsste sich das negativ auf die Lichter auswirken.

    So sieht es bei mir über Dortmund aus, im Prinzip dasselbe wie auf deinen Screenshots, oder?

    y4mcSrrRNvJn6QnimFGMIpTHIyVLFx-kRO4CWIK3zkAqzvdiNIv0Uot2tYbWovfB8W3Tgjh7gFvfI74Ov1QDnift4vvPLX7QbNOGjmmQDv1YQ2mMMJj_w9-knxfIHbrV1A0VSK8aaQSftzBNS52NLhtprmJUV6Kohl-6FWAbp1H42tny449KmPU8bSsIg4cD0xU3zvWHOay_dn5erRavoH71A?width=1920&height=1080&cropmode=none

  • Myulu
    Active from time to time
    Points
    683
    Posts
    124
    • June 11, 2019 at 2:39 PM
    • #14
    Quote from FlyAgi

    So sieht es bei mir über Dortmund aus, im Prinzip dasselbe wie auf deinen Screenshots, oder?

    Jap. Wenn nicht sogar etwas schlechter..

    Entschuldige mich, aber ich kann mir nicht nachvollziehen, dass das für dich normal aussieht....

    Da ist ja die hälfte matsch..<X

    Wenn du dich damit zufrieden gibst, Ok.

    Aber zu behaupten, dass dies "normal" sei, ist etwas übertrieben...

    Und leider haben einige deiner Tipps meine Performance so heftig runtergedrückt, dass ich kaum mehr fliegen konnte und hatte auch damit keinen Erfolg bei den Lichter...

    Verstehe mich bitte nicht falsch, aber bei deinem Screenshot fehlt einfach eine große Menge an Objekten bzw. daraus folgend auch die ganzen Lichter.;)

    Mit freundlichen Grüßen,

    David

    "Fliegen ist nicht gefährlich, Abstürzen dagegen schon."

    Hardware: I5-7500 3,4 Ghz(Max. 3,8), Zotac Mini GTX1070 8GB, 8GB DDR4 RAM, P3D v4.4 auf 240GB SSD, Windows auf anderer 120GB SSD und 1TB HDD für Rest(Darunter auch XP11).

    Twitch Kanal - Gerne mal vorbeischauen ;)

  • BlaBlubb
    Guest
    • June 11, 2019 at 3:18 PM
    • #15
    Quote from Myulu

    Entschuldige mich, aber ich kann mir nicht nachvollziehen, dass das für dich normal aussieht....

    Da ist ja die hälfte matsch.

    Das ist normal. Die Textur-Beleuchtung, also die entfernten Lichter, die über den Boden zweidimensional dargestellt werden sind sogar ein Feature, welches mit Version 11.20 neu eingeführt wurde - vorher war das alles schwarz, was jetzt 'matsch' ist.


    Quote from Myulu

    Wenn du dich damit zufrieden gibst, Ok.

    Aber zu behaupten, dass dies "normal" sei, ist etwas übertrieben...

    Das ist normal. So werden Lichter im X-Plane gehandhabt. Nicht normal wäre es, wenn hier ein Fehler vorliegen, es also nicht richtig dargestellt würde - das ist aber nicht der Fall, das ist alles ganz korrekt, also normal.


    Quote from Myulu

    Und leider haben einige deiner Tipps meine Performance so heftig runtergedrückt, dass ich kaum mehr fliegen konnte und hatte auch damit keinen Erfolg bei den Lichter...

    Das ist klar - den Objektregler auf Anschlag zu setzen kostet knapp 15 FPS gegenüber der mittleren Position, aber nur so stellst du sicher, dass garantiert das LOD maximal ist und alle Objekte angezeigt werden.


    Quote from Myulu

    Verstehe mich bitte nicht falsch, aber bei deinem Screenshot fehlt einfach eine große Menge an Objekten bzw. daraus folgend auch die ganzen Lichter.

    Nee, überhaupt nicht. Ich hatte das LOD auf maximal gestellt (siehe FPS-Counter, bei Auto-LOD würde das angezeigt), da werden alle Objekte dargestellt, die aus der Höhe normal sichtbar sind und die in der Szenerie eben vorhanden sind (Standard-Autogen + Dortmund-XP POIs und Autogen, etwas mehr als komplett Standard). Zu beachten ist auch, dass je höher die kamera desto geringer wirkt der Objekt-Darstellungsradius subjektiv, da du ja weiter in die Ferne schauen kannst.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of Flusiboard!

Register Yourself Login
- Ad -

Who was online today

Users Viewing This Thread

  • 1 Guest

styleLogo-7129d7fe3ac3ce4456f010930db86abe96525a8e.png

Started in November 2011 as a pure forum for our portal flusinews.de, Flusiboard has grown more and more. Meanwhile it has become an independent portal with a community, downloads, a Lexicon and much more.

News about Flight Simulation

  • All the News
  • FS2020 News
  • Prepar3D News
  • X-Plane News
  • FSX News

Our Community

  • Forums overview
  • Flight Simulation Forums

More

  • Flight Simulation Lexicon
  • Ticket System
  1. Advertise with us
  2. Privacy Policy
  3. Contact
  4. Legal Notice
Powered by WoltLab Suite™