1. Dashboard
  2. News
  3. Community
    1. Unresolved Threads
  4. Downloads
  5. Blogs
    1. Articles
  6. Lexicon
  7. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  • Login
  • Register
  • Search
This Thread
  • Everywhere
  • This Thread
  • This Forum
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Files
  • Lexicon
  • Blog Articles
  • More Options
  1. Flusiboard
  2. Forums
  3. Flight Simulation
  4. Prepar3D, X-Plane and FSX
  5. Sceneries

SFD Global erschienen

    • X-Plane 11
  • patrick228
  • September 26, 2019 at 11:53 PM
  • patrick228
    Dedicated Member
    Points
    3,455
    Posts
    605
    • July 6, 2020 at 1:47 PM
    • #81
    Quote from FlyAgi

    Bodentexturen von SFD Global sind durchwachsen, vor allem in Deutschland sind die eher mäßig und vor allem sind die farblich sehr kühl wobei die Vegetation eher warm gehalten ist

    Weisst du denn derzeit eine bessere Lösung für globale Terraintexturen? Die X-Plane default Texturen leiden mMn stark an viel zu hellen kontrastarmen Grüntönen, teilweise sogar sandigen Steppenfarben. Und Global Earth von Resentium überzeugt mich auf den Previews ebenfalls nicht.

    Abgesehen von Orthos gibt es für XP keine Alternativen, oder irre ich mich?

    Gruß,
    Patrick

  • BlaBlubb
    Guest
    • July 6, 2020 at 2:35 PM
    • #82

    Die Standardtexturen aus dem Sim sagen mir eher zu als SFD Global, bei denen ist das Artdesign in sich stimmig, da gibt es keine farblichen Ausreißer (braunrote Waldflecken neben grüner Wiese oder weiße Bereiche im Waldboden) und rein technisch sind die sauber und ordentlich, farblich harmonisch und ergeben ein ästhetisch vernünftiges Gesamtbild, auch wenn das gerade in Europe nicht unbedingt inhaltlich perfekt ist. SFD Global wirkt für mich irgendwie semiprofessionell zusammengebastelt was die Bodentexturen angeht, ähnlich wie Ortho4xp-Flickenteppiche. Das ist letztlich sehr schade weil diese Problemtik sich eigentlich recht einfach lösen ließenm, indem man die betroffenen Texturen nochmal nachcoloriert, was nicht einmal viel Arbeit sein dürfte.

    Hier sieht man recht gut was ich meine beim Flug über die Alpenausläufer, der Waldboden passt teils schlichtweg nicht und ist viel zu hell, wirkt vollkommen fehlplatziert (noch mit der alten Vegetation).

    External Content youtu.be
    Content embedded from external sources will not be displayed without your consent.
    Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.

  • patrick228
    Dedicated Member
    Points
    3,455
    Posts
    605
    • July 6, 2020 at 8:10 PM
    • #83

    Ich habe eben SFD Global testweise ausgeknipst, um mir noch einmal den direkten Vergleich vor Augen zu führen.

    Ein paar der Beobachtungen will ich mal festhalten:

    Stimmt, farbliche Ausreißer gibts bei den default-Texturen nicht. Ebenfalls angenehm: Der "Schachbretteffekt" bei den mitteleuropäischen Äckern, Wiesen und Feldern ist in großen Höhen etwas weniger ausgeprägt. In größeren Flughöhe ist das Gesamtbild der default Texturen etwas ruhiger (weniger Felder-/Ackerlastig) und daher einen Tick natürlicher.

    Auf der anderen Seite gefällt mir der bräunliche Farbstich bei den Feldern überhaupt nicht. Zum Horizont hin vermischen sich die Kacheln zu einer grünbraunen Matsche, die mir gar nicht gefällt. Zudem wirken die Felder in niedrigen Höhen viel beliebiger aneinander geklatscht. Ganz befremdlich finde ich die Unterschiede in der Darstellungsschärfe. Manche Texturen sind relativ scharf, andere wirken selbst aus 3000 Fuß Höhe immer noch seltsam verwaschen. Beides direkt nebeneinander sieht dann richtig falsch aus. SFD Global hat da im Dirtektvergleich einige Vorteile: Die Texturen sind allesamt einheitlich knackscharf und schön kontrastreich, und die meisten Felder / Strukturen sind sinnvoll/glaubwürdig zueinander arrangiert. Bei den default-Texturen sehen die Felder vielfach eher wie ein beliebiges Fleckenmuster aus, aber nicht wie echte Felder mit kleinen Strassen, Traktorspuren auf dem Acker etc...

    Dass SFD Global an einigen Stellen farblich unausgewogen daherkommt, ist ärgerlich, stört mich aber im Gesamtbild weniger als der teils sehr matschige grünbraun Mischmasch der default Texturen. Ausserdem sind die mir schon fast ZU sehr in einheitliches Farbspektrum gedreht, was auch nicht wirklich natürlich ist. Vorhin beim Überflug über die Alpenausläufer hatte ich teilweise das Gefühl, dass mir das alles viel zu sehr Ton in Ton wirkt. (Während ich die ganz hohen Gipfel der default-Szenerie wirklich sehr schön finde) Bei SFD Global sieht alles irgendwie einen Tick akzentuierter aus.

    Was ich an der default Szenerie ebenfalls nicht mag, sind die urbanen Regionen. Selbst Frankfurt sieht aus, als wäre es mitten in der Mongolei auf braungrauen Steppenfeldern errichtet. Da sind die urbanen Stadttexturen von SFD Global, die langsam in größeren Höhen eingefadet werden, ein wirklich schöner und genialer Kniff.

    Was mich bei SFD Global hingegen richtig nervt ist, dass das mitteleuropäische Wiesen/Felder Szanario übertriebener Maßen fast NUR aus Feldern besteht, dadurch verstärkt sich, wie eingangs erwähnt, das Tapetenmustergefühl noch einmal zusätzlich. Und wie du selber schon geschrieben hast, sind einige Übergänge einfach nicht schön.. Ausserdem sind mir die trockenen Gebiete im Mittelmeerraum zu sandig gelb.

    ergo: Perfekt ist leider keine der beiden Lösungen. Beide haben individuelle Vor- und Nachteile. Vielleicht nimmt sich ORBX des Themas noch einmal an, oder LR selbst widmet sich der Geländedarstellung noch einmal beim kommenden Facelifiting Update. Schön wär's.

    Gruß,
    Patrick

  • DIDL
    Starts to be active
    Points
    2,237
    Posts
    367
    Name
    Dietmar
    Flight Simulator
    FS2020 Prepar3D v4 X-Plane 11
    • July 6, 2020 at 8:22 PM
    • #84
    Quote from Patrick-DLE

    oder LR selbst widmet sich der Geländedarstellung noch einmal beim kommenden Facelifiting Update. Schön wär's.

    macht zu viel Arbeit und generiert zu wenig neue Käufer. Da glaube ich eher daran das Anna ( Miss :SX) das in die Hand nimmt.;)

    Allzeit guten Flug

    Dietmar

  • BlaBlubb
    Guest
    • July 6, 2020 at 9:36 PM
    • #85

    ich denke nicht, dass ich das mit den Texturen in Angriff nehme - jedenfalls nicht, bevor ich weiß, was genau Laminar für die Zukunft plant. Vielleicht machen die ja doch neue Texturen, vielleicht werfen die aber auch die ganze aktuelle Szenerie-Technik über Board und schaffen eine neue Grundstruktur mit was ganz anderem... und dann wäre der nicht unerhebliche Aufwand für die Katz.

    Wenn ich mir dazu noch die Aussagen mancher User (Nachbarforum > NTSC: "SAM Seasons ist ein übelster Behelf", oder "SAM ist ka**e") zu SAM Seasons reinpfeiffe verhagelt es mir die Motivation da auch nur drüber nachzudenken. SAM Seasons ist ein vergleichbar komplexes Projekt und könnte als Grundlage dienen, da habe ich schon einen gewissen Eindruck vom Arbeitsaufwand, den das bedeuten kann, wenn dann aber die meines Erachtens gute Grundlage teils dermaßen konsequent zerredet wird...

    Außerdem hatte Orbx doch auch mal was angekündigt... wenn die ihr Orbx Global XP veröffentlichen ist das ohnehin Schnurz, was ich mache, schlicht weil da Orbx drauf steht.

  • DIDL
    Starts to be active
    Points
    2,237
    Posts
    367
    Name
    Dietmar
    Flight Simulator
    FS2020 Prepar3D v4 X-Plane 11
    • July 6, 2020 at 10:02 PM
    • #86
    Quote from FlyAgi

    . wenn die ihr Orbx Global XP veröffentlichen ist das ohnehin Schnurz, was ich mache, schlicht weil da Orbx drauf steht.

    Da gebe ich dir Recht. Ist mittlerweile der Nullplusultra Standard für alle SIMS.

    Allzeit guten Flug

    Dietmar

  • patrick228
    Dedicated Member
    Points
    3,455
    Posts
    605
    • July 6, 2020 at 10:28 PM
    • #87

    Wobei ich mir auch nicht so sicher bin, ob da überhaupt noch was kommt. Angekündigt wurde Orbx Global XP wann? vor über einem Jahr? Bislang hat sich da genau gar nichts getan. Genau so mit ASCA XP. Entweder warten sie alle darauf, dass die Vulkan Umstellung endlich abgeschlossen ist, oder alle größeren Projekte werden auf Eis gelegt, bis klar ist ob alle potentiellen Käufer zum FS20 wechseln.

    Gruß,
    Patrick

  • BlaBlubb
    Guest
    • July 6, 2020 at 11:12 PM
    • #88

    Bei ASCA macht das Warten Sinn, bei einem Bodentextur-Addon nicht wirklich, da spielt Vulkan keine ernstzunehmende Rolle, von meinen Projekten wurde jedenfalls nicht eines pausiert oder ähnliches, da geht alles ganz normal weiter. Ich halte orbx allerdings für etwas überbewertet, ich hab im XP von denen nichts am Laufen außer Monument Valley...

  • HLX8EY
    Starts to be active
    Points
    1,012
    Posts
    160
    • May 29, 2021 at 12:57 PM
    • #89

    Hallo zusammen,

    seit geraumer Zeit habe ich mich an den bisweilen eintönigen Standardtexturen satt gesehen. Nun habe ich Orthos für mich entdeckt und je nach Ausgangsmaterial ist das regional schon eine enorme Aufwertung. Allerdings linse ich schon seit Monaten immer mal wieder Richtung SFD Global, nun gibt es derzeit 30 % Rabatt. Nachdem ich in den verschiedensten Foren schon etwas quergelesen habe, bin ich aber unsicher, was die Kompatibilitäten betrifft.

    Ich nutze X-Europe 5.5.1 sowie X-America 1.2 [jeweils die Layer 0, 1, 2, 4, 5 und (6 nur in Europa)], samt dem AlpilotX HD Mesh, SAM Seasons+Global Trees und vereinzelt Orthos.

    Für SAM gibt es ja extra eine SFD-Option, sodass das ja harmonieren müsste. Bei X-Europa habe ich für vergangene Versionen von Problemen, Patches etc. gelesen. Allerdings ist die X-Plane-Welt ja sehr dynamisch und die Dinge werden weiterentwickelt. Kann da jemand von seinen aktuellen Erfahrungen berichten? :)

    Viele Grüße

    Sören

    Viele Grüße

    Sören

  • BlaBlubb
    Guest
    • May 29, 2021 at 1:09 PM
    • #90
    Quote from HLX8EY

    Für SAM gibt es ja extra eine SFD-Option, sodass das ja harmonieren müsste.

    Richtig installiert ist SAM Seasons kompatibel in dem Sinne, dass sich beide Produkte nicht in die Quere kommen, aktivierst du eine Jahreszeit wird aber SFD Global dann deaktiviert (SFD Global müsste selbst jahreszeiten unterstützen um das zu ändern) und erst wieder aktiviert, wenn du entweder den SFD Global Modus aktivierst oder die Jahreszeit wieder abschaltest.

    Quote from HLX8EY

    Bei X-Europa habe ich für vergangene Versionen von Problemen, Patches etc. gelesen.

    Da gibt es eigentlich keine Probleme, X-Europe (bz. die SimHeaven Vegetation Lib) haben denselben SFD Global Modus wie SAM Seasons, so dass du die Vegetationsfarben an SFD Global anpassen kannst. Von SFD Global siehst du aber in diesem Zusammenhang dann eigentlich nur die Bodentexturen, Autogen kommt ja aus X-Europe und die Vegetation ebenfalls, dies zu ändern erfordert dann Bastelei an SFD Global (da gab es zB Patches für die vegetation, die dürften aber kaum noch funktionieren seit der letzten Umstellungen).

    Quote from HLX8EY

    AlpilotX HD Mesh

    Das wird vollständig Unterstützt ohne Abstiche.

  • HLX8EY
    Starts to be active
    Points
    1,012
    Posts
    160
    • May 29, 2021 at 2:45 PM
    • #91

    Danke für deine schnelle Antwort, Agnes! :)

    Quote from FlyAgi

    aktivierst du eine Jahreszeit wird aber SFD Global dann deaktiviert (SFD Global müsste selbst jahreszeiten unterstützen um das zu ändern) und erst wieder aktiviert, wenn du entweder den SFD Global Modus aktivierst oder die Jahreszeit wieder abschaltest.

    Bedeutet konkret, der Bereich SFD Global – Forests wird dann deaktiviert, weil die seasonal trees nur von SAM kommen, richtig? Bodentexturen bleiben unberührt?

    Quote from FlyAgi

    Von SFD Global siehst du aber in diesem Zusammenhang dann eigentlich nur die Bodentexturen, Autogen kommt ja aus X-Europe und die Vegetation ebenfalls, dies zu ändern erfordert dann Bastelei an SFD Global (da gab es zB Patches für die vegetation, die dürften aber kaum noch funktionieren seit der letzten Umstellungen).

    Okay, die angepriesenen mediterranen Häuser von SFD würde ich ebenso wenig sehen, wie sämtliche andere Häusertypen in Europa, sobald X-Europe da etwas liefert. Das würde sich ja auch nicht ändern, wenn ich den Autogen-Ordner deaktiviere, weil der nur für Regionen mit schwachen OSM-Daten Nachschub liefert, ne? Gleichzeitig wäre es aber wohl auch nicht sinnvoll, X-Europe/America zu deaktivieren, weil mir dann die ganze OSM-Datenlage, Landmarks etc. abhanden kommen.

    Ich glaube, ich habe es jetzt grob gepeilt und glaube, dass es für 21 Dollar und mindestens globale Bodentexturen einen Versuch wert sein könnte. :D

    Viele Grüße

    Sören

  • BlaBlubb
    Guest
    • May 29, 2021 at 2:59 PM
    • #92
    Quote from HLX8EY

    Bedeutet konkret, der Bereich SFD Global – Forests wird dann deaktiviert, weil die seasonal trees nur von SAM kommen, richtig? Bodentexturen bleiben unberührt?

    Sobald du eine Jahreszeit aktivierst ist SFD Global komplett abgeschaltet (keine Ground, keine Vegetation und kein Autogen aus SFD Global ist sichtbar), für Sommer musst du also einfach alle jahreszeiten abschalten und idealerweise den Farbstil SFD Global aktivieren (letzteres passt dann Szenerien, die das unterstützen, an SFD Global an, betrifft viele Aerosoft-Szenerien und alle anderen, für die ich verantwortlich war, sowie natürlich die SimHeaven-Vegetation).

    Wenn du SFD Global verwendest lässt du dann also einfach 'Summer' in SAM weg und verwendest 'SFD Global' stattdessen, dann ist SFD Global komplett aktiv.

    Quote from HLX8EY

    Das würde sich ja auch nicht ändern, wenn ich den Autogen-Ordner deaktiviere, weil der nur für Regionen mit schwachen OSM-Daten Nachschub liefert, ne? Gleichzeitig wäre es aber wohl auch nicht sinnvoll, X-Europe/America zu deaktivieren, weil mir dann die ganze OSM-Datenlage, Landmarks etc. abhanden kommen.

    Ja genau. Du Kannst X-Europe so konfigurieren, dass es bei schwacher Datenlage Forests und Autogen teilweise durchlässt, diese wären dann von SFD Global aufgewertet, die OSM-Platzierten Objekte und Bäume allerdings nicht (dazu müsste SFD Global modifiziert werden).

  • HLX8EY
    Starts to be active
    Points
    1,012
    Posts
    160
    • May 29, 2021 at 3:12 PM
    • #93
    Quote from FlyAgi

    für Sommer musst du also einfach alle jahreszeiten abschalten und idealerweise den Farbstil SFD Global aktivieren (letzteres passt dann Szenerien, die das unterstützen, an SFD Global an, betrifft viele Aerosoft-Szenerien und alle anderen, für die ich verantwortlich war, sowie natürlich die SimHeaven-Vegetation).

    Okay, dann muss ich nochmal nachhaken. In meiner oberflächlichen Wahrnehmung scheint SAM Seasons vor allem die Bäume an die Jahreszeit anzupassen, während der Boden gleich bleibt - wenn wir von Deep Winter absehen. Seitdem es das Tool gibt, stelle ich also quartalsweise die Jahreszeit weiter und freue mich über verschneite Landschaften in Skandinavien und zumindest passendes Laub weltweit. Würde mich SFD Global zwangsweise wieder in den dauerhaften Sommer katapultieren, weil z.B. die Kombi von Frühlings/Herbstvegetation nicht mit den Bodentexturen möglich ist? Vielleicht sieht das auch eh merkwürdig aus - weiß ich nicht. :D Oder bedeutet das nur, dass ich nach dem Umstellen der Jahreszeit die Bodentexturen manuell wieder aktivieren muss?

    Viele Grüße

    Sören

  • BlaBlubb
    Guest
    • May 29, 2021 at 3:25 PM
    • #94
    Quote from HLX8EY

    scheint SAM Seasons vor allem die Bäume an die Jahreszeit anzupassen, während der Boden gleich bleibt

    Nee, nicht wirklich, jede Jahreszeit hat eigene Bodentexturen - wenn dir das aber kaum auffällt habe ich alles richtig gemacht.

    Quote from HLX8EY

    Würde mich SFD Global zwangsweise wieder in den dauerhaften Sommer katapultieren, weil z.B. die Kombi von Frühlings/Herbstvegetation nicht mit den Bodentexturen möglich ist?

    Wenn du deinem Modell weiter folgen willst und je nach Quartal eine andere Jahreszeit einstellst siehst du SFD Global nur im Sommer. Ich könnte das recht einfach alles anpassen und SFD Global komplett kompatibel machen aber der Justin scheint mir mehr eher ein Eigenbrödler zu sein, angesprochen hatte ich das jedenfalls mal.

    Quote from HLX8EY

    die Kombi von Frühlings/Herbstvegetation nicht mit den Bodentexturen möglich ist?

    Die Kombi ist möglich aber nicht mit der Standardkonfiguration der SAM Seasons/GlobalTrees und SFD Global. Ich habe für mich SFD Global so modifiziert, dass es auch über SAM steuerbar ist und damit kann ich das recht einfach hinbiegen, aber diese Modifikation wollte Justin nicht haben (obwohl sie non-invasiv ist und SAM nicht als installiert vorraussetzt).

    Designer und Zusammenarbeit ist so ein Thema für sich, mir scheint da, dass jeder einfach sein eigenes Dingen macht.

  • HLX8EY
    Starts to be active
    Points
    1,012
    Posts
    160
    • May 29, 2021 at 4:19 PM
    • #95

    Danke für deine umfangreichen Erläuterungen. Wie schade, dass es vom Designer offenbar nicht gewünscht ist oder zumindest kein Interesse daran besteht, hier eine Kompatibilität herzustellen.

    Also wäre es am Ende eine Textur-Lösung für ein halbes Jahr, wenn ich Frühling und Sommer großzügig kombiniere. Oder ich ignoriere die Jahreszeiten wieder vollkommen, wie es dann vermutlich die anderen SFD-User machen. Ich gehe da nochmal in mich. ;)

    Viele Grüße

    Sören

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of Flusiboard!

Register Yourself Login
- Ad -

Who was online today

styleLogo-7129d7fe3ac3ce4456f010930db86abe96525a8e.png

Started in November 2011 as a pure forum for our portal flusinews.de, Flusiboard has grown more and more. Meanwhile it has become an independent portal with a community, downloads, a Lexicon and much more.

News about Flight Simulation

  • All the News
  • FS2020 News
  • Prepar3D News
  • X-Plane News
  • FSX News

Our Community

  • Forums overview
  • Flight Simulation Forums

More

  • Flight Simulation Lexicon
  • Ticket System
  1. Advertise with us
  2. Privacy Policy
  3. Contact
  4. Legal Notice
Powered by WoltLab Suite™