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Wassersprüh-Effekt erstellen

  • Christian Bahr
  • April 22, 2016 at 3:06 PM
1st Official Post
  • Christian Bahr
    Guest
    • April 22, 2016 at 3:06 PM
    • #1

    Hallo zusammen.

    Hab' da mal eine Frage bezüglich Effekte-Erstellung. Für mein aktuelles Projekt Hengsen-Opherdicke möchte ich einen Effekt erstellen und einbauen der aufwühlendes Wasser simuliert. Im konkreten Fall geht es um eine kleine Wehranlage, siehe Bild.

    Im Großen und Ganzen sieht das schon ganz gut aus, aber die Partikel scheinen zu grobkörning.Kennt sich jemand mit der Erstellung von Effekten aus?


    Vielen Dank
    Christian

  • Fischkopp
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    Manfred
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    • April 22, 2016 at 3:09 PM
    • #2

    Hallo Christian,

    ich habe sowas schon mal für meine Schleuse und das Wehr in Geesthacht an der Elbe gebaut. Ich werde mal ein Viedo machen, damit Du sehen kannst, ob es das ist was Du haben möchtest.

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe!
    und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen.
    Manfred

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  • Christian Bahr
    Guest
    • April 22, 2016 at 3:12 PM
    • #3

    Au ja, das wäre fein :)

    Gibt da einen Unterschied wie performancelastig solche Effekte sein können? Würde einen einfach gestalteten Effekt bevorzugen, der nur gering Performancelasig ist.

  • Fischkopp
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    Manfred
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    • April 22, 2016 at 3:16 PM
    • #4

    Die FX-Effetke hauen nicht sonderlich auf die Performace - haben nur einen Drawcall

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  • Christian Bahr
    Guest
    • April 22, 2016 at 3:27 PM
    • #5

    Ok, das mit dem DrawCall verstehe ich voll und ganz. Aber je aufwendiger so ein Effekt ist, desto mehr muss doch auch die CPU rechnen!?
    Der von mir verwendete Effekt hat z.B. nur einen Ermitter, im gegensatz zu so manch anderen Effekt, der bis zu vier Ermitter hat

  • Fischkopp
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    Manfred
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    • April 22, 2016 at 3:30 PM
    • #6

    Das kann aber nicht viel sein. Zumindest habe ich noch bei keinem FX-Effekt nachteilige Auswirkungen feststellen können - auch nicht, wenn mehrere Effekte auf einen Haufen kommen, wie das bei dem Elbwehr der Fall ist.

    Dauert noch einen Moment. ich muss das erst filmen, rendern und dann auf youtube hochladen.

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  • Christian Bahr
    Guest
    • April 22, 2016 at 3:38 PM
    • #7

    Wäre es nicht sehr viel einfacher ich würde dir meine FX-Datei geben und guckst sie Dir mal an?

  • Fischkopp
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    Manfred
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    • April 22, 2016 at 3:39 PM
    • #8

    Ich kann Dir auch einfach meine Schicken und Du probierst sie aus.

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  • Christian Bahr
    Guest
    • April 22, 2016 at 3:52 PM
    • #9

    Das ist mein Wehr-Effekt in Hengsen. Mit welchen Werten bekomme ich einen feineren "Spray" hin:

    [Library Effect]
    Lifetime=5
    Version=2.00
    Radius=-1
    Priority=0

    [Properties]
    Cockpit=1
    VirtualCockpit=1
    Spot=1
    Tower=1
    Map=1

    [Emitter.0]
    Lifetime=0.00, 0.00
    Delay=0.00, 0.00
    Bounce=0.00
    No Interpolate=1
    Rate=300, 600
    X Emitter Velocity=0.00, 0.00
    Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
    Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
    Drag=0.00, 0.00
    X Particle Velocity=-1.00, 1.00
    Y Particle Velocity=0.00, 0.00
    Z Particle Velocity=-1.00, 1.00
    X Rotation=0.00, 0.00
    Y Rotation=0.00, 0.00
    Z Rotation=0.00, 0.00
    X Offset=0.00, 0.00
    Y Offset=0.00, 0.00
    Z Offset=0.00, 0.00
    Pitch=0.00, 0.00
    Bank=0.00, 0.00
    Heading=0.00, 0.00


    [Particle.0]
    Lifetime=1.00, 2.50
    Type=19
    X Scale=0.5, 0.5
    Y Scale=0.5, 0.5
    Z Scale=0.00, 0.00
    X Scale Rate=0.50, 1.00
    Y Scale Rate=0.50, 1.00
    Z Scale Rate=0.00, 0.00
    Drag=-0.10, -0.10
    Color Rate=0.00, 0.00
    X Offset=-1.50, 0.00
    Y Offset=0.00, 0.00
    Z Offset=-48.00, 0.00
    Fade In=0.00, 0.01
    Fade Out=0.50, 0.50
    Rotation=-20.00, 20.00
    Shade=1
    Face=1, 1, 1


    [ParticleAttributes.0]
    Blend Mode=1
    Texture=fx_1.bmp
    Bounce=0.00
    Color Start=217, 222, 223, 60
    Color End=232, 232, 232, 0
    Jitter Distance=0.00
    Jitter Time=0.00
    TempK=107.50
    TempRate=0.00
    uv1=0.00, 0.50
    uv2=0.50, 1.00
    X Scale Goal=0.00
    Y Scale Goal=0.00
    Z Scale Goal=0.00
    Extrude Length=0.00
    Extrude Pitch Max=0.00
    Extrude Heading Max=0.00

  • Fischkopp
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    • April 22, 2016 at 3:58 PM
    • #10

    Du hast Post!

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    • April 22, 2016 at 4:18 PM
    • #11

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  • Christian Bahr
    Guest
    • April 22, 2016 at 4:19 PM
    • #12

    Lade gerade P3D um Deine Effekt zu testen.

  • Christian Bahr
    Guest
    • April 22, 2016 at 4:34 PM
    • #13

    Habe Deine Effekte gerade getestet. Aber sie sind nicht so wie ich mir das vorstelle. Der Spray-Effekt geht nach oben, das soll er aber nicht. Zum Beispiel hier mein Effekt, kannst Du dir den mal anscheuen und sagen wie ich den Spray "feiner" kriege?

    Files

    fx_hengsen_opherdicke_wehr.zip 711 Byte – 310 Downloads
  • Fischkopp
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    • April 22, 2016 at 4:46 PM
    • #14

    So aus dem Stehgreif kann ich Dir das auch nicht sagen. Ich experimentiere mit dem FX-Editor auch immer solange rum, bis es dann passt. Ich werde aber mal sehen, ob ich das hin bekomme.

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  • Christian Bahr
    Guest
    • April 22, 2016 at 4:49 PM
    • #15

    Ah ja, verstehe, so mach ich das auch. Wahrscheinlich liegt es an der Scale-Option im Abschnitt "Particle". Mögel mich schon irgenwie durch.

  • Fischkopp
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    • April 22, 2016 at 4:51 PM
    • #16

    Mit der Scale-Einstellung kannst Du die Größe der "Wölkchen" verändern. Ich habe mal folgendes versucht und es sieht nicht schlecht aus:

    X Scale Rate=0.10, 0.50
    Y Scale Rate=0.10, 0.50
    Z Scale Rate=0.00, 0.00

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  • Christian Bahr
    Guest
    • April 22, 2016 at 4:52 PM
    • #17

    Das versuche ich sofort mal.

  • Christian Bahr
    Guest
    • April 22, 2016 at 4:59 PM
    • #18

    Kein Unterschied feststellbar, leider. Werd' später selber noch mal etwas rumexperimentiern. Aber hab' vielen herzlichen Dank für Deine Hilfestellung :)

  • Fischkopp
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    Manfred
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    • April 22, 2016 at 5:00 PM
    • #19

    Wenn Du den Effekt ganz falch haben willst, so wie abfließendes Wasser, dann kannst Du auch noch folgende Einstellung versuchen.

    X Scale=1.0, 1.0
    Y Scale=0.1, 0.1
    Z Scale=0.00, 0.00

    Sieht im FX-Editor sehr gut aus, müsste man aber mal testen, wie es dann im Flusi aussieht, da ist ja immer noch ein unterschied.


    Ich werde nun erst einmal St. Petersburg 2.0 installieren ;)

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    Manfred

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  • Sascha
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    • April 22, 2016 at 5:07 PM
    • Official Post
    • #20
    Quote from Fischkopp

    Ich werde nun erst einmal St. Petersburg 2.0 installieren

    Sag auf jeden Fall Bescheid, ob sich die 12,50€ lohnen :D

    Best Regards,
    Sascha Schreck

    CEO· Editor · Moderator


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