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AI-Schiffsverkehr

    • Prepar3D v4
  • Fischkopp
  • August 14, 2016 at 4:12 PM
  • Thread is Resolved
  • Fischkopp
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    Manfred
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    • May 1, 2017 at 3:36 PM
    • #61

    Nachdem das Feuerlöschboot nun veröffentlicht wurde, befindet sich schon ein weiteres Modell für den Binnschiffsverkehr in der Pipline.

    Es handelt sich dabei um ein Schubschiff, das einen gewaltigen Trafo auf einer Flachbodenschute transportiert. Schiff und Schute sind bereits
    fertiggestellt. Nun müssen noch die Routen und Fahrpläne erstellt werden.

    Ein paar Vorabbilder gibt es HIER

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    Manfred

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  • mars03
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    • May 1, 2017 at 5:32 PM
    • #62

    Hallo Manfred,


    habe ich jetzt irgendwas verpasst?


    Bislang habe ich noch keine Nachricht über den Stapellauf des


    Feuerlöschbootes entdecken können???

  • Fischkopp
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    Manfred
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    • May 1, 2017 at 6:56 PM
    • #63

    Hallo Martin,

    ja, da hast Du was verpasst. Das Feuerlöschboot ist seit gestern Abend online. Aktualisiere mal Deinen Browser (Verlauf löschen, damit er die Webseiten nicht aus dem Chache lädt)

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    • May 1, 2017 at 7:16 PM
    • Official Post
    • #64
    Quote from Fischkopp

    Verlauf löschen, damit er die Webseiten nicht aus dem Chache lädt)

    Hi Manfred! :) Normalerweise kannst du in den Metadaten des Headers der gewünschten Unterseite sie auf "no cache" setzen. Das empfiehlt sich bei Seiten, die oft aktualisiert werden, beispielsweise Archiv-Seiten, News-Auflistungen, etc. und verhindert, dass der Browser sie cached :D

    LG Sascha

    Best Regards,
    Sascha Schreck

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    Manfred
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    • May 2, 2017 at 9:02 AM
    • #65

    Moin Sascha,

    das ist mir bekannt, nur denke ich immer nicht daran :rolleyes:. Jaja, so ist das mit zunehmendem Alter ;)

    Danke für die Erinnerung daran.

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    Sascha
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    • May 2, 2017 at 10:14 AM
    • Official Post
    • #66

    Kein Problem :D Dafür gibt's ja Communities :)

    Best Regards,
    Sascha Schreck

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    Manfred
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    • May 5, 2017 at 8:05 PM
    • #67

    Mal wieder etwas NEUES für die Schiffs-Liebhaber!

    So nichts gravierendes dazwischen kommt, wird Henrik Nielsen am morgigen Samstag (06.05.2017) ein neues Paket seines "Golbal AI Ship Traffics" veröffentlichen.

    Mit dabei wird natürlich auch wieder ein Schiff von SimDocks.de sein. Es handelt sich dabei um die Fregatte "Brandenburg", die Henrik in "seine" NATO-Flotte einfügen wird, die in Krisengebieten patoulliert oder auch auf Piratenjagd geht (?).

    Natürlich verfügt das Schiff auch wieder über ein landebares und nachts iluminiertes Helikopter-Deck, realistische Wellen-Animationen und
    entsprechenden Sound.

    Auch selbstverständlich ist, dass es die Brandenburg, nebst ihrer Schwesterschiffe, der Schleswig-Holstein, der Mecklenburg-Vorpommern und der Bayern, mit Routen in Deutschen Gewässern, auch auf SimDocks.de geben wird.


    Hier schon mal ein Vorabbild der Brandenburg:

    F215_2017.JPG

    Auch von mir, viel Spaß mit dem neuen Paket des "Global Ai Ship traffic" (mehr zum neuen Paket findet Ihr HIER ab Seite 71)

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    • May 7, 2017 at 9:53 PM
    • #68

    Henriks neues Update-Paket ist bereits seit Samstag auf AVSIM hochgeladen aber wahrscheinlich arbeiten die Jungs von AVSIM am WE auch nicht, so dass es wohl erst morgen, am Montag, freigeschaltet wird.

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    • May 8, 2017 at 2:12 PM
    • #69

    Der Download von Henriks neuem Paket ("200 AI Ships and AI Ship Traffic") ist nun von AVSIM freigeschaltet worden. Er ist HIER zu finden.

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    Christoph
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    • May 8, 2017 at 4:52 PM
    • #70

    Hey, das sind tolle Neuigkeiten!!!

    Danke dir für die Nachricht:)

  • Fischkopp
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    • May 9, 2017 at 6:15 PM
    • #71

    Button-Bluebird1.png

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    • May 20, 2017 at 2:29 PM
    • #72

    Auch ich habe mal ein neues Projekt zu vermelden!

    Es trägt den Titel: "SAR Doggerbank"

    Es geht darum einen möglichst realitätsnahmen SAR-Einsatz in einem Gewittersturm zu fliegen?


    Es geht dabei um einen im Sturm gekenterten Trawler auf der Nordsee, dessen Besatzung sich in eine Rettungsinsel gerettet hat. Aufgabe wird sein, die Rettungsinsel im Strum zu finden und die Schiffbrüchigen zu bergen.

    Dabei wird die letze bekannte Position des havarierten Schiffs, die Windgeschwindigkeit und -richtung sowie die Strömungsgeschwindigkeit und
    -richtung angegeben. Darüber hinaus natürlich auch die Wetterbedingungen - und die sind heftig.

    Aus den gegebenen Daten und seiner Flugzeit muss der SAR-Pilot (bzw. die SAR-Piloten da mittels FS-Cloud multiplayerfähig) dann die vermutete Position errechnen und seinen/ihren Einsatz planen.

    Hier ein paar erste Bilder aus der Entwicklung.

    Die Drift-Routen für die Rettungsinsel und das Wrack sind bereits erstellt und ich habe auch bereits ein paar Testflüge unternommen. Geflogen bin ich mit der Do228. Mit ihr beträgt die Flugzeit von Westerland bis ins Suchgebiet ca. 1 Stunde - aber der Flug dorthin ist wahrlich ein Höllenritt.

    Die Maschine wird im Sturm hin und her geworfen und man erhält Overspeed und STALL Warnings gleichzeitig. Aber es ist unglaublich spannend und nervenaufreibend.


    Da mann bei den Wetterbedingungen die Rettungsinsel erst ab ca. 1 km Entfernung sehen kann (bei einer Flughöhe von 1000 ft), habe ich sie mit
    einem GPS-Sender (mehr dazu im späteren Handbuch), Blinklichtern und rotem Signalrauch ausgestattet.

    SAR_Doggerbank1.JPG



    SAR_Doggerbank2.JPG

    SAR_Doggerbank3.JPG

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    • May 27, 2017 at 11:22 AM
    • #73

    Mal ein kleines Update.

    Die Mission ist soweit fertig und auch das Deutsche Handbuch (Englisch muss ich noch übersetzen).

    Allerdings habe ich inzwischen von einem P3D-Beta-Tester erfahren, dass die Schiffe von Henrik und mir grundsätzlich auch in der V4 funktionieren, dass es aber bei einigen Schiffen Probleme mit den Welleneffekten gibt, bei anderen wiederum nicht.

    Wir müssen nun erst das Erscheinen von P3D V4 abwarten und schauen, was da bei einigen Schiffen schief läuft.

    Von daher wird auch die Mission (ebenso wie neue Schiffe) erst nach dem Testen in P3D V4 released.

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    • June 5, 2017 at 12:17 PM
    • #74

    Schlechte Nachrichten!

    Am Samstag hat sich die Wasserkühlung meines PC´s verabschiedet, wodurch die CPU bereits beim Booten überhitzt. Nun muss ich den PC wegen der Garantie erst einschicken und werde ihn nicht vor Ende Juni / Anfang Juli zurückbekommen.

    Dadurch verzögert sich natürlich der Release der SAR-Mission und aller anderen Addons (Schiffe, Szenerien) entsprechend.

    Ausgerechnet jetzt muss das passieren, wo die neue V4 von P3D raus ist und ich eigentlich viel zu tun hätte ||

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    • June 29, 2017 at 1:09 PM
    • #75

    F123-7.JPG

    So, da ich nun auch meinen PC wieder aus der Reparatur zurück habe, konnte ich nun heute auch die Fregatten der 123er Klasse veröffentlichen.

    Hier geht es zur Produktseite.

    Die Veröffentlichung der SAR-Mission wird allerdings noch ein Wenig dauern, weil ich sie erst noch in der V4 testen will. Allerdings fehlt mir dazu im Moment noch ein V4-fähiges Flugzeug, dass den herrschenden Windgeschwindigkeiten standhält =O

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    • July 2, 2017 at 11:35 AM
    • #76

    Um die neuen Möglichkeiten des P3D V4, wie z. B. das dynamische Licht, nutzen zu können, werden alle künftigen Schiffe und Szenerien V4-nativ erstellt.


    Das bedeutet, dass sie unter FSX und P3D V1-3 nicht mehr funktionieren würden. Allerdings bin ich noch am überlegen, ob es sinnvoll wäre zwei Versionen (also eine alte für FSX/P3D V1-3 und eine für P3D V4) zu bauen oder ob sich die alten Versionen nun recht schnell totlaufen werden?

    Was meint Ihr?

    Hier mal ein Beispiel für Dynamic Lights" auf Schiffen anhand des kleinen Schleppers "Knud"

    Dynamic_Light_front.JPG

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    • July 2, 2017 at 11:42 AM
    • #77

    Also ich werde es wahrscheinlich so handhaben, dass ich erstmal für P3D v3 / P3D v4 entwickle und P3D v3 irgendwann aufgegeben wird. Ich erhoffe mir irgendwie auch von den Paywareentwicklern, dass FSX baldmöglichst vernachlässigt wird.

    Wenn du aber FSX noch weitermachen willst, wäre es doch interessant, dafür eine wirklich separate Version zu erstellen. So kann man an den Downloads leicht sehen, wo die Reise hingeht. Die Paywareentwickler machen das meiner Meinung nach viel zu selten...

    Aber mal eine andere Frage: Woher wissen auf einmal alle, wie das mit den dynamic lights funktioniert? Ich habe dazu im SDK nicht allzuviel gefunden und auch sonst noch keine Anleitung. Ist das so selbsterklärend, wenn man bisher schon mit Effekten zu tun hatte?

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  • Fischkopp
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    • July 2, 2017 at 11:52 AM
    • #78

    Im SDK kannst Du dazu lange suchen. Dort ist das nur rudmentär beschrieben. Es gibt aber einen englischen Thread dazu im Forum von FS-Developer und ein deutschsprachiger Thread zu dem Thema wird HIER aufgebaut.

    Wenn ich die Schiffe und Szenerien für alle Flusi-Varianten anbieten will (denn warum sollte ich die bisher veröffentlichten Schiffe und Szenerien wegschmeißen), muss ich allerdings noch meine Webseite umbauen, damit man die Orientierung nicht verliert. Da würde ich dann Rainers Beispiel folgen und ebenfalls ein Shop-System einbauen, in dem man dann die Produkte einfach nach FSX/P3D V1-3 und P3D V4 trennen kann.

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  • Fischkopp
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    • July 8, 2017 at 9:38 PM
    • #79

    Das Herz von Hamburg geht langsaaaaaam auf die Zielgerade.

    Die Häuser rund um die Binnenalster sind nun fertig gestellt, der Straßenverkehr läuft auch bereits und auch die Sommer-Vegetation ist gepflanzt.
    Nun fehlen noch ein paar Kleinigkeiten, wie die Straßenbeleuchtung, Sonnenschirme und Tische in den Restaurants und hier und da noch etwas "Schnippes".

    Danach werde ich mich dann an die Winter-Szenerie machen. Kahle Bäume pflanzen, hier und da evtl. ein wenig Schnee (obwohl der ja in den letzten 20 Jahren bei uns in der Stadt immer nur ein sehr dürftiges uns kurzes Stelldichein hatte) und dann noch den Schiffesverkehr an die neuen Gegebenheiten anpassen.
    Dann kann es auch bereits in die Beta-Phase gehen.



    Es wird die Szenerie allerding nur für den P3D V4 geben.
    Die Gründe dafür, dass ich Szenerien nur für den P3D V4+ entwickeln werde ist, dass ich selber auf diesen Flusi umgestiegen bin und der Aufwand für 2 bzw. 3 Simulatoren zu entwicken einfach zu groß ist.
    Um eine Szenerie abwärtskompatibel zu machen, ist es leider nicht damit getan einfach nur die BGL-Dateien mit dem FSX-SDK neu zu kompilieren. Es müssen vorher auch alle P3D V4-Effekte (wie z. B. dynamic Lights und dynamic Reflections) wieder entfernt und durch FSX-kompatible Effekte ersetzt werden.

    Hier nun noch zwei Bilder vom jetzigen Stand aus dem P3D V4:

    Alster1_08-07-2017.JPG

    Alster2_08-07-2017.JPG

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  • Fischkopp
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    • July 26, 2017 at 5:10 PM
    • #80

    Die Entwicklung der Alster-Szenerie geht weiter.


    Nachdem der Bereich der Binnenalster soweit abgeschlossen ist, geht es nun an die Außenalster. Hier werden all die vielen Ruder- und Segelclubs sowie alle Restaurants die sich im Uferbereich entlang der Wanderwege befinden nachgebaut. Ebenso natürlich die Anleger der Alsterdampfer, damit diese auch an ihren realen Stationen anlegen können.


    Evtl. habt Ihr auch mitbekommen, dass die Alster-Szenerie inzwischen zu einem Gemeinschaft-Projekt zwischen Christian Bahr (Bahrometrix.de) und mir (SimDocks.de) geworden ist. Damit ist dies schon das zweite Mal, dass wir unsere Fähigkeiten in einem Projekt bündeln. Das hatte schon bei Christians Dortmund 2017 gut funktioniert und auch diesmal profitiert die Alster davon ungemein.


    Christian hat im SimDocks-Forum ja bereits einige Bilder seiner "Living People" eingestellt. Aber damit Ihr auch einen Eindruck von der Qualität seiner "Lebenden Menschen" bekommt, veröffentlichen wir nun dieses Video aus der Entwicklung, das den derzeitigen Stand der Szenerie und die "Living People" zeigt.


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