Hallo zusammen,
ich habe mir aus einem Photo in Photoshop mittels Alpha-Channel eine Textur für das Signalfeld eines Flughafens erstellt. Die PSD Datei habe ich dann mittels ImgTool in eine DXT3 dds Datei konvertiert. Der Alpha-Channel in der Preview vom ImgTool sah super aus (siehe Anhang 1). Im FSX wird die Transparenz aber nicht angewendet (siehe Anhang 2).
Die Textur liegt auf einem simplen Polygon, welches ich in GMAX erstellt und mit einem Material erstellt habe (siehe Anhang 3)
Was mache ich hier falsch?
