1. Dashboard
  2. News
  3. Community
    1. Unresolved Threads
  4. Downloads
  5. Blogs
    1. Articles
  6. Lexicon
  7. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  • Login
  • Register
  • Search
This Thread
  • Everywhere
  • This Thread
  • This Forum
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Files
  • Lexicon
  • Blog Articles
  • More Options
  1. Flusiboard
  2. Forums
  3. Flight Simulation
  4. The Developer Corner

Saisonale Luftbilder / Farbanpassungen

  • OfficerCrockey
  • October 31, 2016 at 4:34 PM
  • Daniel Fuernkaess
    Dedicated Member
    Points
    3,925
    Posts
    435
    • November 18, 2016 at 11:33 AM
    • #41

    Jetzt kann ich endlich mal meine Luftbilder nachbearbeiten und an meiner Szenerie weiterbauen :D
    Wie muss ich die saisonalen Luftbilder denn dann kompilieren?

    Grüße, Daniel
    Cheers, Daniel

    Daniel Fürnkäß

    flusinews.de Live & Newsredakteur · Moderator


    Mail: flusinews.de Kontaktformular

    Cheesy Simulations
    ORBX/FTX Developer & Beta Team, 29Palms Beta Team

  • OfficerCrockey
    Dedicated Member
    Points
    3,142
    Posts
    494
    Name
    David Hilker
    Flight Simulator
    Prepar3D v3
    • November 18, 2016 at 2:05 PM
    • #42
    Quote from Daniel Fuernkaess

    Jetzt kann ich endlich mal meine Luftbilder nachbearbeiten und an meiner Szenerie weiterbauen :D
    Wie muss ich die saisonalen Luftbilder denn dann kompilieren?

    Also am einfachsten finde ich es mit SBuilderX. Daher habe ich allerdings auch die Luftbilder an sich, deswegen sind sie schon gleich richtig platziert. Wenn du sie woanders her hast, gibt es vielleicht bessere Methoden. Kompiliert werden sie am Ende mit resample.

    Georgian Virtual Airports bei Facebook

  • Daniel Fuernkaess
    Dedicated Member
    Points
    3,925
    Posts
    435
    • November 18, 2016 at 2:20 PM
    • #43
    Quote from OfficerCrockey

    Also am einfachsten finde ich es mit SBuilderX. Daher habe ich allerdings auch die Luftbilder an sich, deswegen sind sie schon gleich richtig platziert. Wenn du sie woanders her hast, gibt es vielleicht bessere Methoden. Kompiliert werden sie am Ende mit resample.

    Die Autogen steht schon, die Geodaten sind im Sim und mir fehlen nur noch die saisonalen Texturen und ein paar 3d Objekte die mich zur Verzweiflung bringen :D

    Grüße, Daniel
    Cheers, Daniel

    Daniel Fürnkäß

    flusinews.de Live & Newsredakteur · Moderator


    Mail: flusinews.de Kontaktformular

    Cheesy Simulations
    ORBX/FTX Developer & Beta Team, 29Palms Beta Team

  • Gast
    Guest
    • November 18, 2016 at 5:13 PM
    • #44

    Der Sbuilder X generiert immer die Nullvalue 255,255,255. Dies ist der Wert der als "nichts" interpretiert werden soll.
    Das führt entweder zu roten Streifen oder auch schon mal roten Flächen im Winter.

    Abhilfe:
    In der Photoxx.inf diese entfernen.
    Resample in das Verzeichnis kopieren und per Kommandozeile resamplen.

  • Fischkopp
    Dedicated Member
    Points
    3,766
    Posts
    620
    Name
    Manfred
    Flight Simulator
    Prepar3D v4
    • November 21, 2016 at 8:13 AM
    • #45
    Quote from Captain7

    Hallo,

    ich kann auch noch eine Methode beisteuern, mit der ich die Saisonwechsel erzeuge.

    Man kopiert sich das gesamte Ausgangsbild in eine neue Ebene.


    Mit der "Farbe ersetzen" Funktion sucht man sich jetzt mit der Pipette einen Grass-Grünton aus dem Bild aus und fährt die Helligkeit auf 100% hoch. Über den Toleranzregler und/oder Auswahl weiterer Grüntöne kann man jetzt schön rumprobieren, bis es eine passende Schneedecke gibt.



    Danach maskiere oder entferne ich aus dem Schneebild noch die Bereiche die nicht verschneit sein sollen, so dass das Ursprungsbild von unten durchschaut, wie hier die Runway.

    Viele Grüße,
    Volker

    Display More

    Also ich habe diese Methode gestern mal für die Ratzeburger Dom-Insel ausprobiert.

    Leider hat sich dabei bei mir ein unerwartetes Problem aufgetan.
    Während das erzeugte Bitmap, das ich als 32bit-BMP gespeichert habe, in Photoshop und im Win Bildbetrachter ganz hervorragend aussieht, wird der weiße Schnee im Flusi zu einem deckenden Rot und ich habe keine Ahnung warum. Das gleich passiert auch, wenn ich das Bild als 24 oder 16 bit BMP speichere.

    Hat da vielleicht jemand eine Idee oder kennt das Problem?

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe!
    und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen.
    Manfred

    SimDocks-Logo-dark-grey200px.png         Bluemarlin.png

  • OfficerCrockey
    Dedicated Member
    Points
    3,142
    Posts
    494
    Name
    David Hilker
    Flight Simulator
    Prepar3D v3
    • November 21, 2016 at 8:24 AM
    • #46

    Schau dir mal den Tipp von Rainer an, ich hatte ein ähnliches Problem.

    Hab das gestern mal probiert und es hat super geklappt, nix rotes mehr zu sehen.

    Georgian Virtual Airports bei Facebook

  • Fischkopp
    Dedicated Member
    Points
    3,766
    Posts
    620
    Name
    Manfred
    Flight Simulator
    Prepar3D v4
    • November 21, 2016 at 11:07 AM
    • #47

    Ups, wer lesen kann ist klar im Vorteil - Danke für den Hinweis

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe!
    und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen.
    Manfred

    SimDocks-Logo-dark-grey200px.png         Bluemarlin.png

  • OfficerCrockey
    Dedicated Member
    Points
    3,142
    Posts
    494
    Name
    David Hilker
    Flight Simulator
    Prepar3D v3
    • November 30, 2016 at 5:42 PM
    • #48

    Hat jemand von euch ein Rezept, wie ich am besten die Texturen finde, sowohl FTX Global als auch openLC? Damit wäre es ja eigentlich einfacher, die Bilder entsprechend daran anzupassen.

    Im Prepar3D/Textures Ordner war alles mögliche, aber nicht die Landklassen. Ich dachte eigentlich, Orbx hätte die nur ersetzt.

    Georgian Virtual Airports bei Facebook

  • Frank
    Team
    Points
    7,437
    Posts
    1,234
    Lexicon Article
    9
    • November 30, 2016 at 5:48 PM
    • Official Post
    • #49

    P3d/Scenery/world/texture glaube ich.

    Viele Grüße
    Frank

    fndelogo.jpg

    flusinews.de Redakteur · Moderator


    Mail: flusinews.de Kontaktformular

    • Previous Official Post
  • Gast
    Guest
    • December 1, 2016 at 11:15 AM
    • #50

    In world\texture findest Du den Ground, wenn Du weißt was wozu gehört.
    Hinzu kommen die spezifischen Texturen der Flächen oder LC im jeweiligen Addon
    Die Autogentexturen findest Du im Texture Hauptordner.

    Eine Anpassung daran ist weder einfacher noch sinnvoll.

  • OfficerCrockey
    Dedicated Member
    Points
    3,142
    Posts
    494
    Name
    David Hilker
    Flight Simulator
    Prepar3D v3
    • December 1, 2016 at 11:59 AM
    • #51
    Quote from simmershome

    Eine Anpassung daran ist weder einfacher noch sinnvoll.


    Meinst du direkt an diese Texturen? Ich dachte, dass es etwas mehr Sinn macht. Nehme ich nämlich das, was im Simulator angezeigt wird und passe es daran an, dann wird es ja später im Sim wieder anders angezeigt. Wenn ich es direkt an die Quelle anpasse, sollten sie ja nachher wieder gut zueinander passen.

    Habe jetzt unter world/texture jede Menge gefunden, allerdings sehe ich in der Vorschaufunktion nichts. Hat jemand eine Idee, wie ich mir die komfortbabel anschauen kann, ohne jede Textur einzeln zu öffnen?

    Georgian Virtual Airports bei Facebook

  • Daniel Fuernkaess
    Dedicated Member
    Points
    3,925
    Posts
    435
    • December 1, 2016 at 3:32 PM
    • #52
    Quote from OfficerCrockey

    Meinst du direkt an diese Texturen? Ich dachte, dass es etwas mehr Sinn macht. Nehme ich nämlich das, was im Simulator angezeigt wird und passe es daran an, dann wird es ja später im Sim wieder anders angezeigt. Wenn ich es direkt an die Quelle anpasse, sollten sie ja nachher wieder gut zueinander passen.

    Habe jetzt unter world/texture jede Menge gefunden, allerdings sehe ich in der Vorschaufunktion nichts. Hat jemand eine Idee, wie ich mir die komfortbabel anschauen kann, ohne jede Textur einzeln zu öffnen?

    Ich habe mein Luftbild farblich an den FSX und die dort installierten Addons (FTX Vector, FTX Global, FTX LC, FTX Flächen) angepasst. Da dieser keine Shader oder ähnliches verwendet kann man dort einfach aus der Vogelperspektive abfotografieren und diesen Schnipsel dann zum kolorieren nutzen. Im P3D wird dann alles farblich richtig angezeigt. Im FSX platziere ich auch die Szenerieobjekte (arbeite mit dem P3D SDK) und portiere diese dann in den P3D hinüber, bearbeite noch etwas nach und fertig! :D :P

    Grüße, Daniel
    Cheers, Daniel

    Daniel Fürnkäß

    flusinews.de Live & Newsredakteur · Moderator


    Mail: flusinews.de Kontaktformular

    Cheesy Simulations
    ORBX/FTX Developer & Beta Team, 29Palms Beta Team

  • OfficerCrockey
    Dedicated Member
    Points
    3,142
    Posts
    494
    Name
    David Hilker
    Flight Simulator
    Prepar3D v3
    • December 1, 2016 at 4:43 PM
    • #53

    Oh je, muss ich jetzt etwa den FSX wieder voll aufsetzen :) Hab ihn nur letztes Mal installiert um die Autogenproblematik zu testen.

    Aber was du schreibst macht Sinn. Mir reicht auch erstmal FTX Global, da openLC nicht so weit reicht. Danke für den Tipp.

    Georgian Virtual Airports bei Facebook

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of Flusiboard!

Register Yourself Login
- Ad -

Who was online today

Users Viewing This Thread

  • 1 Guest

styleLogo-7129d7fe3ac3ce4456f010930db86abe96525a8e.png

Started in November 2011 as a pure forum for our portal flusinews.de, Flusiboard has grown more and more. Meanwhile it has become an independent portal with a community, downloads, a Lexicon and much more.

News about Flight Simulation

  • All the News
  • FS2020 News
  • Prepar3D News
  • X-Plane News
  • FSX News

Our Community

  • Forums overview
  • Flight Simulation Forums

More

  • Flight Simulation Lexicon
  • Ticket System
  1. Advertise with us
  2. Privacy Policy
  3. Contact
  4. Legal Notice
Powered by WoltLab Suite™