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EDXE Rheine Eschendorf by Johannes und mir :)

    • FSX
  • higgy_de
  • April 1, 2017 at 10:52 AM
  • Thread is Resolved
  • higgy_de
    Guest
    • April 24, 2017 at 2:58 AM
    • #21

    Hallo zusammen,
    ADE läuft nun, habe von Johannes das bereits installierte gezippt bekommen, entpackt ..geht :)

    Aber beim Bau unserer Szenery EDXE ist der Tower leider sehr dunkel ( Nordseite )
    Auf der Südseite ists ok ... ?!
    Kann man es irgendwie heller machen , die Wände sind fast dunkelgrau, aber die DDS ist hellgrau, fast weiss ...

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  • Gast
    Guest
    • April 24, 2017 at 10:32 AM
    • #22

    Hell und dunkel hat mit Licht und Schatten zu tun, wenn es P3D ist und keine unterschiedlichen Texturen genutzt wurden. Ansonsten musst Du die Texturen bearbeiten.

  • higgy_de
    Guest
    • April 24, 2017 at 3:37 PM
    • #23

    Hallo Rainer, danke für die schnelle Rückmeldung, allerdings ist es alles mit / für FSX ( SE ) gemacht.

    P3D hab ich im Moment nicht aktiv ( abgelaufen ).

  • Sascha
    Team
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    Name
    Sascha
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    • April 24, 2017 at 11:31 PM
    • Official Post
    • #24

    Hi Higgy! :)

    Hast du in deinem Grafikprogramm mal die Tiefen-Aufhellung probiert? :) LG

    Best Regards,
    Sascha Schreck

    CEO· Editor · Moderator


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  • higgy_de
    Guest
    • April 25, 2017 at 2:05 AM
    • #25

    Wies gesagt " draussen " sehen die Texturen toll aus, ich habe zum test sogar mal einen dicken weissen fleck ( richtig weiss ... strahlendweiss :) :) )
    auf die wand gemalt, auch der ist im Sim ( und nur da ) grau ....:(

  • Flugi
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    Steffen Zuleger
    Flight Simulator
    Prepar3D v4 X-Plane 11
    • April 25, 2017 at 10:00 AM
    • #26

    Moin,
    ich hatte den selben Fehler an meiner Halle. Siehe "Objekte mit GMAX"
    Schau dir mal die Textur Parameter an. (z.B. im ModellConverterX) Mit "assume vertical normal - false" sollte die Halle nicht mehr dukel sein.

    Quote from Flugi

    Ich habe den Fehler gefunden. dubble side war es nicht. In den enhanced parameters war in der Hallen Textur der Punkt assume vertical normal auf true gesetzt. Die Änderung auf false löst das Problem. ^^

    __________________
    Liebe Grüße

    Steffen Z.

  • Gast
    Guest
    • April 25, 2017 at 10:15 AM
    • #27

    Generell ist es so, dass Texturen oder Ground z.B. in Photoshop anders aussehen (dunkel/hell) als im FS. Mit der Zeit bekommt man aber ein Gefühl dafür was gleich richtig aussieht.

  • higgy_de
    Guest
    • April 25, 2017 at 1:10 PM
    • #28

    Könntest Du mir sagen wo ich das da finde?
    Ich suche und suche :)

    assume vertical normal - false ?

    Images

    • assume.jpg
      • 683.78 kB
      • 1,311 × 1,032

    Edited once, last by higgy_de (April 25, 2017 at 1:20 PM).

  • Flugi
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    Steffen Zuleger
    Flight Simulator
    Prepar3D v4 X-Plane 11
    • April 25, 2017 at 2:05 PM
    • #29

    Im Material Editor, Textur auswählen, Enhanced Parameters....

    __________________
    Liebe Grüße

    Steffen Z.

    Edited 2 times, last by Flugi (April 25, 2017 at 7:18 PM).

  • higgy_de
    Guest
    • April 25, 2017 at 4:58 PM
    • #30

    Ahhh, danke ...leider steht dort eh schon alles auf false :(

    Images

    • false.jpg
      • 487.78 kB
      • 1,394 × 1,019
  • higgy_de
    Guest
    • April 26, 2017 at 2:00 AM
    • #31

    Jemand noch ne Idee ?

  • Gast
    Guest
    • April 26, 2017 at 10:37 AM
    • #32
    Quote from higgy_de

    allerdings ist es alles mit / für FSX ( SE ) gemacht.

    Das ist auch im FSX so

  • higgy_de
    Guest
    • May 11, 2017 at 7:09 PM
    • #33

    Hallo zusammen, bei ein paar Kleinigkeiten brauche ich irgendwie noch Hilfe ...z.B.

    die viereckigen / quadratischen Schatten im FSX:SE ...

    weiss jemand ob das an meinen Obkjekten oder woanders dran liegt ?

    Images

    • 4schatten.jpg
      • 378.66 kB
      • 842 × 599
  • Bushpilot
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    • May 11, 2017 at 8:39 PM
    • #34

    Das liegt an den 3D-Modellen und ist im FSX auch so.

    So sieht das Modell bei Bäumen aus (hier Oak)...

    db78ec22ffd336c6d2e1b4fc7778cc3e.th.jpg

    Es besteht nur aus ein paar flachen Flächen und diese erzeugen den Schatten, wie man erkennen kann.

    Hier das gleiche 3D-Model mit Textur...

    72547eede15b17591ee79825ad33f447.th.jpg

    Man erkennt jetzt den Baum, aber der Schatten bleibt gleich.

    Das das 3D-Model wie ein Baum aussieht, wird durch die Textur mit Alphakanal erreicht.

    Was im Alphakanal Schwarz ist, wir im FSX transparent dargestellt.

    # zugehörige Textur

    12a83af3a335902bb4ca3a11c9eb9257.th.jpg

    # zugehöriger Alphakanal

    901fb1849eb609de11f707d511f048a5.th.jpg

    Vom Prinzip her hilft da nur, im 3D-Model den Schatten auszuschalten.

    Oder auf P3D zu wechseln.

    Denn dieser stellt die Schatten richtig dar.

    Gruß Mike

  • higgy_de
    Guest
    • May 11, 2017 at 9:07 PM
    • #35

    Vielen Dank, auch für die Lösungen .... das leuchtet ein

    Mal sehn ob ich mir die Arbeit mache die original FSX Bäume zu ändern ...?!

  • Manschy
    Guest
    • May 11, 2017 at 9:40 PM
    • #36

    Am besten, Du schaltest die Schatten Deiner Bäume ab. Das geht mit dem ModelConverterX recht einfach und sieht dann trotzdem noch recht gut aus...

  • Bushpilot
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    • May 11, 2017 at 9:52 PM
    • #37

    Oder man schaltet generell seine Schatten im FSX ab.

    Dann hat man zwar keine mehr, finde ich aber persönlich besser, als die verkorksten Schatten.

    Ist aber Geschmackssache, allerdings erspart man sich so, alle 3D-Modelle neu zu machen, wo man keine Schatten haben möchte.

    Zu finden unter "Einstellungen --> Anpassen --> Scenery und dann auf der rechten Seite den Haken bei Bodenszenerieschatten entfernen.

    Gruß Mike

  • higgy_de
    Guest
    • May 12, 2017 at 12:13 AM
    • #38

    Danke zusammen, probiere ich mal aus :)

  • higgy_de
    Guest
    • May 13, 2017 at 2:14 PM
    • #39

    Irgendwie hatte ich Tomaten auf den Augen, im ADE kann man ja jedem Objekt den Schatten wegschalten ...also ne Fleissaufgabe :)

    An 2-3 Dingen sind wir noch immer am brüten ...der Boden gefällt mir noch immer nicht haben mal einen layer draufgelegt in 5cm Höhe, aber die Auflsösung ist lediglich 2048 Pixel auf 1000m, das ist echt matschig ... ) , da muss ich noch etwas dran machen, irgendeinen Weg muss es doch geben.

    Und momentan frage ich mich, der Windsack im ADE ist echt "baaaahhhh" :)

    - Kann man denn eigene gebaute Windsäcke auch animieren ?

    - und ich finde im gmax noch immer nicht die Einstellung wie man Nordwände von eigenen Gebäuden "weniger schattig / verdunkeln" lassen kann ....

    - und zu guter Letzt, gibt es einfachen Weg ( entweder in die Scenery, oder auch als Zusatzdatei irgendwie ) 2 Cessna`s oder n UL und nen Windenstart z.B. einzubauen die animiert sind ? .... mit Traffic habe ich bisher nichts gemacht ...

  • higgy_de
    Guest
    • May 15, 2017 at 12:04 AM
    • #40

    Keiner ne Idee dazu ?

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