Schade das sieht bei Navida einfach Hammer aus
Microsoft Flight Simulator - Die Zukunft?
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- FS2020
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Myulu -
June 9, 2019 at 10:55 PM -
Closed -
Thread is Resolved
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bin mal gespannt, wann es die ersten Benchmarks gibt. Von Michael Brown wird dazu sicher was kommen.
Die Frage wird auch sein, wie der Sim von neuer Hardware profitiert, also die nächste GPU Generation.
Bisher gibt es noch die NDA und es gibt keine neutralen Tester, welche ein Review veröffentlichen dürfen.
Da werde ich abwarten, bevor ich da ungewollt zum Beta Tester werde.
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Ein ganzer Schwung Videomaterial
https://www.thresholdx.net/news/pccmfs
Mein Fazit: Sieht schon gut aus. Ist halt neueste Generation Flugsimulator. Von den Satelitenbildern mal abgesehen, sehe ich aber nix, was Austin in (z.B.) X-Plane 12 nicht auch hinbekommen sollte. Die Messlatte hängt wohl nun ein wenig höher - für uns kann´s kein Schaden sein...
Thorsten
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vor allem die Leistung ist das Problem. Also die FPS. Da ist an mehr als Full HD nicht zu denken.
Das ist dann wirklich dumm gelaufen, weil vieles ist doch richtig gut gelungen. Nur die Performance ist doch einer der
wesentlichsten Dinge. Man stelle sich jetzt noch Addons vor. Da krepiert der Sim.
Da steckt doch dieser alte Schrott unter der Haube. Verdammter ärgerlicher Mist ist das.
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Was? Das wird nicht performen? Dann will ich die Beta behalten! -
Michael sagt sinngemäß , ''...der Microsoft Sim könnte großer Mist sein oder vielleicht auch gut, man weiß es nicht..die Fotos und Videos die ich bisher sah, sind sehr schön, unsere Erfahrung sagt, Fotos und Werbetrailer sind immer schön....''
Und ich sagte vor einigen Tagen, Microsoft kocht schon immer nur mit Wasser, und das wiederhole ich gerne nochmal. Es müsste schon was richtig revolutionäres kommen, um das ich mich gerade von Microsoft zu was bewegen lassen würde, denn mit einem Superrechner bekomme ich jedes SimSystem ins flüssige laufen, außen einen FSX...

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da fehlt halt die Leidenschaft. Sonst würde man sowas nicht abliefern. Dieses ganze Gelaber, die GPU würde alles machen, das stimmt
doch alles nicht. Denen glaube ich nichts mehr.
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bin mal gespannt, wann es die ersten Benchmarks gibt.
Bitteschön: https://www.gamestar.de/artikel/flight…ks,3360326.html
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Michael sagt sinngemäß , ''...der Microsoft Sim könnte großer Mist sein oder vielleicht auch gut, man weiß es nicht.."
OK, ich weiß nicht was Michael wirklich sagen wollte, aber ich würde den Satz einfach mal so interpretieren:
Bei uns (Micha und mir) läuft die Beta seit einigen Monaten, manchmal mit einigen Bugs, aber grundsätzlich flüssig. Sogar so flüssig, dass wir uns beide schon auf den angekündigten VR Support freuen, weil da immer noch ein paar Frames "Luft" ist.

Wenn das bei der final Version nicht mehr der Fall sein sollte, dann wollen wir unsere Beta Version zurück.
Ach ja: Mein Rechner ist drei Jahre alt, und darin tut eine GTX 1080 (NICHT TI) ihren Dienst.
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Flüssig wird hier wohl wieder neu definiert... ich würde anhand der Beta-Videos und der GameStar-Benchmarks sagen, so flüssig wie Butter am Nordpol.
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Das hat es bisher noch nicht gegeben. Jeder Default Sim hatte doch zumindest ordentlich FPS. Erst wo es bestimmte Addons gab, auch in der Summe, gab es Probleme. Aber der default Sim schafft es gerade noch mit der besten Hardware nicht über 30 FPS zu laufen. Zumindest gibt es da immer diese FPS Schwankungen von 20 bis 40 FPS. Siehe den Benchmark von Gamestar. Menschen mit einer normalen PC Ausstattung werden da viel weniger FPS haben.
Ruckelst du noch, oder fliegst du schon? Ich glaube mit Addons dazu ist das FPS Disaster perfekt.
Also FPS ist die Grundlage für einen Sim. Eine so schlechte Performance hätte ich nicht für möglich gehalten. Die Screenshot Flusis werden da vielleicht Spass daran haben. Das Ding ist total vermurkst. Wer soll denen glauben, dass die noch die Performance verbessern können, wenn die seit Jahren daran arbeiten mit hunderten Leuten.
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Hat Michael Brown hier mitgelesen, er hat sein Video entfernt.


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Eine so schlechte Performance hätte ich nicht für möglich gehalten.
Wenn man sich die Gamestar-Benchmarks genauer ansieht stellt man auch fest dass wahrscheinlich wieder mal die CPU limitiert, andernfalls müsste die High-End 2080ti deutlich besser laufen als die Mid-Range 5700XT, tut sie aber nicht, nur ein paar FPS unterschied, die auch dem schnelleren Prozessor geschuldet sein können. Ich hatte ja spaßeshalber mal Antialias abgeschaltet und normal müsste das etwas Leistung bringen wenn die GPU limitiert, ich bekam aber keinen Frame hinzu, was ein Zeichen für eine gelangweilte Grafikkarte ist - und ich hatte dabei alles auf Anschlag, alles auf Ultra.
Also, eine 'moderne Grafik-Engine' ist für mich was anderes.
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Das hat es bisher noch nicht gegeben. Jeder Default Sim hatte doch zumindest ordentlich FPS. Erst wo es bestimmte Addons gab, auch in der Summe, gab es Probleme
Das stimmt so nicht: Als der FSX herauskam, ging die tweakerei/der Kampf um jedes frame, ab der ersten Minute schon los! Am Ende war er denn wohl trotzdem der erfolgreichste Sim Aller Zeiten

Thorsten
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Am Ende war er denn wohl trotzdem der erfolgreichste Sim Aller Zeiten...
Weil der FSX seinerzeit null Konkurrenz in Sicht hatte, dass ist dann natürlich verdammt easy, erfolgreichster Sim aller Zeiten zu sein, aber als Austin Meyer auftauchte war der FSX angezählt, oder besser gesagt seine Glanzzeit damit besiegelt. Microsoft versuchte später nochmal mit einem sogenannten ''Microsoft Flightsim 2002'' oder so ähnlich nachzulegen, musste dann schlicht aufgeben weil er auf dem selben alten FSX Esel als Engine ritt und so wird es, so sieht es für mich im Moment aus, auch diesmal wieder kommen, ich sehe bei denen einfach nichts Weltbewegendes. Diese Riesenkonzerne schmeißen mit Geld und Programmierer um sich, ihnen fehlt aber der Wille und Spirit der Kleinen, das sieht man doch gerade an ihren Leistungen wieder und das ist gut so.
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"aber als Austin Meyer auftauchte war der FSX angezählt"
Das Problem war das Aces Studio zu schließen. Damit war der FSX ein "Auslaufprodukt". Durch fehlendes 64 Bit und alte DX Versionen auf Dauer nicht mehr konkurrenzfähig.
Dazu würde XP11 schon gut gemacht mit einer sehr vereinfachten Grafik Einstellung.
Laut einem Artikel sehen die FPS Werte auf der Welt unterschiedlich aus. Es ist aber bisher nicht klar, warum das so ist.
Die CPU kann natürlich limitierten. Vor allem wenn er erste Kern am Anschlag ist. Die nächsten Tage gibt es bestimmt neue Benchmarks.
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Das stimmt so nicht: Als der FSX herauskam, ging die tweakerei/der Kampf um jedes frame, ab der ersten Minute schon los! Am Ende war er denn wohl trotzdem der erfolgreichste Sim Aller Zeiten

Thorsten
Wegen den Addons war das so. Du brauchst für den FSX ein Terrain Addon und ein Wetter Addon. Das ging ja noch von den FPS. Aber dann noch Airports und eine PMDG, da ging der Kampf pro FPS richtig los.
Aber beim FS2020 geht der Kampf um FPS schon im Default los.
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Da Ihr Euch offenbar stark für die Performance des "Neuen" interessiert, schaut Euch doch mal dieses Video ab etwa 11:00 Minuten an. Da wird es technisch. und der Framecounter läuft bei allen möglichen Graikeinstellungen und Hardware Kombis. Kurzfassung: Stellt die Grafik Settings von Ultra auf Medium, und Ihr verdoppelt die Frameraten, was immer noch besser aussieht als jeder aktuelle Flugsimulator:
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kann man leider nicht lesen, den Artikel.
Auch auf Gamestar gibt es einen interessanten Artikel, den man auch nur per + Mitgliedschaft lesen kann.
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