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The next level - oder was jetzt schon möglich ist

    • X-Plane 11
  • BlaBlubb
  • September 1, 2019 at 3:44 PM
  • Thread is Resolved
  • patrick228
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    • October 3, 2019 at 2:31 PM
    • #21
    Quote from FlyAgi

    da dürften Leute, die dem neuen MSFS entgegenfiebern nur müde drüber lächeln:

    Das tut sowieso jeder im Direktvergleich zwischen X-Plane 11 und dem MSFS2020. Du hast ja mehrmals versucht zu erklären, dass mit XP11 praktisch dieselben Ergebnisse wie im MSFS2020 zu erreichen seien. Das trifft meiner Meinung nach in keinster Weise zu.

    Der MSFS2020 IST aus rein grafischer, konzeptioneller Hinsicht tatsächlich eine Revolution. Das muss ich mir eingestehen, obwohl mir der völlig überhypte Argumentationsstil einiger Fanboys in den Foren ebenfalls sehr gegen den Strich geht. Aber es ist leider so: XP11 - obwohl es für seine Mittel wirklich schön aussehen kann - stinkt da einfach ab. Mit oder ohne SFD Global, XVision und Orthos. Einzig aus der Nähe fallen bei MSFS2020 Gebäude und Vegetation aus der unmittelbaren Nähe noch ab. Aber dafür bietet der Simulator eben eine unfassbar realistische, organische Abbildung des Bodengeschehens. Und es wird in den Monaten bis zum Release sicher nioch viel getuned werden.

    Es gibt viele andere Punkte beim MSFS2020 die ich noch ziemlich kritisch sehe, weswegen ich nicht nicht gänzlich überzeugt davon bin, dass der neue Sim alle anderen völlig verdrängen wird, aber darauf bin ich im passenden Thread eingegangen.

    SFD Global werde ich übrigens nicht anhand dieses dilettantischen Videos bewerten. Nichts gegen JK Movies, das ist an sich ein sympathischer Typ. Aber das Video ist zum fremdschämen, und das bei weitem nicht nur wegen der schlechten englischen Aussprache. Wer SFD Global vorstellt und dann nicht versteht, dass man erstmal Europe XP ausknipsen muss, damit auch die korrekten Gebäude dargestellt werden, muss sich nicht wundern, dass die Leute sich lustig machen. Die neuen Autogen Gebäude sind erste Sahne. Dass sich durch SFD Global die Autogen-Verteilung, oder die bei nicht maximaler Gebäudedichte entstehenden gruseligen Freiflächen nicht ändern können, brauche ich dir als Szeneriedesignerin ja nicht zu erklären;) Deswegen sieht auch Kuala Lumpur nachwievor bescheiden aus. Das ist aber ein grundsätzliches X-Plane Problem und sicher nicht MisterX6 zuzuschreiben.

    Was ich selber erst austesten möchte, um es abschliessend zu bewerten, sind die SFD Global Bodentexturen. Manchmal scheinen da die Übergänge problematisch zu sein. Manchmal, vor allem gestern über Spanien und England im Stream sah das für "ausgetauschtes Default" hingegen richtig gut aus. So oder so: schlechter als das default-XP kann es nicht werden ^^

    Gruß,
    Patrick

    Edited once, last by patrick228 (October 3, 2019 at 4:13 PM).

  • Frank
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    • October 3, 2019 at 2:32 PM
    • Official Post
    • #22
    Quote from XP-Flusi

    Also was die von MS da gemacht haben, war eine reine Werbeveranstaltung wo nichts dem Zufall überlassen wird. Da werden dann Influencer zu einem Kurzurlaub eingeladen mit allem drum und dran und dann wird das Produkt vorgestellt. So versucht man schon die Meinung zu beinflussen. Die Videos sind alle offiziell.

    Nichts anderes macht die Pharmaindustrie seit Jahrzehnten, wenn die Ärzte auf angebliche Seminare eingeladen werden. Das ist ein reines Marketinginstrument zur Verkaufsförderung.

    Dem ist nichts hinzuzufügen. Aber ein cleverer Schachzug, das muss man MS schon lassen. ;)

    Quote from pixelpilot

    Dass sich die Autogen-Verteilung, oder die bei nicht maximaler Gebäudedichte entstehenden gruseligen Freiflächen in Städten durch SFD Global nicht ändern, brauche ich dir als Szeneriedesignerin ja nicht zu erklären;) Deswegen sieht auch Kuala Lumpur nachwievor bescheiden aus. Das ist aber ein grundsätzliches X-Plane Problem und sicher nicht MisterX6 zuzuschreiben.

    Deshalb sage ich ja auch schon seit Wochen, dass SFD Global vermutlich nicht die Revolution sein wird, für die viele das Produkt halten. Da wird sicherlich vielfach die Parallele zum FSX/Prepar3D gezogen – hier brachten GEX von Flight1 und Orbx Global ja wirklich eine optische Verschönerung. Allerdings wird das Autogen da auch nicht auf die Landclass draufgesetzt wie bei X-Plane 11 (deshalb nennt man das ja auch "Overlay"), sondern ist Teil der Landclass.

    Das hat dann zur Folge, dass die Häuser eben nicht ansatzweise da stehen, wo sie in der Realität stehen sollten. Aber mit Austauschtexturen lassen sich da rein optisch deutlich bessere Ergebnisse erzielen. Das wird bei X-Plane 11 so nicht klappen. Auch wenn MisterX6 überjeden Zweifel erhaben ist.

    Viele Grüße
    Frank

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  • patrick228
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    • October 3, 2019 at 2:45 PM
    • #23
    Quote from Frank

    Deshalb sage ich ja auch schon seit Wochen, dass SFD Global vermutlich nicht die Revolution sein wird, für die viele das Produkt halten. Da wird sicherlich vielfach die Parallele zum FSX/Prepar3D gezogen – hier brachten GEX von Flight1 und Orbx Global ja wirklich eine optische Verschönerung. Allerdings wird das Autogen da auch nicht auf die Landclass draufgesetzt wie bei X-Plane 11 (deshalb nennt man das ja auch "Overlay"), sondern ist Teil der Landclass.

    Das hat dann zur Folge, dass die Häuser eben nicht ansatzweise da stehen, wo sie in der Realität stehen sollten. Aber mit Austauschtexturen lassen sich da rein optisch deutlich bessere Ergebnisse erzielen. Das wird bei X-Plane 11 so nicht klappen. Auch wenn MisterX6 überjeden Zweifel erhaben ist.

    Deswegen sage ich ja schon mindestens genau so lange, dass man SFD Global richtig einordnen und verstehen muss, was es genau macht. Die Autogen Objekte für unterschiedliche Kultur-und Klimazonen finde ich (für X-Plane Verhältnisse) nämlich schon "weltbewegend".

    Gruß,
    Patrick

  • Frank
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    • October 3, 2019 at 2:48 PM
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    • #24
    Quote from pixelpilot

    Deswegen sage ich ja schon mindestens genau so lange, dass man SFD Global richtig einordnen und verstehen muss, was es ganu macht. Die Autogen Objekte für unterschiedliche Kultur-und Klimazonen finde ich (X-Plane Verhältnisse) nämlich schon "weltbewegend".

    Das ist natürlich richtig – das regionale Autogen ist auf jeden Fall ein großer Fortschritt. Viele User, die vom FSX/Prepar3D auf X-Plane 11 gewechselt sind, verstehen mittlerweile aber immer noch nicht die Besonderheiten dieses Simulators. Das fängt bei den unterschiedlichen Ausgestaltungen des Meshes an und hört bei SFD Global auf. :)

    Viele Grüße
    Frank

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  • Manschy
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    • October 3, 2019 at 5:08 PM
    • #25

    Verliere derzeit auch den schwachen Drang, tatsächlich einmal den XP zu testen - aber wenn ich ORBX TE über die XP-Welt gestülpt betrachte, muss ich sagen, dass zumindest hier in direktem optischen Vergleich bereits jetzt eine Welt zur Verfügung steht, die im FS20 doch sicherlich noch etliches an Folgebetas in Anspruch nehmen wird.

    Ohne hier den fehlplatzierten Vergleich zwischen den beiden Sims weiter aufzubauschen, sondern wieder zur Überschrift zurückzukommen:

    XP zeigt mit ORBX, was jetzt schon möglich ist. Und das OFFLINE AUF DER PLATTE.

    Da kann ich Agi schon ein wenig verstehen, wenn sie sich unverstanden fühlt, denn gerade dieser Umstand, bereits etwas Vergleichbares fliegen zu können - mit einer ordentlichen Zahl an Fliegern, Szenerien etc. wie gesagt alles ohne Abos, sondern meins - (also ihr's, oder XP-Flusi's) - da muss MS schon einiges liefern, was den bisherigen grafischen Hype auch technisch in eine andere Sphäre hebt.

    Aber meins wird XP wohl nicht - das ist halt wie Bayern/Schalke, Stones/Beatles, Ärzte/Toten Hosen etc.

    Aber die Qualität, die in Teilen in den jeweilig bevorzugten Lagern steckt, muss man eben auch einmal auf objektiver Basis anerkennen....

  • XP-Flusi
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    • October 3, 2019 at 7:50 PM
    • #26

    also die Gebäude im XP 12 müssen unbedingt da platziert werden, wo die auch in der Realität stehen. Und die müssen nochmal deutlich umfangreicher und realer aussehen. Und die Texturen müssen deutlich verbessert werden. Und noch einige andere Sachen.

    Auf jeden Fall erstmal abwarten und Tee trinken, und dann sehen wie der neue von MS wirklich aussieht und einem gefällt.

    Vielleicht ändern sich ja unsere Fluggewohnheiten demnächst. Boeing und Airbus sind verboten, weil man dann fast nichts mehr von der schönen Landschaft sieht. :)

    Man ist nur noch im VFR Modus unterwegs und guckt sich die Landschaft an. Spätestens dann lohnt sich der Einbau eines Warnsystems im Flugzeug, was vor anderen Flugzeugen warnt, die einem den Weg kreuzen. Weil die sieht man ja nicht mehr, wenn man nur auf die Landschaft sieht. ;)

    viele Grüße

    Lothar

  • BlaBlubb
    Guest
    • October 3, 2019 at 7:59 PM
    • #27
    Quote from pixelpilot

    Das tut sowieso jeder im Direktvergleich zwischen X-Plane 11 und dem MSFS2020. Du hast ja mehrmals versucht zu erklären, dass mit XP11 praktisch dieselben Ergebnisse wie im MSFS2020 zu erreichen seien. Das trifft meiner Meinung nach in keinster Weise zu.

    Bearbeite mal die Orthos mit einem simplen Filter, pack X-Europe 3 drauf und schon sieht die Welt anders aus. Rein von der Technik, der Engine her ist der MSFS nicht viel weiter als XP11, aber den Unterschied zwischen Assets und Engine bzw. Darstellung verstehen auch irgendwie nicht viele Nutzer, was ja meine gescheiterten Versuche das zu erklären deutlich gezeigt haben. Es versteht irgendwie niemand, was ich sagen will, warum auch immer: Pack dieselben Assets in den XP11 und der Unterschied ist nur noch marginal, da die Rendering-Engine von XP11 durchaus auf einem sehr modernen Stand ist und die wesentlichen modernen Techniken beherrscht.

    Quote from Manschy

    aber wenn ich ORBX TE über die XP-Welt gestülpt betrachte, muss ich sagen, dass zumindest hier in direktem optischen Vergleich bereits jetzt eine Welt zur Verfügung steht, die im FS20 doch sicherlich noch etliches an Folgebetas in Anspruch nehmen wird.

    Hatte ich ja letztens auch versucht zu sagen aber das wurde ja als 'albern' abgetan. Wenn du Orbx TE im XP hast, dann mit tief stehender Sonne und einem halbwegs brauchbaren Wolken-Setup über London fliegst sieht das nicht viel anders aus als in den MSFS-Videos über London.

  • XP-Flusi
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    • October 3, 2019 at 8:11 PM
    • #28

    bleibt als Hauptunterschied die bisher geringe Anzahl an 3D Städten. Und die gucke ich mir gerne mal mit dem neuen Sim an.

    viele Grüße

    Lothar

  • BlaBlubb
    Guest
    • October 3, 2019 at 8:22 PM
    • #29
    Quote from XP-Flusi

    Vielleicht sind darüber auch Jahreszeiten möglich.

    Technisch sind sie das... und wie man oben sieht arbeite ich an einem neuen Konzept dafür, welches sich auch ohne Probleme auf SFD Global oder sogar Ortho4xp übertragen ließe. Streng genommen geht all das auch schon mit TerraMaxx und sogar komplett ohne alles rein nativ - es unterstützt nur niemand.

  • patrick228
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    • October 3, 2019 at 8:26 PM
    • #30
    Quote from FlyAgi

    Pack dieselben Assets in den XP11 und der Unterschied ist nur noch marginal,

    Eben nicht. "Dieselben" Assets allein würden nicht reichen. Vor allem nicht in Regionen, in denen brauchbare Satellitendaten verfügbar sind. Und die Qualität dieser Daten wird sich über die nächsten Jahre ohnehin weiter verbessern... Dadurch, dass der FS2020 in sich in diesen Regionen, derer es nicht gerade wenige gibt, keinerlei sich wiederholende Objekte mehr darstellt, erreicht der FS20 eine organische, realistische Darstellung, die du mit keinem X-Europe, keinen gefilterten Orthos und keinen Autogen-Addon in XP je hinbekommst.

    Dann kommt dazu die nochmals deutlich bessere Beleuchtung hinzu, die viel höhere Vegetationsdichte, die Haze-Darstellung, Himmel, Wolken, Wasser, Fernsicht und und und...

    Beim MSFS2020 stellen sich für mich ganz andere offene Fragen hinsichtlich Performance, Add-On Versorgung, offenem System, Monetarisierung, oder ob ich für eine gute Szeneriedarstellung permanent online sein möchte. Aber rein auf die grafische Qualität bezogen, ist der MSFS2020 klar überlegen.

    Du kannst es noch so oft wiederholen, XP kommt da nicht mehr hinterher. So sehr ich X-Plane selber auch liebe und gegenüber P3D bevorzuge...

    Gruß,
    Patrick

    Edited 3 times, last by patrick228 (October 3, 2019 at 8:38 PM).

  • XP-Flusi
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    • October 3, 2019 at 8:39 PM
    • #31
    Quote from pixelpilot

    Du kannst es noch so oft wiederholen, XP kommt da nicht mehr hinterher. So sehr ich X-Plane selber auch liebe und gegenüber P3D bevorzuge...

    das wird man sehen wenn man den nutzen kann. Vielleicht wird das mal ein Must Have. Aber da haben die noch unendlich viel Arbeit überall gute Orthos

    einzubinden und alle Fehler, die von dem Automatimus ausgehen, zu beseitigen. Aus der Nähe sehen sogar die Gebäude der 3D Städte oftmals total verbeult aus. Die haben bisher nur die Schokoladenseiten gezeigt.

    Und die ORBX TE in ZL17 sehen sehr gut aus. Und auch viele selbstgemachte ORTHOS sehen sehr gut aus. Da könnten die Gebäude noch was realistischer aussehen.

    viele Grüße

    Lothar

  • XP-Flusi
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    • October 3, 2019 at 8:44 PM
    • #32
    Quote from pixelpilot

    Du kannst es noch so oft wiederholen, XP kommt da nicht mehr hinterher.

    genau den Effekt wollten die ja erreichen. Das war eine völlig durchdachte Werbeaktion.

    Du kannst auch im XP sehr beeindruckende Werbevideos drehen mit ORBX TE als Grundlage etc.

    viele Grüße

    Lothar

  • patrick228
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    • October 3, 2019 at 8:54 PM
    • #33
    Quote from XP-Flusi

    das wird man sehen wenn man den nutzen kann. Vielleicht wird das mal ein Must Have.

    Selbst wenn er am Ende wirklich so geil aussieht, wie es jetzt den Eindruck erweckt, ist das für mich noch lange kein Grund, voll auf den neuen Sim umzusteigen. Wie ich ja bereits mehrfach betont habe, ist für mich die Mischung aus glaubwürdiger Darstellung, guten FPS und den üblichen Sim-Aspekten wichtig: Fluggefühl, Systeme etc... Wenn sich z.B. rausstellt, dass die Performance der limitierende Faktor wird, oder irgendein Knebel-Konzept Add-On Hersteller oder Simmer gängelt, dann bin ich da ganz schnell wieder raus. Die größte Stärke von XP ist sein offenes System. Und er sieht ja immer noch sehr gut aus, wenngleich er nicht an die visuelle Klasse des MSFS2020 rankommt...

    btw: Spain UHD mit den mediterranen Autogen Modellen von SFD Global stelle ich mir ziemlich gut vor ;)

    Gruß,
    Patrick

  • XP-Flusi
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    • October 3, 2019 at 9:12 PM
    • #34
    Quote from pixelpilot

    an die visuelle Klasse des MSFS2020 rankommt...

    wie gesagt, es gab so Aussagen von den Anwesenden, dass z.B. Frankfurt nicht gut aussah. Das es viele schlechte Orthos gibt. Das es deutliche

    Farbunterschiede zwischen den Orthos gibt.

    Diese Orthos werden vielleicht einmal im Jahr durch Satelliten erfasst? Das geht ja nur im Sommer bei gutem Wetter. Also die werden Jahre brauchen

    nach und nach schlechte ORTHO Kacheln auszutauschen und zu verbessern.

    Ich werde weiter alles für XP kaufen. Von SFD Global bis MD11, 747-200, 777 von FF, alles Gute was da kommt, denn das ist die Quintessenz eines Simulators, die Flugzeuge. :)

    viele Grüße

    Lothar

  • patrick228
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    • October 3, 2019 at 9:32 PM
    • #35

    ja, sicher, kein Sim wird perfekt sein;) Aber wie gesagt: die Satellitendaten werden sich verbessern, die Übersetzung der Daten in den Sim wird sicher noch optimiert werden, die zugrunde liegende Technik ist genial, und dort wo es funktioniert, sieht es eben einfach ganz schön gut aus;)

    Allerdings kann der MSFS keine Jahreszeiten. Für mich wäre das gar nicht so schlimm, da ich eh nicht gern im Winter fliege. Aber das wird vielen FSX und P3D Umsteigern sicher gar nicht gefallen.


    Ich werde XP 11 selber noch mindestens bis nächstes Jahr ausbauen, denn ehe man wirklich einschätzen kann, ob der FS2020 richtig zündet (oder vielleicht sogar floppt) vergeht ohnehin noch einige Zeit.

    Gruß,
    Patrick

  • patrick228
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    • October 3, 2019 at 11:04 PM
    • #36

    Ich habe übrigens mal das SFD Global Material aus dem gestrigen Stream von JK Movies mal genauer angeschaut:

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    Interessante Stellen sind z.B.:

    1:21:00

    1:26:05

    2:40:50

    Mal abgesehen davon, dass die im Stream alle völlig uninformiert sind und alles mögliche an Fakten durcheinanderbringen (das ist echt zum Haare raufen:)), sieht das alles mMn. deutlich besser als die default Darstellung aus. Nur die größeren Brachflächen zwischen den Feldern fügen sich irgendwie nicht so gut ein. Die Szenerie kurz vor der Landung in Manchester geht auch völlig in Ordnung.

    Gruß,
    Patrick

  • BlaBlubb
    Guest
    • October 3, 2019 at 11:08 PM
    • #37
    Quote from pixelpilot

    Eben nicht. "Dieselben" Assets allein würden nicht reichen. Vor allem nicht in Regionen, in denen brauchbare Satellitendaten verfügbar sind.

    Wie ich befürchtet habe... du verstehst nicht, was ich sagen will. 'Brauchbare Sattellitendaten' sind auch Assets, alles, was du an Inhalten darstellst sind Assets, und die Engine stellt diese dann dar. Wenn du exakt dasselbe Luftbild in beiden Simulatoren mit exakt denselben Objekten drauf darstellst wird der Unterschied kaum auffallen.

    Quote from pixelpilot

    keinerlei sich wiederholende Objekte mehr darstellt, erreicht der FS20 eine organische, realistische Darstellung, die du mit keinem X-Europe, keinen gefilterten Orthos und keinen Autogen-Addon in XP je hinbekommst.

    Möglich - allerdings brauchst du nicht jedes Objekt einzigartig, um denselben Effekt zu erzielen, ab einer ausreichend hohen Varianz in den Objekten erzielst du denselben Effekt selbst wenn sich Objekte noch wiederholen, weil das eben dann nicht mehr auffällt.


    Quote from pixelpilot

    Dann kommt dazu die nochmals deutlich bessere Beleuchtung hinzu, die viel höhere Vegetationsdichte, die Haze-Darstellung, Himmel, Wolken, Wasser, Fernsicht und und und...

    Wo ist denn die Beleuchtung besser? Die Atmosphäre ist farblich anders abgestimmt als in XP, wobei du da aber in XP auch tausend Möglichkeiten zur Abstimmung hast und je nach Einstellung bzw. Addon ist auch da jetzt schon kein Unterschied mehr zu sehen. Höhere Vegetationsdichte ist auch nicht gegeben, da erstens die Vegetationsdichte in XP beliebig erhöht werden kann und zweitens die Knetmaße-Vegetation des MSFS logischerweise keine Lücken enthält, das sind ja klumpige, geschlossene 3D-Objekte und technisch ist der Ansatz weiter weg von realen Bäumen als der alte Billboard-Texturen-Ansatz, der bei genügend hoher Dichte nahezu perfekte und natürliche Optik erlaubt, gerade bei geringer Distanz zum Betrachter. Die Haze-Darstellung sieht mir auch nicht anders aus als im XP, da wird prinzipiell dasselbe gemacht nur, siehe oben, anders abgestimmt und, siehe oben, kann das auch in XP anders abgestimmt werden und dasselbe gilt auch für den Himmel. Der Wassershader des MSFS sieht teils ganz toll aus, teils aber auch nicht, auf manchen Bildern sieht der so schlimm aus wie verkasperte Water-Tweaks für XP und da gefällt mir der Wassereffekt aus dem P3D nach wie vor am besten.

    Und, wie schon häufiger und auch im Zusammenhang mit anderen Simulatoren bereits erwähnt: Haze, Atmosphäre und Himmel sind in allen Simulatoren bisher ganz stark Abstimmungssache, da braucht man nur die Himmelsfarben zu tauschen und schon ist sieht alles komplett anders aus, der Nebel wirkt anders, die Beleuchtung, die Farben der Atmosphäre, der Gesamteindruck - und all das hat nichts mit der Technik oder den Fähigkeiten der Grafikengine zu tun.

    Die Wolken im MSFS sind teils spektakulär, wenn die Sonne tief steht und das Gesamtbild eher dunkel ist, denn dann fallen die Probleme dieses Systems nicht auf, die unnatürliche Unschärfe (matschige Optik ist für mich in jedem Zusammenhang ein KO-Kriterium) und Detailarmut. Bei einfacher aufgelockerter Bewölkung tagsüber sieht der MSFS komplett unterirdisch aus und derartige wenig spektakuläre Wettersituationen sind ja in der Realität überwiegend anzutreffen.


    Quote from pixelpilot

    Ich habe übrigens mal das SFD Global Material aus dem gestrigen Stream von JK Movies mal genauer angeschaut:

    Ja... keinen Plan... hab deine Positionen angeschaut und lange gesucht aber nichts bahnbrechendes gefunden, das ist für mich jetzt nicht der große Gamechanger, ich habe nach wie vor nicht den Hauch eines verlangens, dieses AddOn zu erwerben. Wenn ich etwas haben möchte, dass wie ortho aussieht dann lade ich mir ein solches runter, lasse 'nen Farbfilter drüberlaufen und bekomme in den meisten Fällen ein sehr ordentliches Ergebnis, bei einer Kachel mit schönem Quellmaterial sieht das dann aus wie im MSFS oder bei Orbx TrueEarth, wenn ich die angepasste Vegetation dazu nehme.

    Edited once, last by BlaBlubb (October 3, 2019 at 11:18 PM).

  • patrick228
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    • October 3, 2019 at 11:25 PM
    • #38
    Quote from FlyAgi

    Ja... keinen Plan... hab deine Positionen angeschaut und lange gesucht aber nichts bahnbrechendes gefunden, das ist für mich jetzt nicht der große Gamechanger, ich habe nach wie vor nicht den Hauch eines verlangens, dieses AddOn zu erwerben. Wenn ich etwas haben möchte, dass wie ortho aussieht dann lade ich mir ein solches runter, lasse 'nen Farbfilter drüberlaufen und bekomme in den meisten Fällen ein sehr ordentliches Ergebnis, bei einer Kachel mit schönem Quellmaterial sieht das dann aus wie im MSFS oder bei Orbx TrueEarth, wenn ich die angepasste Vegetation dazu nehme.

    Meine Güte Agi, ich habe nie irgendwas was von "bahnbrechend" geschrieben. Es wertet die Standardszenerie auf und bringt gute Autogen Objekte mit, die ich perfekt mit Orthos kombinieren kann. Es macht also dort, wo es seine Möglichkeiten hat, einen sehr ordentlichen Job und wertet den Simulator auf.

    Nicht mehr und nicht weniger.

    Gruß,
    Patrick

  • XP-Flusi
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    • October 4, 2019 at 6:59 PM
    • #39

    beim Cloudgaming gibt es jetzt schon eine große Konkurrenz. Es gibt sehr viele Anbieter. Auch Medion bietet das an, auch T-Online. Sony hat schon die Preise gesenkt.

    Also ob das mal erfolgreich wird ist die Frage.

    So ein Modell wird auch LR zusammen mit ORBX anbieten können. Zumindest wenn sich das als erfolgreich heraustellen sollte, für den Simbereich.

    Es wird ja nicht unbedingt die gesamte Welt als Ortho benötigt.

    Der neue von MS kann ja nur in der Cloud so funktionieren, wie angekündigt.

    viele Grüße

    Lothar

  • BlaBlubb
    Guest
    • October 4, 2019 at 11:37 PM
    • #40

    Der MSFS läuft nicht in der Cloud... der läuft allen Infos nach lokal und zieht lediglich einen Teil seiner Daten aus der Cloud, das ist technisch etwas anderes als richtige Cloud-Gaming. Da bin ich ja auch mal gespannt auf die Ladezeiten...

    Laminar kann dasselbe nicht mit Orbx anbieten weil weder Laminar noch Orbx eine vergleichbare Datenbasis besitzen und wenn sie eine solche erwerben würden wäre das wahrscheinlich dann preislich nicht konkurrenzfähig, MS kann ja auf die eigenen Bing-Daten zurückgreifen, bei denen entstehen dadurch überschaubare Mehrkosten, Laminar oder Orbx oder beide müssten da aber erstmal richtig Geld hinlegen für. Dasselbe gilt dann auch für die Datenaufbereitung, MS hat die Azure-Technik und der MSFS wird selbst im nicht anzunehmenden Fall des Misserfolgs ein schönes Werbeprojekt um zu zeigen, was man damit alles tolles machen kann. Am MSFS wurde auch schon fünf jahre gearbeitet... ich glaube nicht wirklich, dass eine kleine Flusi-Company da nun vergleichbares zeitnah auf die Beine stellen kann.

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