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SFD Global erschienen

    • X-Plane 11
  • patrick228
  • September 26, 2019 at 11:53 PM
  • patrick228
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    • October 5, 2019 at 11:59 PM
    • #21

    Das mit der Walddichte kann ich noch nachvollziehen, und dass bestimmte Waldstücke nicht umgefärbt wurden, habe ich auch kritisiert. Aber im Gesamteindruck fällt das alles für mich nicht so schlimm ins Gewicht. und vor allem: insgesamt gehört da schon mehr zu, als nur das Texturgebiet um Paderborn herum (also Mitteleuropa). Luft nach oben ist sicher noch, auch in den USA gibts 1 texturset dass mir gar nicht zusagt. Aber im Gegensatz zu den teilweise ur-hässlichen und ausdruckslosen Defaulttexturen von X-Plane ist das schon ein große Verbesserung. Und dazu sehr viel hübscher als dieses seltsame Global Earth von Resentium.

    Ich finde den Gesamteindruck von SFD Global sogar so gut, dass ich geneigt bin, einen Teil meiner Orthos zu löschen. Mir kommts vor allem auf ein gleichmässig gutes Gesamtbild aus größeren Höhen an, da ich meistens mit Airlinern unterwegs bin. Orthos werde ich nur noch dort einsetzen, wo die Landklassen-Darstellung wirklich weit abfällt. Z.B. die Umgebung von Hamburg ist recht langweilig. Andere Bereiche wirken mit SFD Global exzellent: Mittelgebirge, Süddeutschland, Alpen... auch der Flug an der portugiesischen Westküste war ziemlich überzeugend. USA zwischen KSFO und KLAX ebenso. Da greift auch die Höhendarstellung urbaner Gebiete richtig gut. Der dichtbesiedelte Bereich um Silicon Valley aus 15000 Fuß und mehr sieht z.b. phantastisch aus.

    Gruß,
    Patrick

    Edited 3 times, last by patrick228 (October 6, 2019 at 1:24 AM).

  • DIDL
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    Dietmar
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    • October 6, 2019 at 12:11 AM
    • #22
    Quote from pixelpilot

    Sorry DIDL, kann ich überhaupt nicht nachvollziehen

    Hallo Patrick,

    ich melde mich morgen noch einmal mit ein paar Screenshots sowohl im positiven als auch im negativen Sinn. Bin ja selber immer noch am testen.

    Allzeit guten Flug

    Dietmar

  • BlaBlubb
    Guest
    • October 6, 2019 at 12:43 AM
    • #23
    Quote from pixelpilot

    insgesamt gehört da schon mehr zu, als nur das Texturgebiet um Paderborn herum (also Mitteleuropa).

    Leider nicht, ich kenne die Datenstruktur und auch die Texturen (ich habe Wintertexturen aus den gesamten globalen Standardtexturen erstellt), das Einfärben eines kompletten Stadluftbilds Dortmund von braun nach grün ist deutlich aufwändiger als das Umfärben einzelner Landklassen - es handelt sich hier um ein bis drei überschaubare Texturen (die ich zwischen Dortmund Paderborn gesehen habe), da malt man mit einem abgestimmten Pinsel dann über die braunen Flächen und sie werden grün, wenn man die Dateien kennt die betroffen sind ist das keine Stunde Arbeit.

    Hab mich erstmal um die Vegetation gekümmert so dass da nun in alle Richtungen alles geht, SFDG-Wälder an meine solchen anpassen oder andersrum, Szenerien an SFDG anpassen, oder beides mit den knalligen Farben der SFDG-Bäume mit der etwas natürlicheren Waldoptik meiner Bäume.

    Veröffentlichung ist in Arbeit, muss die Website noch aktualisieren.

    Quote from pixelpilot

    Und dazu sehr viel hübscher als dieses seltsame Global Earth von Resentium.

    Ja, gut, das ist auch hart an der Grenze, das Produkt...


    Quote from pixelpilot

    Ich finde den Gesamteindruck von SFD Global sogar so gut, dass ich geneigt bin, einen Teil meiner Orthos zu löschen.

    Mir gefällt es auch besser als erwartet, es sieht bei mir auch mit der SMP-Beleuchtung nicht so dröge und kraftlos aus wie auf den Vorscheu-Screenshots - ich werde also nachbessern und dem Justin dann die Daten zur Verfügung stellen, der kann das dann verwenden, selbst nachbessern oder es ignorieren.

  • BlaBlubb
    Guest
    • October 6, 2019 at 1:36 AM
    • #24

    So... ich hab das nun soweit fertig, inklusive einem Patch für diverse Payware-Szenerien:

    https://flyagi.de/viewtopic.php?f=27&t=346&p=1795#p1795

  • XP-Flusi
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    • October 6, 2019 at 9:57 AM
    • #25

    ich nutze jetzt nur das Autogen. Das sieht viel besser aus und klappt auch ohne Probleme.

    Die Texturen sehen zwar besser aus, aber die passen nicht mit vielen Flughäfen zusammen. Also der Übergang stimmt dann nicht mehr.

    Für Fliegen nach IFR reicht das völlig. Ansonsten gibt es Ortho Gebiete für VFR.

    Ich denke das Produkt wird weiter verbessert und warte da erstmal ab.

    Letzendlich müssen die bei LR für ein stimmigeres Gesamtkonzept sorgen. Auch für genau plaziertes Autogen. Natürlich gibt es

    Addons wie X-Europe. Aber besser wäre von Haus aus das alles schon zu haben, ohne von einem das zu nehmen, vom anderen das.

    Das ist ja kein Kochrezept der XP wo ich mir alles zusamenmischen sollte. Der Grad der Bastellei sollte begrenzt sein.

    viele Grüße

    Lothar

  • patrick228
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    • October 6, 2019 at 11:56 AM
    • #26
    Quote from XP-Flusi

    ich nutze jetzt nur das Autogen. Das sieht viel besser aus und klappt auch ohne Probleme.

    Die Texturen sehen zwar besser aus, aber die passen nicht mit vielen Flughäfen zusammen. Also der Übergang stimmt dann nicht mehr.

    Für Fliegen nach IFR reicht das völlig. Ansonsten gibt es Ortho Gebiete für VFR.

    Ich denke das Produkt wird weiter verbessert und warte da erstmal ab.

    Letzendlich müssen die bei LR für ein stimmigeres Gesamtkonzept sorgen. Auch für genau plaziertes Autogen. Natürlich gibt es

    Addons wie X-Europe. Aber besser wäre von Haus aus das alles schon zu haben, ohne von einem das zu nehmen, vom anderen das.

    Das ist ja kein Kochrezept der XP wo ich mir alles zusamenmischen sollte. Der Grad der Bastellei sollte begrenzt sein.

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    Ich wundere mich immer wieder über das Erwartungsmanagement einiger Leute ;)

    Da SFD Global nur Textursets und Assets austauscht (das wurde bereits 100 Mal geschrieben), aber das System hinter den Landklassen nicht verändert, können die Texturen gar nicht mit den Flughäfen zusammenpassen. Und wenn sie es doch mal leidlich tun, dann ist es purer Zufall. Die Texturen werden algorithmisch verteilt, ihre Positionierung zueinander wird nicht gestaltet. Ich wünsche mir, dass Misterx6 einige der Textursets noch ein wenig farblich anpasst. Schön gestaltet sind sie fast alle durchweg. Ansonsten kann er da nicht allzuviel viel verbessern (ausser die Assets selber weiter aufzuhübschen).

    Ich glaube, diejenigen von Ortho4XP verwöhnten XPler, die jetzt enttäuscht sind, verstehen einfach nicht wie ein Landklassensystem funktioniert, und was man da überhaupt ändern kann... Frank hat hier bereits öfter drauf hingewiesen, dass SFD Global keine Szeneriewunder bewirken wird. Ich habe ebenfalls drauf hingewiesen.

    Ganz davon abgesehen finde ich, dass das Ergebnis vor allem aus großen Höhen, was für IFR Flüge wichtig ist, meistens erstaunlich gut, aber wenigstens immer "okay" aussieht. Was man von den XP Standard Texturen oder Resentium GE mal so gar nicht sagen kann. Vor allem als Lückenfüller zwischen den Ortho-Gebieten bei Abflug und Ankunft ist SFD Global echt nicht schlecht.

    Immerhin schreibst du noch, dass da LR eher in der Verantwortung steht, ihr Szeneriekonzept zu verbessern. Denn das stimmt. Vor allem wenn man den MSFS2020 im Direktvergleich sieht, wird der Generationsunterschied beider Sims schon mehr als deutlich. XP hat zwar den Vorteil, dass Orthos verhältnismässig einfach eingebaut werden können. Aber der MSFS zieht sich ähnlich gute Daten "live", nebenher, nur für die Region, die er gerade darstellen muss, und ohne, dass ich alles langwierig vorher runterladen, in Ordner verschieben, eine ini-Datei checken muss usw. ... Je mehr ich das mit dem MS2020 sacken lasse, umso mehr glaube ich, dass das wirklich die Zukunft ist: reale Satelliten und Vermessungsdaten zu nutzen und diese sinnvoll in den SIM zu übersetzen. Als Fallback wird der MS2020 sicher auch eine Art Landklassensystem nutzen, aber das wird man wohl eher selten zu Gesicht bekommen. Zumal heute ohnehin fast jeder Haushalt mit einer soliden Internetverbindung ausgestattet ist.

    Gruß,
    Patrick

  • XP-Flusi
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    • October 6, 2019 at 12:35 PM
    • #27
    Quote from pixelpilot

    können die Texturen gar nicht mit den Flughäfen zusammenpassen.

    das ist fast unmöglich es da jedem recht zu machen. Aus meiner Sicht hätte er die dunkleren Grüntöne ähnlich machen sollen, nur die Felder was heller und die Texturen was höherwertiger machen sollen. Norwegen und Afrika sehen z.B. sehr gut aus.

    Also der hätte die Farbe nicht so stark in Europa ändern sollen. Aber dann hätten sich alle beschwert, dass es kaum Unterschiede gibt. ;)

    Quote from pixelpilot

    Je mehr ich das mit dem MS2020 sacken lasse, umso mehr glaube ich, dass das wirklich die Zukunft ist: reale Satelliten und Vermessungsdaten zu nutzen und diese sinnvoll in den SIM zu übersetzen

    das ist halt die Frage wie das technisch funktioniert. Und was das kostet. Natürlich ist das ein Flusitraum die Welt so real wie möglich zu sehen.

    Bisher gibt es ja schon größere Gebiete im XP in guter Ortho Qualität als Free- und Payware. Mir würde schon der europäische Raum reichen, dazu die Gebiete auf der Erde, die ich noch interessant finde.

    Und für Flugzeuge die IFR genutzt werden, ist das alles nicht so notwendig. Das ist doch sehr eingeschränkt, was ich als Dickblech Pilot von der Umwelt wahrnehme. Da sind die Flughäfen viel interessanter und Wetter mit Wolken.

    Ich glaub nicht das der Neue ein Selbstläufer wird. Dazu gibt es noch viel zu viele offene Fragen. Diese aggressive Werbung suggeriert einem, dass es so sein soll. Die Versprechen ja alles was es gibt. Sogar kompatibel zu FSX Produkten. 1.000 Variablen, die ein Flugzeug beeinflussen, "intelligente" Regentropfen.

    Dann warten wir mal ab...

    viele Grüße

    Lothar

  • BlaBlubb
    Guest
    • October 6, 2019 at 1:38 PM
    • #28
    Quote from pixelpilot

    Da SFD Global nur Textursets und Assets austauscht (das wurde bereits 100 Mal geschrieben), aber das System hinter den Landklassen nicht verändert, können die Texturen gar nicht mit den Flughäfen zusammenpassen.

    Das stimmt so auch nicht... man kann die Gesamt-Farbabstimmung minimal ändern und schon passt das wieder, Farbabstimmung ist aber zugegebenermaßen nicht jeden Designers größte Stärke.

    Quote from pixelpilot

    Je mehr ich das mit dem MS2020 sacken lasse, umso mehr glaube ich, dass das wirklich die Zukunft ist: reale Satelliten und Vermessungsdaten zu nutzen und diese sinnvoll in den SIM zu übersetzen.

    Ohne Zweifel... die Begeisterung, der Hype deuten ganz deutlich darauf hin. Wäre ja auch ein toller Fortschritt, hätte er nicht den Nachteil, dass man anschließend vom Wohlwollen des Anbieters abhängig ist. Hat sich diese Art der Content-Verwertung erstmal als Standard etabliert wird das auch richtig teuer am Ende, Auswege/Alternativen gibt es zu einem solchen Zeitpunkt dann aber keine mehr, wenn die große Zahl der Nutzer nun auf diesen Honigtopf hereinfällt wird das am Ende in Abhängigkeit von einem Monopolisten enden, der bekanntlich machen kann, was er will und gerade MS ist dahingehend auch ein alter Bekannter.


    Quote from XP-Flusi

    Ich glaub nicht das der Neue ein Selbstläufer wird.

    Ich schon... dem Vernehmen nach sind die allermeisten Leute jetzt schon mental umgestiegen.

    :)

  • BlaBlubb
    Guest
    • October 6, 2019 at 3:55 PM
    • #29

    Hier ist mein erstes Test-Video, Flug am Bodensee herum, inklusive angpasster Vegetation für die Lindau-Szenerie über die neue Vegetation Library.

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  • Batou
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    • October 6, 2019 at 4:45 PM
    • #30

    Wenn man das holt, kann man auswählen was installiert wird? Also alles, nur Texturen oder nur Gebäude

    7be729_af23b14621294fba8906533ca8343a36~mv2.gif

  • BlaBlubb
    Guest
    • October 6, 2019 at 5:35 PM
    • #31

    Ja... das ganze ist in verschiedene Szenerie-Ebenen unterteilt und du kannst da dann abschalten oder deinstallieren, was du nich brauchst. Das ist aber rein technisch nicht zwingend nötig, abhängig davon, was du letztlich sehen willst. Wenn dir aber die durchwachsenen Bodentexturen ein Dorn im Auge sind, die kannst du einfach abschalten und nur das Autogen und die Landmarks nutzen.

  • DIDL
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    Dietmar
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    • October 6, 2019 at 6:42 PM
    • #32

    So Patrick,

    ich habe jetzt ein wenig gestestet und wie versprochen gibt´s jetzt meine persönliche Einschätzung des Addon´s.

    Das Produkt ist in Teilen wirklich gut gelungen. Cairo, Beirut, Mumbai und andere Städte sehen jetzt von den Gebäuden her schon sehr realistisch aus.

    Istanbul und andere europäische Metropolen haben hingegen ihren europäischen Anstrich behalten, da wurde nichts ausgetauscht.

    Der Norden Europas, also Scandinavian ist eins der Highlights. Sehr schöne Häuser in typischer Bauweise.

    Was den Austausch der Terraintexturen betrifft ist das Addon nicht so der Renner und die darauf platzierte Vegetation wirkt zum Teil deplaziert.

    Hier einmal ein Bild östlich von KEWR. Die Verteilung der Vegetation passt überhaupt nicht zu den Terrainkacheln.

    Das ist aber weiter kein Problem da das Addon in fünf Teile ausgeliefert wird und man sich deshalb aussuchen kann was man installiert und was nicht.

    Der Preis von knapp 30.- Euro für die geleistete Arbeit ist in meinen Augen auch fair und äusserst günstig. Da habe ich schon weitaus schlechtere Addons für mehr Geld gekauft. Gab da einmal so einen Bus, grausig. ;)?

    Alles in Allem sind die 30.- Euros nicht zum Fenster hinaus geworfen und es wird ja noch eine Menge Updates geben so wie ich den Developer einschätze.

    Allzeit guten Flug

    Dietmar

  • patrick228
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    • October 6, 2019 at 7:37 PM
    • #33

    Und nochmal: Landklassentexturen scheren sich immer einen Dreck um Strassen, Flughäfen oder Gebäude, die oben drauf liegen. Check es mal mit den default X-PlaneTexturen, das wird nicht besser arrangiert sein. Da die meisten der SFD Global Texturen kontrastreicher als die verblasenen langweiligen Standardtexturen sind, fallen solche Situationen mit SFD Global einfach nur mehr auf, selbst wenn man farbliche Ausreisser korrigiert wie FlyAgi es ja gemacht hat. Wenn du alle Texturen in einem ähnlichen Grauwert/Kontrastwert gestaltest, fällt sowas natürlich viel weniger auf. Aber dann hast du eben langweilige Textursets. Wie sagt man so schön? Irgendeinen Tod musst du sterben;)

    Landklassen werden algorithmisch verteilt. Daher wirst du zwangsweise immer Situationen haben, wo es leider auch mal so gar nicht passt. Da wirst du tausende solcher Screens auf der ganzen Welt machen können. Ist einfach so, und lässt sich bei der Landklassentechnik leider nicht ändern.

    Da ich die Texturen von SFD Global aber ausschliesslich wegen ihrer guten Höhenwirkung schätze, sind mir solche Konflikte fast egal. Die fallen aus 30000 Fuss eh kaum mehr ins Gewicht. Und wenn ich bei Start und Landung tiefer fliege, befinde ich bei meinen Airports eh bereits über schicken Orthos ;)

    Und meistens sind die SFD Global Texturen auch in Bodennähe auch sehr gut zu ertragen. Zumindest weit besser als Standard XP... mMn.

    Wer allerdings gezielt die Augen aufhält, findet natürlich reihenweise Konstellationen wie die von dir gezeigte.

    Gruß,
    Patrick

    Edited 3 times, last by patrick228 (October 6, 2019 at 8:09 PM).

  • BlaBlubb
    Guest
    • October 6, 2019 at 7:57 PM
    • #34

    Ja... also... für die Platzierung der Vegetation auf unpassendem Grund kann das AddOn wirklich nichts, es tauscht ja nur die Texturen aus und die Objekte, wirkt sich aber, wie Patrick schon mehrmals erklärt hat, nicht im Geringsten auf die Platzierungen aus - SFD Global verändert keine einzige Objekt, Wald oder Texturplatzierung, abgesehen von den neu hinzugefügten Landmarks natürlich. Also, das jetzt nur nochmal in aller Deutlichkeit, damit mitlesende hier nicht falsche Erwartungen entwickeln und später enttäuscht sind.

    Wer nun wirklich die Platzierungen verbessern möchte kommt um HD Mesh V4 oder UHD Mesh V4 nicht herum, beide sollten theoretisch zu differenzierterem Gesamtbild führen.

  • DIDL
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    Dietmar
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    • October 6, 2019 at 8:11 PM
    • #35
    Quote from FlyAgi

    SFD Global verändert keine einzige Objekt, Wald

    Und das stimmt auch nur in Teilen. Die Dichte der Vegetation verändert sich sehr wohl.

    Allzeit guten Flug

    Dietmar

  • BlaBlubb
    Guest
    • October 6, 2019 at 8:20 PM
    • #36

    Die hat aber mit der Platzierung der Wälder nichts zu tun.

  • XP-Flusi
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    • October 6, 2019 at 8:38 PM
    • #37

    wenn ich jetzt nur die Texturen für Norwegen und Afrika behalten will? Wäre sehr nett, wenn mir das einer erklären kann.

    Sonst frag ich direkt den MisterX. Aber der ist dann bestimmt "beleidigt", wenn ich da rummurkse. =O

    viele Grüße

    Lothar

  • BlaBlubb
    Guest
    • October 6, 2019 at 9:32 PM
    • #38

    Das ist technisch möglich... ich hab noch nicht in die Library gesehen, aber mit einer regionalen Zuweisung auf nur deine Gebiete ist das technisch machbar.

  • BlaBlubb
    Guest
    • October 6, 2019 at 10:59 PM
    • #39

    Hier noch ein Flug von Dortmund nach Paderborn, insgesamt aussagekräftiger als der Flug am Bodensee.

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  • BlaBlubb
    Guest
    • October 7, 2019 at 8:33 PM
    • #40

    In Griechenland sieht es nun wirklich toll aus, das kommt richtig gut - und vor allem keine Knetmasse im Tiefflug weit und breit. :)

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