1. Dashboard
  2. News
  3. Community
    1. Unresolved Threads
  4. Downloads
  5. Blogs
    1. Articles
  6. Lexicon
  7. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  • Login
  • Register
  • Search
This Thread
  • Everywhere
  • This Thread
  • This Forum
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Files
  • Lexicon
  • Blog Articles
  • More Options
  1. Flusiboard
  2. Forums
  3. Flight Simulation
  4. Prepar3D, X-Plane and FSX
  5. Sceneries

SFD Global erschienen

    • X-Plane 11
  • patrick228
  • September 26, 2019 at 11:53 PM
  • BlaBlubb
    Guest
    • October 8, 2019 at 2:34 AM
    • #41

    External Content youtu.be
    Content embedded from external sources will not be displayed without your consent.
    Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.

  • patrick228
    Dedicated Member
    Points
    3,455
    Posts
    605
    • October 8, 2019 at 7:17 AM
    • #42

    Ich sag's ja, SFD global trägt einiges dazu bei, X-Plane nochmal hübscher zu machen.. gerade die topographisch ohnehin schon besseren Regionen von XP profitieren nochmal immens. P3D hängt der Simulator jedenfalls immer deutlicher ab. Was XP darüber hinaus so charmant macht, ist sein Modellbaucharakter, die schier endlose Freiheit, den Sim nach eigenen Wünschen umzugestalten.

    Das wird auch im Vergleich zum FS2020 das grössere USP bleiben. Aber ich fürchte auch, so ziemlich das einzige. Es sei denn der FS2020 erweist sich als völliges Luftschloss - aber das glaube ich bei der jetzigen Informationslage nicht mehr..

    Ich vermute, in den kommenden Monaten erreicht bzw. überschreitet XP seinen Zenit. Dann wird es mit Erscheinen des FS2020 wieder in die Rolle des "ewigen Zweiten" zurückfallen. Trotzdem ist und bleibt die Geschichte von X-Plane erstaunlich.. aber ein wenig Dramatik schwingt da schon mit;)

    Gruß,
    Patrick

  • BlaBlubb
    Guest
    • October 8, 2019 at 12:45 PM
    • #43

    P3D habe ich schon gar nicht mehr auf dem Schirm, den hab ich abgehakt... selbst wenn die v5 ganz super toll werden sollte kann MS denen jederzeit Grenzen setzen, den Sim rein rechtlich aus dem Entertainment-Markt heraus halten. Die FS20-Staunerei zeigt außerdem ja auch recht deutlich, dass die User zu einem großen Teil wohl meine Kritik am P3D durchaus teilen, das aber erst jetzt und eher unbeabsichtig - alles, was die da nun so toll finden vermissen sie im P3D und da sind eine Menge Dinge dabei, die schon im XP11 zu haben sind. Wenn jetzt ganz offen und ohne Widerspruch in FS20-Videos oder seitens der Entwickler von Asobo davon gesprochen wird, dass sich FSX (also auch P3D) 'wie auf Schienen' anfühlt entbehrt das nicht einer gewissen Ironie...

  • XP-Flusi
    Hard to imagine life without
    Points
    12,356
    Posts
    2,151
    • October 8, 2019 at 4:41 PM
    • #44
    Quote from pixelpilot

    Dann wird es mit Erscheinen des FS2020 wieder in die Rolle des "ewigen Zweiten" zurückfallen. Trotzdem ist und bleibt die Geschichte von X-Plane erstaunlich..

    das ist ja nichts schlimmes. Gibt es ja auch bei Betriebssystemen etc. Sehr leiden tun die Apple User z.B. nicht.

    Nicht jeder wird Bock haben auf ein Abo Modell bzw. nur für den Sim Geld für die Cloud auszugeben.

    Zum Glück kann man den Pass auch nur für einen Monat kaufen und sich das mal ansehen.

    viele Grüße

    Lothar

  • DIDL
    Starts to be active
    Points
    2,237
    Posts
    367
    Name
    Dietmar
    Flight Simulator
    FS2020 Prepar3D v4 X-Plane 11
    • October 8, 2019 at 5:19 PM
    • #45
    Quote from FlyAgi

    In Griechenland sieht es nun wirklich toll aus

    Bis auf Mitlini, da stehen europäische Häuser. Ist wohl zu dicht an der Türkei!;)

    Allzeit guten Flug

    Dietmar

  • BlaBlubb
    Guest
    • October 8, 2019 at 5:54 PM
    • #46

    Ja... die Regionalisierung funktioniert Kachelweise... hast du eine Mesh-Kachel wo zwei unterschiedliche Regionen angrenzen muss sich der Entwickler für eine entscheiden, die dann auf der ganzen Kachel angezeigt wird.

  • DIDL
    Starts to be active
    Points
    2,237
    Posts
    367
    Name
    Dietmar
    Flight Simulator
    FS2020 Prepar3D v4 X-Plane 11
    • October 8, 2019 at 6:22 PM
    • #47

    Mal was anderes Anna,

    kann man eigentlich in der Library.txt von simHeaven_VFR-Landmarks Veränderungen so durchführen das man nur bestimmte Teile angezeigt bekommt. Ich habe das einmal mit der # Funktion ausgeblendet, allerdings gibt´s dann im XP die bekannte Scenery Fehlermeldung. Diese vielen eintönigen Kirchen und Castles nerven mich nämlich. Die blinkenden Bojen und Windräder würde ich dagegen gerne behalten.

    Allzeit guten Flug

    Dietmar

  • BlaBlubb
    Guest
    • October 8, 2019 at 6:37 PM
    • #48

    Ja, das geht... dazu brauchst du ein unsichbares Dummy-Objekt, welches du anstelle des zu entfernenden Verknüpfst. Ich hab dir ein solches Objekt angehangen (blank.zip), du kannst aber auch selbst eins erstellen, einfach eine textdatei in 'Dummy.obj' umbenennen und folgenden Inhalt reinkopieren:

    Code
    A
    800
    OBJ

    Das speicherst du dann irgendwo in der Szenerie ab und änderst die Export-Pfade für die Objekte, die entfernt werden sollen. Hast du dann ein Objekt

    Code
    EXPORT simheaven/irgendein/pfad/Beispiel.obj pfad/zum/objekt/Beispiel.obj

    machst du daraus dann

    Code
    EXPORT simheaven/irgendein/pfad/Beispiel.obj pfad/zum/objekt/blank.obj

    Dabei ist der Pfad zu 'blank.obj' der Ordner innerhalb der Szenerie, wo dein Objekt liegt und 'blank.obj' selbst ist der Name des Objekts. Du kannst das Dummy-Objekt auch einfach in den Hauptordner der Szenerie legen, dann brauchst du den zweiten Pfad nicht und kannst anstelle des ganzen Pfades 'pfad/zum/objekt/blank.obj' einfach 'blank.obj' eintragen.

  • DIDL
    Starts to be active
    Points
    2,237
    Posts
    367
    Name
    Dietmar
    Flight Simulator
    FS2020 Prepar3D v4 X-Plane 11
    • October 8, 2019 at 6:44 PM
    • #49

    Danke Anna, probier ich gleich einmal aus, b.z.w. am Wochenende.;)

    Allzeit guten Flug

    Dietmar

  • DIDL
    Starts to be active
    Points
    2,237
    Posts
    367
    Name
    Dietmar
    Flight Simulator
    FS2020 Prepar3D v4 X-Plane 11
    • October 10, 2019 at 5:42 PM
    • #50

    Hat geklappt, danke Anna!:thumbup:;)

    Allzeit guten Flug

    Dietmar

  • patrick228
    Dedicated Member
    Points
    3,455
    Posts
    605
    • October 29, 2019 at 10:42 PM
    • #51

    Im org Forum hat MisterX6 einen WIP-Screenshot zu den mediteranen Block-Gebäuden gezeigt. Am kommenden Wochenende werden diese mit einem ersten Patch integriert, dazu gibts dann auch neben den HD Terraintexturen ressourcenschonendere Standardtexturen und überarbeitete Vegetation.

    8Xp77Kv.jpg

    Gruß,
    Patrick

  • patrick228
    Dedicated Member
    Points
    3,455
    Posts
    605
    • November 14, 2019 at 12:37 AM
    • #52

    SFD Global 1.1 ist erschienen:

    https://forums.x-plane.org/index.php?/for…-now-available/

    Gruß,
    Patrick

  • BlaBlubb
    Guest
    • November 14, 2019 at 4:03 PM
    • #53

    Urks... die Vegetation passt nun farblich nicht mehr so dolle zu den Bodentexturen, sieht ein wenig nach TerraFlora aus. Die Bodentexturen sind ja eher kühl gehalten, die Vegetation ist aber jetzt gelblich warm und stark gesättigt (wie bei TerraFlora) und das gesamtbild ist deutlich weniger stimmig als vorher. Übrig bleibt eine höhere Vegetationsdichte und die ist auch zwingend nötig weil Lücken in der Vegetation die Diskrepanz zu den darunterliegenden Texturen verstärken... mein Fall ist das so nun nicht wirklich.

  • patrick228
    Dedicated Member
    Points
    3,455
    Posts
    605
    • November 14, 2019 at 7:26 PM
    • #54

    Ich habe mit SFD Global, selbst mit den normalen (NichtHD-) Texturen, immer wieder mal kurze Nachladeruckler. Hat irgendjemand eine Idee wie man das wegkriegen kann? Vllt. irgendeine sinnvolle Einstellung in der NVIDIA Systemsteuerung? Ansonsten habe ich butterweiche frames, meist zwischen 45 und 60 FPS.

    Wenn ich die Texturauflösung im XP Grafikmenü auf hoch statt maximum (unkomprimiert) stelle, habe ich die Laderuckler nicht. Aber gerade an den Gates wirds da manchmal schon sehr matschig, bei den Texturen.

    Gruß,
    Patrick

    Edited once, last by patrick228 (November 14, 2019 at 7:54 PM).

  • XP-Flusi
    Hard to imagine life without
    Points
    12,356
    Posts
    2,151
    • November 14, 2019 at 7:50 PM
    • #55
    Quote from pixelpilot

    immer wieder mal kurze Nachladeruckler

    kenne ich eigentlich nur im Zusammenhang mit der Festplatte. Also eher Problem im Datentransport. Das hatte ich mal im XP10 mit zu hoher Mesh Auflösung.

    Kann man aus meiner Sicht nur lösen mit weniger Datenvolumen. Also ohne SFD Global oder geringere Texturauflösung.

    viele Grüße

    Lothar

  • patrick228
    Dedicated Member
    Points
    3,455
    Posts
    605
    • November 14, 2019 at 7:56 PM
    • #56

    Wundert mich. Habe eigentlich ne richtig flotte SSD. Aber dann lass ich die Texturauflösung halt auf "hoch".

    Gruß,
    Patrick

  • BlaBlubb
    Guest
    • November 14, 2019 at 8:17 PM
    • #57
    Quote from pixelpilot

    maximum (unkomprimiert)

    Diese Einstellung ist grundsätzlich nicht ratsam...

  • patrick228
    Dedicated Member
    Points
    3,455
    Posts
    605
    • November 14, 2019 at 8:23 PM
    • #58
    Quote from FlyAgi

    Diese Einstellung ist grundsätzlich nicht ratsam...

    Ich bin doof. Ich meinte "NICHT unkomprimiert".....

    "unkomprimiert" nutze ich ohnehin nie.

    Gruß,
    Patrick

  • BlaBlubb
    Guest
    • November 14, 2019 at 8:30 PM
    • #59

    Oh... okay... ich kenne solche Nachladeruckler nur in Zusammenhang mit Orthophotos, die sind eigentlich das einzige, was X-Plane interaktiv während des Fluges nachzuladen scheint (nach der Festplattenaktivität im Taskmanager), was zu deutlichen Mikrorucklern schon bei sehr kleinen Flugplatz-Luftbildern führt.

  • DIDL
    Starts to be active
    Points
    2,237
    Posts
    367
    Name
    Dietmar
    Flight Simulator
    FS2020 Prepar3D v4 X-Plane 11
    • November 14, 2019 at 8:46 PM
    • #60
    Quote from FlyAgi

    ... mein Fall ist das so nun nicht wirklich.

    Meiner auch nicht. Die neue Vegetation ist zu dunkel und die Struktur der Bäume gefällt mir auch nicht.

    Allzeit guten Flug

    Dietmar

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of Flusiboard!

Register Yourself Login
- Ad -

Who was online today

Users Viewing This Thread

  • 1 Guest

styleLogo-7129d7fe3ac3ce4456f010930db86abe96525a8e.png

Started in November 2011 as a pure forum for our portal flusinews.de, Flusiboard has grown more and more. Meanwhile it has become an independent portal with a community, downloads, a Lexicon and much more.

News about Flight Simulation

  • All the News
  • FS2020 News
  • Prepar3D News
  • X-Plane News
  • FSX News

Our Community

  • Forums overview
  • Flight Simulation Forums

More

  • Flight Simulation Lexicon
  • Ticket System
  1. Advertise with us
  2. Privacy Policy
  3. Contact
  4. Legal Notice
Powered by WoltLab Suite™