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BN-2 Islander: TorqueSim oder Nimbus?

    • X-Plane 11
  • Sascha
  • April 22, 2020 at 9:10 PM
  • BlaBlubb
    Guest
    • August 1, 2020 at 12:41 PM
    • #81
    Quote from CedGauche

    Das stört mich nicht, im XP11 ist mein 3700X kaum ausgelastet, maximal bei 40%

    Das ist klar weil die CPU-Auslastung laut Taskmanager wenig aussagekräftig ist, es läuft ja alles nur über im wesentlichen zwei bis drei Kerne und 100% Last bekommst du nicht weil XP nicht alle Kerne auslastet. Die Plugins laufen aber meist im Hauptthread und wenn sie da 30% Beanspruchen läuft XP im CPU-Limit dann auch 30% langsamer, was bei angestrebten 60 FPS sofort alles zunichte macht.

    Quote from CedGauche

    aber ein gutes Addon darf sich auch schon was gönnen

    Ein Addon, dass sich soviel Last aus dem Hauptthread genehmigt würde ich schon deswegen nicht als gut bezeichnen, zumal das bei vielen AddOns eben auch gar nicht nötig wäre - das ist schlecht optimiert und schlecht optimierte AddOns sind für mich keine guten AddOns, nur weil es eben eine große Zahl solcher Flugzeuge gibt und das quasi als normal gesetzt wird.

  • XP-Flusi
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    • September 18, 2020 at 11:31 AM
    • #82

    die Islander von TorqueSim hat ein Update erhalten. Auch Sound soll verbessert worden sein.

    viele Grüße

    Lothar

  • Toddel2016
    Guest
    • September 18, 2020 at 11:28 PM
    • #83

    Gut, dass Du das hier schreibst, Lothar. Üblicherweise informierte uns Threshold ja über solche updates. Aber für die gibt es ja nur noch MSFS.

    Thorsten

  • CedGauche
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    • September 19, 2020 at 7:26 AM
    • #84

    Danke für die Info, mal sehen ob sie den Engine Sound verbessert haben.

  • BlaBlubb
    Guest
    • September 19, 2020 at 12:44 PM
    • #85

    Bei mir klingt die immer noch nach Nähmaschine...

  • Hueypilot
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    • September 19, 2020 at 12:52 PM
    • #86
    Quote from FlyAgi

    Bei mir klingt die immer noch nach Nähmaschine...

    Wenn der Sound nicht passt, kannst du das ganze Modell in die Tonne hauen. Mal ne Frage @FlyAgi , du kennst doch FMod, kannst du nicht selbst was basteln?

    Guten Flug, Gruß HueyPilot

  • BlaBlubb
    Guest
    • September 19, 2020 at 1:00 PM
    • #87

    Könnte ich, wenn ich vernünftige Sounds hätte. Die fmod-Daten sind einkompiliert und können auch nicht mit der fmod-software importiert werden, man fängt also komplett bei Null an, alle sounds sind weg. Da ist es dann nicht möglich einfach mal an den Wav-Files rumzuspielen, du musst jeden einzelnen Sound durch einen eigenen ersetzen und dann auch noch korrekt auf die zugehörigen DataRefs und Commands mappen.

  • XP-Flusi
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    • September 19, 2020 at 1:24 PM
    • #88

    Das sind halt auch moderne Motoren. Klingen jetzt nicht wie ne alte Beaver.

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    viele Grüße

    Lothar

  • BlaBlubb
    Guest
    • September 19, 2020 at 1:58 PM
    • #89

    Ist mir Schnuppe, sie klingt nun einfach zu dünn, es macht mir keinen Spaß sie so zu fliegen, der Sound nervt. In der Version 1.1.0 klang sie deutlich besser und auch nicht wie eine Beaver. Und, der Sound der Torquesim Islander hat auch im Sim wenig mit dem aus dem obigen Video zu tun, da war auch die Version 1.1.0 deutlich glaubwürdiger.

    Sounddesign ist auch irgendwo mehr als einfach was aufnehmen und auf 'realistisch' zu trimmen, das muss in einem Game oder Sim auch angenehm sein, sich irgendwie gut anhören, denn es ist ja nicht die Realität. In einem Game oder Sim spielen die Sounds eine ganz andere Rolle als in der Realität, wo der Pilot ja eh die Kopfhörer aufestzt um möglichst wenig vom Krach zu hören, im Sim ist das dann aber einfach langweilig und wenig immersiv, auch wenn es rein theoretisch realistisch ist.

  • XP-Flusi
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    • September 19, 2020 at 2:02 PM
    • #90

    Einfach das Fenster öffnen. Dann fliegen dir die Ohren weg. 👍

    viele Grüße

    Lothar

  • BlaBlubb
    Guest
    • September 19, 2020 at 2:10 PM
    • #91

    Eher nicht. :)

  • XP-Flusi
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    • September 19, 2020 at 3:28 PM
    • #92

    in der Aussenansicht merkwürdig leise.

    viele Grüße

    Lothar

  • Hueypilot
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    • September 19, 2020 at 5:39 PM
    • #93

    Früher konnte man ja immer noch etwas am Sound basteln, man suchte sich wie oben einen für sich entsprechenden geilen Originalsound und war am Ende oft etwas glücklicher, naja, manchmal auch nicht, aber man konnte noch was machen.....aber seit den FMod Geschichten, ist Ende, sonst hätte ich mir schon lange den Islander gekauft. Der grusel Sound hielt mich bisher echt zurück.
    Auch die Cessna 152 von Justflight, das geklappere während des Rollens macht mich verrückt und man kann nichts tun..

    Guten Flug, Gruß HueyPilot

  • BlaBlubb
    Guest
    • September 19, 2020 at 6:24 PM
    • #94

    Na ja, das geht schon immer noch auch wenn fmod sounds verwendet werden. Man muss dann nur den fmod-Ordner löschen und einen sounds-ordner anlegen (den Ordner "Resources/sounds" in den Flugzeugordner kopieren, der enthält die Dateistruktur) und dann die Standard-Sounds tauschen und weitere hinzufügen. Wenn kein fmod-Ordner im Flugzeugordner liegt wird automatisch die alte Soundengine verwendet, mit den Sounds aus den beiden Sounds-Ordnern, dem des Flugzeugs und dem des Simulators.

  • MooneyCruiser
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    Bernd
    Flight Simulator
    FS2020 X-Plane 12 X-Plane 11
    • September 19, 2020 at 6:40 PM
    • #95
    Quote from Hueypilot

    Auch die Cessna 152 von Justflight, das geklappere während des Rollens macht mich verrückt und man kann nichts tun..

    Da hättest Du mal mit der uralten Cessna 152 aus unserer Flugschule mitfliegen müssen.... - da klapperte auf der Runway alles, sogar Sachen die gar nicht klappern konnten.... - eigentlich.... 8)

    Meine Hardware:
    Intel i7-9700KF, 32 GB RAM, nVidia RTX2060 Super 8 GB GDDR6, 2 TB Samsung Evo970Plus SSD
    Honeycomb Alpha Yoke & Bravo Throttle, CH Products Pro Rudders, RealSimGear GTN750

  • BlaBlubb
    Guest
    • September 19, 2020 at 7:03 PM
    • #96
    Quote from Hueypilot

    Auch die Cessna 152 von Justflight, das geklappere während des Rollens macht mich verrückt und man kann nichts tun..

    Hatte ich jetzt übersehen... da kannst du durchaus etwas tun, schau mal in der .snd-Datei im fmod-Ordner und suche dort nach einer Sektion, die Groundroll betrifft, die kommentierst du komplett aus und der Sound sollte nicht mehr abgespielt werden. Ich hab mal eben reingesehen und das hier gefunden:

    Code
    BEGIN_SOUND_ATTACHMENT
        EVENT_NAME /Shared/Ext/Roll
        VEH_PART tire 0
        PARAM_DREF_IDX 0
        EVENT_ALLOWED_FOR_AI
        EVENT_START_COND sim/flightmodel2/gear/tire_rotation_speed_rad_sec[0] > 1
        EVENT_START_COND sim/flightmodel2/gear/on_ground[0] == 1
      EVENT_END_COND sim/flightmodel2/gear/on_ground[0] == 0
    END_SOUND_ATTACHMENT
    
    BEGIN_SOUND_ATTACHMENT
        EVENT_NAME /Shared/Ext/Roll
        VEH_PART tire 1
        PARAM_DREF_IDX 1
        EVENT_ALLOWED_FOR_AI
        EVENT_START_COND sim/flightmodel2/gear/tire_rotation_speed_rad_sec[1] > 1
        EVENT_START_COND sim/flightmodel2/gear/on_ground[1] == 1
      EVENT_END_COND sim/flightmodel2/gear/on_ground[1] == 0
    END_SOUND_ATTACHMENT
    
    BEGIN_SOUND_ATTACHMENT
        EVENT_NAME /Shared/Ext/Roll
        VEH_PART tire 2
        PARAM_DREF_IDX 2
        EVENT_ALLOWED_FOR_AI
        EVENT_START_COND sim/flightmodel2/gear/tire_rotation_speed_rad_sec[2] > 1
        EVENT_START_COND sim/flightmodel2/gear/on_ground[2] == 1
      EVENT_END_COND sim/flightmodel2/gear/on_ground[2] == 0
    END_SOUND_ATTACHMENT
    Display More

    Da machst du mal überall eine Raute (#) in jeder Zeile davor und der Groundroll-Sound sollte verschwinden. Wenn du natürlich anderen Sound für Groundroll haben willst... nun ja... brauchst du eine zusätzliche Soundengine, die den neuen Sound beisteuert, das geht über Lua und ich hätte da was im Angebot.

    ;)

  • Hueypilot
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    • September 19, 2020 at 7:53 PM
    • #97

    @FlyAgi , du hast gerade mein Leben geredet, du hast was gut bei mir. :)

    Guten Flug, Gruß HueyPilot

  • BlaBlubb
    Guest
    • September 19, 2020 at 8:46 PM
    • #98

    :)

  • Batou
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    • September 23, 2020 at 3:09 PM
    • #99
    Quote from Toddel2016

    Gut, dass Du das hier schreibst, Lothar. Üblicherweise informierte uns Threshold ja über solche updates. Aber für die gibt es ja nur noch MSFS.

    Thorsten

    uhm, am 18.9 hatte das Threshold doch auf ihrer Website stehen. Für news kann ich deren Discord Kanal empfehlen, da dort auch User news posten.

    7be729_af23b14621294fba8906533ca8343a36~mv2.gif

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