Nachdem ich mich jetzt seit einigen Wochen in die Landklassentexturen von X-Plane 11 eingearbeitet habe, möchte ich euch mal einen kleinen Einblick in das geben, was bereits entstanden ist. Mein Ziel war es, den Großteil der Bodentexturen, die in Europa auftauchen, in einen authentisch-europäischen Look umzugestalten. Damit beschreite ich allerdings einen Weg, der so gar nicht in X-Plane vorgesehen, und streng genommen sogar falsch ist - was mir aber erstmal egal ist. Das will ich einmal kurz erläutern.
Ein großer Teil der Bodentexturen von X-Plane ist in Klimazonen unterteilt (cld, tmp, wrm und hot) und nicht nach kontinentalen Stilen. Es gibt also keine Möglichkeit z.B. tmp-Texturen in europäische und US amerikanische Stile zu differenzieren. Wenn ich jetzt also tmp (also gemäßigte) Texturen so gestalte, dass sie nach Frankreich, Schweiz oder Deutschland aussehen, dann tauchen dieselben Texturen auch in den gemässigten Zonen anderer Kontinente auf, wo sie aber stilistisch u.U. gar nicht hinpassen. Das ist also ein Grundproblem von X-Plane. Daher verwendet das default X-Plane auch sehr generische Texturen, die stilistisch überall auf der Welt "so halbwegs" in die jeweiligen Klimazonen passen. Mit Programmierkenntnissen kann man da sicher feinere Differenzierungen einführen, z.B. Areale definieren, denen man eigene Texturklassen zuteilt. Ob und was man da genau machen kann, dazu kann ich nichts Kompetentes sagen. Ich kenne mich aber mit Grafikprogrammen und Bildberbeitung bestens aus und mache ganz stumpf neue Texturen, die ich einfach austausche.
Lange rede kurzer Sinn: Ich fokussiere mich voll auf die Texturen, die in Europa gerendert werden, weil das ganz einfach das Areal ist, das mich am meisten interessiert. Ich nehme also bewusst in Kauf, dass Texturen, die ich z.B. dem Areal um München (ein tmp-Gebiet) herum entnommen und nachbearbeitet/aufbereitet habe, auch im Bereich nördlich von New York oder an der Südspitze Neuseelands gerendert werden. Ich sorge also dafür, dass tmp-Texturen nach Mitteleuropa und wrm Texturen nach Mittelmeerregion aussehen. Die cld- und hot-Texturen habe ich bisher noch nicht vollständig ersetzt.
Überhaupt ist alles noch eine einzige große Baustelle. Die größten Teile sind zwar bereits abgedeckt, aber selbst wenn man sich voll auf den europäischen Stil konzentriert, kommt es immer noch zu Brüchen. Und da offenbart sich ein weiteres Problem, das nicht leicht zu lösen ist: Es gibt z.B. eine Texturklasse, die große Teile in Deutschland prägt, und, sagen wir, z.B. in der Region um Berlin oder Hannover herum auftaucht. Genau dieselbe Texturklasse rendert X-Plane auch in Zentralspanien, südlich von Madrid und das teilweise über sehr weite Gebiete - obwohl es eine tmp-Textur ist.
Ich habe keine Ahnung was das soll, und warum dann überhaupt eine Unterteilung in Klimazonen gemacht wird. Also wie sagt man so schön? Da muss man einen Tod sterben: Entweder versucht man, irgendwas hinzuwursteln, was irgendwie in beide Klimazonen passt, aber dann kann ich auch gleich bei den generischen Standardtexturen bleiben. Oder man nimmt in Kauf, dass auch im Mittelmeergebiet teilweise gemäßigte Texturen eingestreut werden - was mitunter genau so unangenehm auffällt, wie es klingt.
Wie man sieht, das gesamte Unterfangen ist kein Leichtes, und man kommt nicht umhin, auf verschiedensten Ebenen Kompromisse einzugehen. Ob sich das ganze aufgrund der vielen Wenns und Abers überhaupt als Mod lohnt, die man veröffentlichen kann, weiss ich nicht. Wer auf der ganzen Welt fliegen will, würde sich damit einen Großteil der Welt zerschiessen, weil es fast überall wie Europa aussieht
Und sowas ist schwer zu kommunizieren.
Hier mal verschiedene Impressionen aus Mitteleuropa und der Mittelmeerregion: