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CLOSED - Szenerie Projekt - Name Geheim

  • Daniel Fuernkaess
  • April 28, 2016 at 10:52 AM
  • Closed
1st Official Post
  • Daniel Fuernkaess
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    • April 28, 2016 at 10:52 AM
    • #1

    Ich arbeite an meiner ersten Szenerie.
    Hier mal ein Bild des aktuellen Texturierungsprozesses:

    Ein paar kleine Randdaten:
    Ich baue ein kleines, privates Flugfeld zwischen Seattle und dem Mt. Rainier im US-Bundestaat Washington. Vom Anflug her ist es meiner Meinung nach vergleichbar mit Lukla. Der Runway hat eine Kante im Anflug/Abflug und am Ende geht es steil den Berg hinauf. Man kann diesen Platz nur aus Richtung Westen anfliegen.

    Arbeitsstatus:
    55 km² FotoSat Tapete mit einer Auflösung von 60cm/px für die Umgebung mit einem 5m Höhenmesh samt Autogenabdeckung (150.000 Hand platzierte Objekte), die 0,5 km² FotoSat Tapete mit 30cm/px Auflösung für das Flugfeld und gut die Hälfte der 3d Gebäude sind bereits angepasst und fertig.

    Mehr Bilder und genauere Informationen darf ich hierzu leider momentan nicht preisgeben.

    Grüße, Daniel
    Cheers, Daniel

    Daniel Fürnkäß

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  • Daniel Fuernkaess
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    • May 5, 2016 at 2:06 PM
    • #2

    Was macht man so an einem Feiertag wenn man keine Lust auf Texturen hat ...
    Richtig Gebäude ausmodellieren! :P

    Die Basis steht, jetzt muss es noch angemalt und Teile wie u.A. die Pfosten stumpf und monoton dupliziert werden.
    Hier und dort dann noch ein paar Fenstervertiefungen einfügen, Reflektionen, ...

    Grüße, Daniel
    Cheers, Daniel

    Daniel Fürnkäß

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  • Christian Bahr
    Guest
    • May 5, 2016 at 6:52 PM
    • #3

    Das sieht schon jetzt nach grund-solider Arbeit aus, schön detailliert - wenn da dann noch die Texturen drauf kommen :thumbup:

    Bin schon jetzt richtig neugierig :)

  • Daniel Fuernkaess
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    • May 5, 2016 at 9:52 PM
    • #4
    Quote from Christian Bahr

    Das sieht schon jetzt nach grund-solider Arbeit aus, schön detailliert - wenn da dann noch die Texturen drauf kommen :thumbup:

    Bin schon jetzt richtig neugierig :)


    So ungefähr? :P

    Die meisten Details fehlen doch noch ... sowas wie Fenster, Türen, Schornsteine, ...
    Jetzt muss ich erstmal das 3d Modell an meine Texture anpassen und meine Map komplett voll bekommen! :D

    Zum Spaß noch ein Vergleichsbild:

    Grüße, Daniel
    Cheers, Daniel

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  • Christian Bahr
    Guest
    • May 5, 2016 at 11:18 PM
    • #5

    Bin stark beeindruckt.
    So etwas nennt man dann wohl äußerst talentiert, mach weiter so!

  • Daniel Fuernkaess
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    • May 20, 2016 at 12:46 AM
    • #6

    Ein paar Bilder aus meiner heutigen Nachtschicht, hab das Gebäude jetzt einfach mal konvertiert und in meinen P3D geladen.
    Die Proportionen stimmen noch nicht ganz überein, das wird jedoch demnächst am Modell behoben.

    Der Glanz auf dem Gebäude kommt von der in P3Dv3 hinterlegten Environment Map (Reflexion der Umgebung in den Fenstern), diese muss von meiner Seite aus noch hinzugefugt und bearbeitet werden.
    Momentan ist diese Einstellung noch durch einen Dummy belegt, das wird sich jedoch noch ändern.
    Auch sind die Texturierungsarbeiten noch nicht komplett abgeschlossen, wie an der großen schwarzen Fläche zu erkennen.

    Grüße, Daniel
    Cheers, Daniel

    Daniel Fürnkäß

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    • May 20, 2016 at 3:31 PM
    • Official Post
    • #7
    Quote from Daniel Fuernkaess

    Ein paar Bilder aus meiner heutigen Nachtschicht, hab das Gebäude jetzt einfach mal konvertiert und in meinen P3D geladen.

    Das sieht wirklich klasse aus - bitte weiterhin Updates hier im Board geben. :)

    Viele Grüße
    Frank

    fndelogo.jpg

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  • Daniel Fuernkaess
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    • May 20, 2016 at 6:31 PM
    • #8

    Viel werde ich hierzu nicht mehr bringen ;)
    Wenn der Release kurz bevor steht gibt es wieder was auf die Augen

    Grüße, Daniel
    Cheers, Daniel

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    • May 20, 2016 at 6:48 PM
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    • #9
    Quote from Daniel Fuernkaess

    Wenn der Release kurz bevor steht gibt es wieder was auf die Augen

    Also dann erst wieder in 3 Jahren Neuigkeiten dazu... :thumbup:

    Best Regards,
    Sascha Schreck

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  • Daniel Fuernkaess
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    • May 20, 2016 at 10:01 PM
    • #10

    Wieso in drei Jahren?
    Vor knapp zwei Jahren habe ich angefangen mir beizubringen wie das so mit dem ganzen 3D Zeug funktioniert :P
    Ich kann es auch direkt lassen Sascha, da habe ich auch kein Problem mit ;)

    Grüße, Daniel
    Cheers, Daniel

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    • May 20, 2016 at 11:03 PM
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    • #11

    War eigentlich nur als kleiner Spaß gedacht ;)

    Best Regards,
    Sascha Schreck

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    • May 22, 2016 at 4:46 PM
    • #12

    Tztztz, du bist nur neidisch ;):P

    Da ich kein Freund von 1:1 "draufpapp" Fototexturen bin, habe ich mich mal rangesetzt und angefangen alles ein wenig nachzubearbeiten.
    So bekomme ich alle unnötigen Schatten weg und kann dann alles schön "backen" lassen :P

    Grüße, Daniel
    Cheers, Daniel

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    • May 22, 2016 at 4:50 PM
    • Official Post
    • #13

    Sieht super aus! - Bin aufs Ergebnis gespannt! :)

    Quote from Daniel Fuernkaess

    Tztztz, du bist nur neidisch

    Das stimmt wohl :thumbup::thumbup::thumbup:

    Best Regards,
    Sascha Schreck

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  • Daniel Fuernkaess
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    • May 26, 2016 at 12:41 AM
    • #14
    Quote from Sascha

    Sieht super aus! - Bin aufs Ergebnis gespannt! :)

    ... und es wird noch geiler ;)

    Das 3d-Modell ist jetzt komplett modelliert, texturiert und hat jetzt noch eine Environment Map und Ambient Occlusion bekommen ;)
    Wenn dann nutze ich schon alle Optionen die mir 3dsMax und der P3Dv3 bietet!

    Die Auflösung bewegt sich zwischen 1024x1024px Sheets für kleine Schuppen und Hütten und den großen 2048x2048 Sheets für komplexere Bauten und Gebäude.
    Bei den Texturen handelt es sich um wie ich es immer nenne, semi-fotoreale Texturen. Auf die Fotovorlage wurde dann szs. per Hand alles neu texturiert.

    Grüße, Daniel
    Cheers, Daniel

    Daniel Fürnkäß

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    Edited once, last by Daniel Fuernkaess (May 26, 2016 at 12:47 AM).

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