Aber - Hääääh?? Das alles war vorhin komplett weg!
Will mich dieses Spiel vera.....äppeln??
Die Einstellungen werden im Xbox Konto gespeichert. Da konnte wohl keine Verbindung hergestellt werden.
Aber - Hääääh?? Das alles war vorhin komplett weg!
Will mich dieses Spiel vera.....äppeln??
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Gibt es aus Deiner Sicht Dinge, die am Flightmodel verbessert werden müssen? Rein subjektiv empfinde ich die Flugmodell als gut gelungen, aber der Fachmann findet daran vielleicht etwas auszusetzen ...
Das Rollverhalten der Extra 330, die reagiert viel zu träge auf Querruderinputs. Es gibt eine Limitierung der Winkelbeschleunigungen, wohl ein Überbleibsel aus früheren Generationen.
https://www.flightsimulator.com/august-27th-20…lopment-update/
Dev Update ist da: Patch kommt innerhalb der nächsten Woche. Hauptaugenmerk liegt auf der Stabilität im Installationsprozess.
Leider nichts von Flightmodel Updates.
Ich hab immer noch nirgendwo eine Möglichkeit gefunden, Bugs des FS2020 zu melden. Allenfalls FAQs, die in dem Zusammenhang natürlich gar nichts nutzen.
Das geht über Zendesk: https://flightsimulator.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
Es geht um das Seitenruder und wenn ich Rudder eingebe bekomme ich keine Achse angeboten, nur Knöpfe. Ist aber eh wurscht, hab den FS-Messias schon wieder von der Platte geputzt.
OH ja! Hast Recht. Die Schultertasten werden tatsächlich nicht als Achse erkannt. Bug accepted!
Habt ihr das wenigstens als Bug mittels Ticket bei zendesk gemeldet?
Das Moderne Flugmodell ist schon besser als das vom FSX. ABER... nicht jedes Flugzeug beherrscht das Modell perfekt. Das gibt es noch große Unterschiede. Die GA Fliegt sich einigermaßen nachvollziehbar, die Airliner noch nicht.
Das könnte auch an der Erwartungshaltung liegen, so wie sich die PMDG's fliegen, ist nicht real. Ich hatte mal die FSX 737 auf realistisch getrimmt:
Möglicherweise ist ja die C172 so stabil und kann komplett freihändig durch Turbulenzen geflogen werden, dann wäre das wohl okay so... ich habe da aber irgendwie meine Zweifel. Revolutionär ist das aber eher nicht, fühlt sich insgesamt, wie Rainer schon sagte, an wie FSX + AccuFeel und dieses unmittelbare, direkte Feeling eines XP11-Flugmodells wird hier nicht ansatzweise erreicht. Dazu kommen noch Steuerungunzulänglichkeiten zB. Trimmung oder Throttle per Knopf: einmal drücken passiert fast nichts, da hämmerst du immer wieder und wieder oder aber gedrückt halten, passiert auch erst nichts und plötzlich greift es richtig heftig durch. Meine größte Herausforderung beim Fliegen war es tatsächlich, den Throttle beim Landeanflug zu bedienen.
Die C172 ist tatsächlich sehr stabil. Ich hatte mal die Manöver aus dem Video eines Flugschüler, wo die Stabilitäten demonstriert wird, in den Simulatoren nachgeflogen.
Wenn sich das so anfühlt wie FSX+Accufeel wäre das ja schon mal ein gutes Zeichen.![]()
Ich bin ja nun erstmals ernsthaft und halbegs vernünftig ein paar testrunden geflogen (C172, alles auf realistisch bzw. hard eingestellt), dazu ist er nun gerade gut genug, wenn ich auch auf Seitenruder verzichten musste da dieses mit dem Gamepad nicht richtig funktioniert.
Naja, ernsthaft fliegen mit einem Gamepad, schliesst sich irgendwie aus. Ich merkte es beim wechsel von einem Logitech 3d extreme Pro auf den Thrustmaster 16000. Es liegen Welten dazwischen. Mit dem grösseren Weg und der viel besseren Auflösung lassen sich die Flugzeuge dann wirklich präzise steuern.
Das Tutorial ist nun hier im Lexikon Bereich erhältlich: Schwerpunkt relativ zum Mean Aerodynamic Chord (MAC) bestimmen
Hi Thomas,
wäre cool, wenn Du mir Deinen Weg beschreiben könntest, wie Du da vorgehst ...
Grüße,
Gerson
Ich werde am Wochenende ein kleines Tutorial schreiben.
In %MAC lässt sich das leider nicht direkt auslesen. Man müsste erst für jedes Flugzeug die im Planemaker definierte Standardeinstellung des CG in relation zum MAC bestimmen. Ich muss aber erst wieder schauen, wie ich das jeweils "ausgeometert" hatte.
Wenn es aber einfach nur darum geht, dass Wolken bei Regen von unten zappenduster sein sollen, das geht durchaus. UltraWeather XP hatte das so extrem dunkel (mochte ich nicht) und bei xEnviro ist das auch der Fall (auch das mag ich nicht).
Nein Agnes, es geht eben genau nicht um dunkle Wolken, auch nicht um generelle Kontraste oder Farbgebungen.
Es geht um die Technik der Beleuchtung, Werbevideos hin oder her. Auch bei Bewölkung werden die in der Sonne liegenden Landstriche entsprechend beleuchtet, im Regen ist die Sichtweite lokal eingeschränkt. Siehe hier ab 3:15
Dann gibts Wolkenschatten auf den Wolkenschichten:
Zumindest im X-Plane sind diese Dinge technisch nicht umsetzbar, wies im P3D aussieht weiss ich nicht.
Ok, habe noch ein Bild gemacht mit Reglern rechts und allen Libraries ausgeschaltet.
Welche Addons oder Austauschtexturen state of the art sind weiss mein Simulator leider nicht. Wenn der sich das Zeugs doch nur selber aus dem Netz holen würde.![]()
Aber auch mit anderem Autogen ändert sich der Charakter nicht wirklich, es bleiben auch nur texturierte Klötzchen. Das aussehen kommt dann vom Shader.
Wegen der Autogendichte: Für mich ist die Skalierbarkeit ein sehr wichtiger Punkt, daran wird sich auch der Neue messen müssen.
Ich hatte den Schieber in der Mitte! Also Stufe 3/5. Dass dann der Simulator schon "unterirdisch" aussieht zeugt leider nicht von einem optimalen Landklassensystem. Mit Orthos oder den FSX Landklassen fällt es natürlich weniger auf. Ich will den X-Plane gewiss nicht schlechtredn, es ist ja auch mein Hauptsim, aber Fanboy/girl gehabe bringt keinem was.![]()
XP-Flusi und @FlyAgi, danke für die Bilder und Videos. Es zeigt eben deutlich, dass sich der Gesamteindruck vom Wetter selbst mit aufwändigen Modifikationen auch nicht wirklich ändert. Der wesentliche Punkt, wo ich angesprochen habe, nämlich die selektive Beleuchtung ist halt mit den aktuellen Simulatoren technisch nicht möglich. Die Sichtweiten bleiben ringsum genau gleich und die Wolken sind auch alle mehr oder weniger gleich grau.
PS:
am Boden werden zusätzliche Details reingerechnet (Decals, schon seit XP10 technisch möglich)
Das gabs schon im FS9.
Also... in meinem Simulator sehen die Marshaller vernünftig aus, Pixelmännchen, Playmobil, nicht wirklich.
Auch die sehen in meinem Sim ziemlich gut aus.
Diese ebeneso, ich wiederhole mich, sehen in meinem Sim super aus (und nein, sie stehen auch nicht nur in der Gegend herum).
Ich schon und mein Sim beherrscht diese Dinge auch ganz gut
Mein X-Plane kommt in den angesprochenen Punkten längst nicht an Deine Schilderungen ran.
Aber ich habe weder Zeit noch Lust, am aussehen des Simulators lange rumzubasteln. Deshalb möchte ich mal sehen, wie Dein Simulator an einem regnerischen Tag aussieht.
Das ist unterirdisch und nicht repräsentativ, schon vom Autogen her (welches auch nicht default ist auf dem Bild).
Ich kann mich nicht erinnern, jemals Austauschautogen installiert zu haben.
Hier noch ein nützlicher Link für alle, die ihn noch nicht kennen: https://www.google.com/maps/d/u/0/vie…6cp-JS3LCBGCetW
Ich habe mir daraus mal folgendes Bild vom Anflug auf Zürich rausgepickt und im FSX und X-Plane nachgestellt:
Auf dem Bild des FS2020 sehe ich differenzierte Beleuchtung mit einem Teil der Landschaft im Sonnenschein. Auch die Wolken werden unterschiedlich beleuchtet. Zudem gibt's unterschiedliche Sichtweiten durch die Regenwand.
Bei den bisherigen Simulatoren ist das technisch nicht umsetzbar, Sichtweiten und Beleuchtung sind Global.
Ja und dann sehe ich auch Comichaftes Autogen, nur auf einem Bild nicht.![]()
@FlyAgi: Ich würde gerne ein Bild dieser Situation aus Deinem Übersimulator sehen.
Wünsche Euch auch frohe Weihnachten und Danke für alle interessanten Beiträge.
Das Paintkit ist nun verfügbar:
ThomW hat eine neue Datei hinzugefügt:
Quote
ThomWOctober 13, 2019 at 9:36 PM Das Paintkit beinhaltet .psd Dateien mit Ebenen.
Es ist auch eine .spp Datei für den Substance Painter enthalten.
Ich habe jetzt ein Plugin für Gimp fertiggestellt. Ihr könnt das ja mal ein bisschen austesten.![]()
Wenn der Batchmodus deaktiviert ist, wird das aktuell in Gimp geladene Bild bearbeitet. ![]()
Mit dem Radius wird die Detailerkennung beeinflusst. Grössere Werte ergeben mehr Details bzw. weniger Schnee.
Beim Batchmodus muss lediglich eine Datei ausgewählt werden, alle anderen Bilder im selben Ordner mit der gleichen Dateiendung werden Bearbeitet. Die Bilder werden als .dds abgespeichert. Vorsicht: Dateien werden ohne nachfrage überschrieben.
Ok, warum einfach tun, wenns kompliziert auch geht.![]()
Ich sehe kein Shader- oder Atmosphärenproblem. Die Beleuchtung gibt schliesslich den Speculareffekt für die PBR Materialien vor. Dort rumzuschrauben verändert das gesamte Erscheinungsbild des Simulators.
Da die Bodentexturen im gegensatz zu den PBR Texturen keine Reflektionsmap haben, gehört dort meiner Meinung nach die Farbe der Diffusen Beleuchtung rein.