1. Dashboard
  2. News
  3. Community
    1. Unresolved Threads
  4. Downloads
  5. Blogs
    1. Articles
  6. Lexicon
  7. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  • Login
  • Register
  • Search
This Thread
  • Everywhere
  • This Thread
  • This Forum
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Files
  • Lexicon
  • Blog Articles
  • More Options
  1. Flusiboard
  2. Forums
  3. Flight Simulation
  4. The Developer Corner

Mein Einstieg ins Szenerie Design

  • thokle
  • July 22, 2016 at 12:28 PM
1st Official Post
  • thokle
    Was already active
    Points
    151
    Posts
    25
    • July 22, 2016 at 12:28 PM
    • #1

    Hi zusammen,

    in den letzten Wochen habe ich mich fast ausschließlich mit Tutorials angucken, in Foren lesen und natürlich selbst Hand anlegen an meiner Szenerie, beschäftigt. Nun bekommt Ihr exklusiv, meine ersten Schritte von meinem neuen Projekt zu sehen. Der Topic soll auch dazu dienen, Euch ein wenig an der Entwicklung teilhaben zu lassen, d. h. ich werde viele Bilder posten und Euch dazufragen, was ich eventuell verbessern könnte. Derzeit kann ich noch fast Full-time daran arbeiten, was sich jedoch ab September ändert, da meine Ausbildung als Tourismuskaufmann beginnt. Der Flugplatz liegt im Osten vom Bundesstaat Washington und mein Bildmaterial davon ist begrenzt, somit werden die Hangars und Gebäude freihand erstellt.

    Erledigt:

    • 10 Meter Mesh für die Region um den Airport
    • 50 km² Photoszenerie in LOD17 Auflösung (Sommer, Winter, harter Winter, Nacht)

    In Arbeit:

    • Autogen
    • Afcad

    Als nächstes:

    • hochaufgelöster Groundpoly
    • Modellieren der Gebäude
    • Texturieren der Gebäude
    • 3D Gras, animierte Leute, weitere Details

    Hier nun ein paar Einblicke in meine Photoszenerie:

    Wie gefällt Euch der Übergang zur Standardszenerie (ausgenommen die Vektoren)?
    Passt die Farbe?

    Wenn das passt, kann ich mit den saisonalen Texturen weitermachen. :)

    Selbstverständlich dürft Ihr raten, um welchen Flugplatz es sich handelt. :D

    Grüße Thomas :)

    Edited once, last by thokle (July 28, 2016 at 3:46 PM).

  • Frank
    Team
    Points
    7,437
    Posts
    1,234
    Lexicon Article
    9
    • July 22, 2016 at 4:58 PM
    • Official Post
    • #2

    Der Übergang an sich sieht gut aus, allerdings passt deine Tapete von der Farbe her noch nicht ganz, wie ich finde. ;)

    Viele Grüße
    Frank

    fndelogo.jpg

    flusinews.de Redakteur · Moderator


    Mail: flusinews.de Kontaktformular

    • Next Official Post
  • Fischkopp
    Dedicated Member
    Points
    3,766
    Posts
    620
    Name
    Manfred
    Flight Simulator
    Prepar3D v4
    • July 22, 2016 at 5:12 PM
    • #3

    Also ich finde die Übergänge schon sehr gut. Musste echt suchen um den Übergang zu finden und habe ihn nur am linken Rand gefunden.

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe!
    und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen.
    Manfred

    SimDocks-Logo-dark-grey200px.png         Bluemarlin.png

  • Christian Bahr
    Guest
    • July 22, 2016 at 6:14 PM
    • #4

    Prächtig, wie das ausschaut! Mit der richtigen Farbanpassung, wie von Frank angesprochen, wird es umwerfend aussehen :)

  • thokle
    Was already active
    Points
    151
    Posts
    25
    • July 22, 2016 at 6:19 PM
    • #5

    Alles klar, ich danke Euch! :)
    Daran spiele ich mich schon die ganze Zeit :D Aktuell scheint es noch ein wenig zu hell zu sein. :rolleyes:

    Grüße Thomas :)

  • thokle
    Was already active
    Points
    151
    Posts
    25
    • July 26, 2016 at 3:57 PM
    • #6

    Sooooo, die Sommertexturen wären von meiner Seite aus fertig. ^^ Was meint Ihr? :)

    Nur P3D macht mal wieder Probleme mit dem Luftbild... Diese weißen Streifen am Übergang zur Standardszenerie erscheinen im FSX nicht. Jemand Ahnung was das ist?

    Grüße Thomas :)

  • Frank
    Team
    Points
    7,437
    Posts
    1,234
    Lexicon Article
    9
    • July 26, 2016 at 6:14 PM
    • Official Post
    • #7

    Sieht gut aus. :D

    Wahrscheinlich liegen die Streifen an der komischen Darstellung im Prepar3D (im Samos Beta-Forum bereits thematisiert), oder?

    Viele Grüße
    Frank

    fndelogo.jpg

    flusinews.de Redakteur · Moderator


    Mail: flusinews.de Kontaktformular

    • Previous Official Post
    • Next Official Post
  • thokle
    Was already active
    Points
    151
    Posts
    25
    • July 26, 2016 at 6:33 PM
    • #8
    Quote from Frank

    Sieht gut aus. :D

    Wahrscheinlich liegen die Streifen an der komischen Darstellung im Prepar3D (im Samos Beta-Forum bereits thematisiert), oder?

    Danke! :)
    Ja genau, darüber habe ich auch eine ganze Weile mit Lars diskutiert.
    Derzeit nutze ich noch P3D v3.2, vielleicht wurde das Problem in v3.3.5 gefixt.

    Grüße Thomas :)

  • thokle
    Was already active
    Points
    151
    Posts
    25
    • July 27, 2016 at 12:14 PM
    • #9

    Nun sind auch die saisonalen Texturen fertig. :)

    Frühling, Sommer

    Herbst, Winter

    Harter Winter

    Und noch ein paar weitere Aufnahmen.

    Ich hoffe es gefällt Euch! :)

    Grüße Thomas :)

  • Sascha
    Team
    Points
    6,596
    Posts
    907
    Lexicon Article
    52
    Name
    Sascha
    Flight Simulator
    FS2020 X-Plane 12
    • July 27, 2016 at 1:00 PM
    • Official Post
    • #10

    Oha, sieht echt genial aus! Respekt! :D Die Filebase wird schon ganz warm vor lauter Vorfreude :P

    Best Regards,
    Sascha Schreck

    CEO· Editor · Moderator


    flightsim.news - Flight Simulation News Stream

    Flusiboard - The Flight Simulation Community

    FlightSim AdWork - Flight Simulation Advertising

    • Previous Official Post
  • TiAr
    Active from time to time
    Points
    675
    Posts
    46
    • August 11, 2016 at 11:22 PM
    • #11

    Hallo Namensvetter,

    he Chapeau und wie es gefällt. Das wird prima! Deine Sommertexturen sind immer noch zu farbintensiv/zu hell. Mach die Sättigung etwas raus. Und wenn Du noch mit der Farbigkeit spielen möchtest, dann würde ich zuerst ein kleinwenig Gelb rausnehmen, dann vielleicht einen Tick mehr Blau, um die Übergänge der Waldgebiete anzugleichen. Mit mehr Kontrast spielen wäre ich je nach Grafikprogramm vorsichtig, denn dann macht man sich schnell die Vorlage kaputt.

    Nimm Dir viel Zeit für die Tapete. Denn ist die richtig gut, passt fast alles andere. Herbst- und Winter sind schon richtig gut. Für HW würde ich die Kontraste etwas mehr rausnehmen, dann sieht es eher aus wie viel Schnee.

    Gruß
    Thomas

  • thokle
    Was already active
    Points
    151
    Posts
    25
    • August 12, 2016 at 12:39 PM
    • #12

    Hi Thomas,

    danke für die netten Worte und hilfreichen Tipps! :)
    Die Phototapete wurde bewusst gelblich eingefärbt, da der Übergang zu den Wäldern zu blau war. Die Bilder von oben wurden mit ReShade/Sweetfx aufgenommen, sodass die tatsächlichen Farben des Simulators aufgehellt und verfärbt wurden. Inzwischen hat es sich ja herumgesprochen, dass die Luftbilder, vor allem mit hellen Farben, weitaus schlechter dargestelllt werden als im FSX. Auch mit dem Kontrast war ich dieses Mal vorsichtiger, wobei man mit "Helligkeit" Fehler wieder ausgleichen kann. Beim HW werde ich nochmal nachbessern, danke!
    Dir noch ganz viel Erfolg für die finalen Schritte bei der Soloy! :) Das wird die perfekte Maschine für meinen Platz. :D

    TO-DO-LIST:

    -HW nachbessern
    -Blendmask an Orbx Region anpassen
    -Blendmask an Flussufer anpassen

    Hier ein kleines Update mit den kürzlich platzierten Autogenhäusern und Orbx Region (ohne ReShade/Sweetfx):

    Grüße Thomas :)

  • Christian Bahr
    Guest
    • August 12, 2016 at 5:30 PM
    • #13

    So siehts richtig gut aus - mit Autogen. Photoszenerie + Autogen = Vieeeel Gut! :thumbup:

  • thokle
    Was already active
    Points
    151
    Posts
    25
    • August 12, 2016 at 7:00 PM
    • #14

    Das freut mich zu hören, danke! :)

    Grüße Thomas :)

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of Flusiboard!

Register Yourself Login
- Ad -

Who was online today

Users Viewing This Thread

  • 1 Guest

styleLogo-7129d7fe3ac3ce4456f010930db86abe96525a8e.png

Started in November 2011 as a pure forum for our portal flusinews.de, Flusiboard has grown more and more. Meanwhile it has become an independent portal with a community, downloads, a Lexicon and much more.

News about Flight Simulation

  • All the News
  • FS2020 News
  • Prepar3D News
  • X-Plane News
  • FSX News

Our Community

  • Forums overview
  • Flight Simulation Forums

More

  • Flight Simulation Lexicon
  • Ticket System
  1. Advertise with us
  2. Privacy Policy
  3. Contact
  4. Legal Notice
Powered by WoltLab Suite™