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World2XPlane Szenerie

    • X-Plane 11
  • Luftnummer
  • December 22, 2016 at 6:59 PM
  • Thread is Resolved
1st Official Post
  • Luftnummer
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    Christoph
    Flight Simulator
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    • December 22, 2016 at 6:59 PM
    • #1

    Moin!
    Im Moment arbeite ich an einer World2Xp Szenerie und versuche gerade die Zusammenhänge bei W2Xp zu verstehen.
    So langsam fällt der Groschen und meine ersten zwei selbst gebastelten Objekte wurden mittels W2Xp automatisch platziert.
    Hier kommt die "best-fit" Regel zum Einsatz, d.h. W2Xp schaut in einer Liste nach, welche Objekte am besten passen.
    Da ich zum Test nur zwei Objekte verwende, ist das Ergebnis natürlich noch mau..

    Mich stört an den bisherigen W2Xp Szenerien, daß die Objekte keine Fototexturen nutzen und teilweise viel zu verschwenderisch
    modelliert sind. Da werden teilweise Dachrinnen modelliert, aber das Dach ist knallrot texturiert...
    Ein einfaches Haus braucht nur 14 Dreiecke, da kann man besser die Vegetation dichter darstellen lassen.

    Ich möchte hier den Fortschritt der Entwicklung zwischendurch mal zeigen.
    Damit fängts an (Objekte sind reine Platzhalter):

  • Luftnummer
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    Christoph
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    • December 23, 2016 at 10:06 PM
    • #2

    Langsam kommt mehr Variation rein.. Die Texturen müssen natürlich noch besser werden und es müssen wesentlich mehr Gebäudeformen her, aber der entscheidende Punkt ist, daß die Häuser automatisch gesetzt werden! Die 6*3 Definition passt z.B. perfekt für Garagen. Demnächst kommen noch Bäume dazu.

  • Sascha
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    Sascha
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    • December 24, 2016 at 2:31 PM
    • Official Post
    • #3

    Hi Christoph!

    Sieht ja echt interessant aus :D - Halte uns auf jeden Fall auf dem Laufenden! :)

    Best Regards,
    Sascha Schreck

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    Christoph
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    • December 27, 2016 at 12:10 AM
    • #4

    Im Moment bin ich bei 12 verschiedenen Gebäuden, da kommen zwischendurch immer mal welche dazu.

    Images

    • W2XP_6.jpg
      • 547.87 kB
      • 1,680 × 1,050
  • Frank
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    • December 27, 2016 at 11:38 AM
    • Official Post
    • #5

    Das sieht wirklich gut aus! :D

    Viele Grüße
    Frank

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    Steffen Zuleger
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    Prepar3D v4 X-Plane 11
    • December 27, 2016 at 1:00 PM
    • #6

    Da kann ich mich nur anschließen. Sieht sehr gut aus. :)

    __________________
    Liebe Grüße

    Steffen Z.

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    Christoph
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    • December 29, 2016 at 7:24 PM
    • #7

    Danke erstmal!
    Mittlerweile ist die erste Facade-Definition entstanden, praktisch als Lückenfüller überall dort, wo keines der Gebäude passt.
    Demnächst folgen dann Gebäude für Industrie, Gewerbe und Landwirtschaft. Die Gebäude sind generell schlicht modelliert
    und verwenden nur kleine Texturen, jeweils in Themen zusammen gefasst. Die ersten Stadthäuser sind fertig, allerdings
    ist die Definition

  • Luftnummer
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    Christoph
    Flight Simulator
    X-Plane 10
    • December 29, 2016 at 7:37 PM
    • #8

    Fingertrouble.....

    Die ersten Stadthäuser sind fertig, allerdings
    ist die Definition nicht ganz einfach - um in der Stadt keine Bungalows zu platzieren, muss das Gebäude irgendwie gekennzeichnet
    sein. Leider ist das nur selten der Fall, daher experimentiere ich gerade mit anderen Definitionen. Interessant ist z.B. die
    Umweltzone. Das heißt, alle Gebäude innerhalb einer OSM- Umweltzone werden als hohe Stadthäuser dargestellt.
    Nochmal ein paar Bilder vom aktuellen Stand:

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    Christoph
    Flight Simulator
    X-Plane 10
    • December 29, 2016 at 8:17 PM
    • #9

    Eins noch: :)

  • jdberg
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    • December 29, 2016 at 9:24 PM
    • #10

    Hi Christoph,
    das sieht großartig aus, bin gespannt auf weitere Bilder und das Endergebnis.
    Viele Grüße
    Jörg

  • Luftnummer
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    Christoph
    Flight Simulator
    X-Plane 10
    • December 29, 2016 at 10:06 PM
    • #11

    Danke!
    Der visuelle Eindruck wird wohl so bleiben, zumindest bei Dörfern. Es kommen zwar noch ein paar Gebäude und Facades hinzu, speziell für Gewerbe, aber das wird
    das Gesamtbild nicht großartig verändern, einfach etwas mehr Abwechselung. Das ist sowieso ein Feststellung, die ich gemacht habe - mehr Gebäudetypen sehen nicht
    unbedingt besser aus. Ich möchte hier möglichst sparsam sein, auch was Polygone und Texturen angeht. Modellierte Dachgeschosse z.B. sehen gut aus, verbrauchen aber eine
    Menge Polygone und RAM.
    Der Fahrplan sieht jetzt so aus:

    - Gebäude für Industrie, Gewerbe und Landwirtschaft
    - Windräder im typischen Design (grüne Abstufung am Fundament)
    - Umsetzung von Stadtgebieten
    - Danach spezielle Gebäude/Facades, z.B. für Supermärkte, Shops, Parkhäuser etc.

  • dzefdet
    Guest
    • July 9, 2017 at 11:58 AM
    • #12

    ende

    Edited once, last by dzefdet (April 29, 2019 at 1:36 AM).

  • dzefdet
    Guest
    • October 23, 2017 at 3:45 PM
    • #13

    ende

    Edited 4 times, last by dzefdet (April 29, 2019 at 1:35 AM).

  • Frank
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    • October 26, 2017 at 10:17 PM
    • Official Post
    • #14

    Hui, das schaut aber gut aus! Wird man das irgendwo downloaden können?

    Viele Grüße
    Frank

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  • dzefdet
    Guest
    • November 1, 2017 at 6:21 PM
    • #15

    ende

    Edited once, last by dzefdet (April 29, 2019 at 1:35 AM).

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