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Zivko Edge 540 Reloaded

    • X-Plane 11
  • ThomW
  • May 6, 2019 at 9:17 PM
1st Official Post
  • ThomW
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    • May 6, 2019 at 9:17 PM
    • #1

    Hallo Zusammen

    Vor einigen Jahren hatte ich mal eine Edge 540 für den FS9 und FSX veröffentlicht.

    lbfoga7o.jpg


    Mit dem "Umstieg" auf X-Plane 11 hatte ich damit begonnen, dise neu aufzubauen.
    Dabei entsteht ein natives X-Plane Flugzeug, das die neusten Möglichkeiten des Simulators wie PBR-Texturen, Fmod Sounds und das Partikelsystem nutzt.
    Das Projekt hatte ich schon mal mit diesem Bildbericht vorgestellt. https://www.flightforum.ch/board/topic/100443-fluglärm-stört-die-idylle-in-rheine-eschendorf/

    Nun ist das Flugzeug inzwischen soweit gereift, dass ich es demnächst als Freeware releasen möchte.


    Das Modell hatte ich einem kleinen Face-Lifting unterzogen, aber ansonsten hatte ich die ursprünglichen Rohdaten weiterverwendet. Das VC kommt auch im X-Plane mit 3d-Gauges daher. Es ist sogar etwas "Systemtiefe" hinzugekommen: Dem Engine-Monitor hatte ich ein paar Funktionen hinzugefügt. Dieser kann jetzt verwendet werden um den Motor auf Best Power zu leanen.
    gz5p82q3.jpg

    Der Künstliche Horizont hat noch eine besondere Funktion: Da es im Simulator besonders im Vertikalflug sehr schwierig ist, die Orientierung zu behalten, habe ich eine Anzeige für die Vertikalachse gebaut. Diese kann mit ziehen des "Pull to cage" Knopfs aktiviert werden.
    un3btbds.jpg

    Das seit X-Plane V11.30 implementierte Partikelsystem nutze ich für den Smokeeffekt.
    7v787guy.jpg
    Das Partikelsystem hat jedoch noch den ein oder anderen Bug. Aus dem VC ist der Rauch nur direkt am Flugzeug sichtbar und beim Replay gibts leider auch noch Probleme. Ich hoffe, dass es seitens Laminar Research noch Verbesserungen gibt.

    Die höchste Priorität hat für mich jedoch das Flightmodel. Dafür hatte ich keinen Aufwand gescheut, und ich finde es hat sich gelohnt. Hier im Video zeige ich den "Zwirbelturm", eine schöne Figur, die der schweizer Eric Müller erfunden hat.

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    Interessant finde ich das Tragflächenprofil.
    t2rcqovs.jpg
    Einerseits ist das Profil total symmetrisch. Dann fällt auf, dass die ober- und unterseite der Tragflächen im gegensatz zu deren an gewöhnlichen Flugzeugen kaum gewölbt sind. Diesen Umstand hatte ich mit berechneten Daten berücksichtigt.


    Es ist nicht so wie häufig angenommen wird, dass der X-Plane die Aerodynamik mittels Strömungen am 3d Modell berechnet. Tatsächlich wird die "Bladeelement-Theory" verwendet. Diese nutzt die 2d Polaren eines Profils, die in den "Airfoils" hinterlegt sind. Im X-Plane sind zahlreiche Airfoils diverser Profile enthalten, die man verwenden könnte. Man kann aber auch eigene Airfoils erstellen, was ich ausnahmslos gemacht hatte.
    Die Daten hatte ich mit XFLR5 berechnet. Ich hatte das Aerobatic Profil mit einem standard NACA Profil verglichen:
    t47rb9e4.jpg

    Das ergibt folgende Polare:
    x628dnue.jpg
    Wie man sieht, hat das Kunstflugprofil etwas mehr Widerstand bei kleinen Anstellwinkeln, dafür überzieht es später, aber dann abrupt. In der Praxis bedeutet das knackige Snaprolls und das bessere Lift/Drag Verhältnis bei hohen Anstellwinkeln ermöglicht schärfere High-G turns.
    Da XFLR5 nur Daten bis zum Strömungsabriss liefern kann, hatte ich für den Rest auf Simflow zurückgegriffen. Dies ist eine CFD Software, wo es in einer eingeschränkten, kostenlosen Version gibt.
    CFD ist eine Strömungssimulation, dabei wird die Luft um ein Objekt herum berechnet. So konnte ich plausible Daten ermitteln bei abgelöster Strömung und sogar beim Rückwärtsflug.
    f5qkv8iz.png

    Seit dem X-Plane 11 können die Airfoils mehrere Polare für unterschiedliche Reynoldszahlen enthalten. Die Reynoldszahl errechnet sich aus der Profillänge und der Strömungsgeschwindigkeit.
    Hier ist ein fertiges Airfoil im "Airfoil Maker" betrachtet.

    vnzbz8k2.png

    Der X-Plane sucht sich in Echtzeit die Koeffizienten in den Airfoils, und rechnet diese unter berücksichtigung der Streckung auf die gesamte Fläche um. Daraus werden die aerodynamischen Kräfte berechnet und die Anordnung der einzelnen Flächen ergeben das Flugverhalten.

    Mit diesen Tragflächen fühlt sich das Flugzeug auch auf der Rennstrecke wohl:;)

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    Wer testen möchte, kann sich melden. Dann stelle ich die nächsten Tage eine Betaversion zusammen.


    Gruss Thomas

    Gruss Thomas

  • Sascha
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    Sascha
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    • May 6, 2019 at 11:50 PM
    • Official Post
    • #2

    Hi Thomas! Das hört sich ja alles ziemlich vielversprechend an! :) Ich bin gespannt, wie sie sich so fliegen wird! :)

    Best Regards,
    Sascha Schreck

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  • flightXtreme
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    • May 7, 2019 at 8:24 PM
    • #3

    Falls du einen Testpiloten suchst... :)

  • ThomW
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    • August 21, 2019 at 10:16 PM
    • #4

    Hallo Zusammen

    Trotz "flusitechnischer Sommerpause" gings mit dem Projekt immer wieder etwas vorwärts, so dass ich jetzt den Release Candidate präsentieren kann.:)

    Micha "FlightXtreme" hat ein Repaint beigesteuert. Besten Dank!

    2sah3lkb.jpg

    Selber hatte ich auch noch den Pinsel geschwungen und das Wunderschöne Paint-scheme von Melissa (ex) Pemberton umgesetzt. Ich finde, das kommt auch im Simulator toll zur Geltung.

    dv9rzawn.jpg

    imtdzlns.jpg

    xfcalsjm.jpg

    Dann habe ich noch ein zuschaltbares Clipboard für die Karten ins Cockpit eingebaut.

    9ijzcfe4.jpg

    Dort können 6 Seiten durchgeschaltet werden. Es sind die bekannten Sequenzen für die diesjährige virtuelle Kunstflugweltmeisterschaft enthalten, mit freundlicher Genehmigung von Jaroslav Kubat http://www.vwac.info für die Verwendung von Logos und Sequenzen.

    Da die Karten die Anzeige für die Vertikalachse verdecken, habe ich den Anzeiger zusätzlich als HUD gestaltet.

    tbfmco9u.jpg

    Den Wollfaden am Visier hatte ich neu programmiert, so dass man etwas weniger Phantasie braucht um zu erkennen, was es darstellen soll.

    Jetzt zeigt dieser den tatsächlichen Windvektor an der Flügelspitze an.

    5betbx43.jpg

    Zum Schluss möchte ich noch ein Video mit ein bisschen Showkunstflug zeigen::S

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    Nach wie vor könnt Ihr euch für die Vorversion melden.;)

    Gruss Thomas

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  • XP-Flusi
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    • August 21, 2019 at 10:42 PM
    • #5

    Sehr schönes Flugzeug. Da wirst Du sehr vielen Leuten eine große Freude mit machen. So hochwertige Freeware gibt es auch im XP nicht so oft.

    viele Grüße

    Lothar

  • ThomW
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    • October 13, 2019 at 9:39 PM
    • #6

    Der Flieger ist released.:)

    Ich bedanke mich bei den Betatestern.

    Zu einem späteren Zeitpunkt lade ich noch ein Paintkit hoch.

    Nun wünsche ich viel Spass!:S

    Gruss Thomas

  • flightXtreme
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    • October 20, 2019 at 5:24 PM
    • #7

    Wo gibt es die finale Edge denn zum download? :)

  • XP-Flusi
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    • October 20, 2019 at 8:09 PM
    • #8

    auch hier gibt es die. Top Bewertungen auf der X-Plane.org Seite.

    viele Grüße

    Lothar

  • ThomW
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    • October 20, 2019 at 9:16 PM
    • #9

    Der ursprüngliche Release war hier in der Flusiboard Filebase, die scheint aber nicht so bekannt zu sein.

    Gruss Thomas

  • Sascha
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    Sascha
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    • October 24, 2019 at 9:06 AM
    • Official Post
    • #10
    Quote from flightXtreme

    Wo gibt es die finale Edge denn zum download? :)

    Die gibt es zum Beispiel hier bei uns:

    File

    Zivko Edge 540 reloaded XP11

    Hochleistungs Kunstflugzeug für den X-Plane 11.30+
    ThomW
    October 13, 2019 at 9:36 PM

    Best Regards,
    Sascha Schreck

    CEO· Editor · Moderator


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  • flightXtreme
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    • October 25, 2019 at 10:33 AM
    • #11

    Ist ja auch top. :)

  • flightXtreme
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    • October 25, 2019 at 5:10 PM
    • #12

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  • ThomW
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    • December 24, 2019 at 2:42 PM
    • #13

    Das Paintkit ist nun verfügbar:

    File

    Paintkit Zivko Edge 540

    Paintkit für die Zivko Edge 540
    ThomW
    December 24, 2019 at 2:38 PM

    Gruss Thomas

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