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X-Plane 11 und Vulkan

    • X-Plane 11
  • patrick228
  • October 19, 2019 at 6:28 PM
  • Thread is Resolved
  • XP-Flusi
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    • April 16, 2020 at 7:24 PM
    • #81

    klasse Bilder. Der Lack vom Hubschrauber auf dem ersten Foto sieht sehr realistisch aus. Auch der aufgewierbelte Dreck. Da sieht alles sehr realistisch aus. :)

    viele Grüße

    Lothar

  • DIDL
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    Dietmar
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    • April 16, 2020 at 7:47 PM
    • #82
    Quote from XP-Flusi

    Der Lack vom Hubschrauber auf dem ersten Foto sieht sehr realistisch aus. Auch der aufgewierbelte Dreck. Da sieht alles sehr realistisch aus

    Ist ein richtig gelungener Hubi Lothar. Ich habe ihn allerdings noch ein wenig reflectionsmässig angepasst. Deshalb wirkt das wie du schon sagtest so real.

    Allzeit guten Flug

    Dietmar

  • FrankEDDB
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    • April 16, 2020 at 9:31 PM
    • Official Post
    • #83

    Hallo Dietmar,

    welches Heli-Addon ist das denn bitte ? Danke. :)

    Mit freundlichen Grüßen

    Frank

    CPU - AMD Ryzen 5 7600X (6x 4,7 GHz, Turbo 5,3 GHz),
    RAM - 64GB (2x 32GB) G.Skill Flare EXPO X5 DDR5-6000,
    GPU - MSI nVidia GeForce RTX 4070 Ti Gaming X Trio 12G,
    interne Datenträger - 2x M.2 SSD + 4x SSD + 2x HDD

    Detaillierte Angaben zu meinem Computer: userbar.png

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  • DIDL
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    Dietmar
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    • April 16, 2020 at 10:16 PM
    • #84
    Quote from FrankEDDB

    Hallo Dietmar,

    welches Heli-Addon ist das denn bitte ? Danke. :)

    Grüss dich Frank. Das ist der Panther AS565 für XPlane11. Guckst du hier!

    Klick: http://royalefrenchnavy.restauravia.fr/RFN-Creations.…PA4_6axbX5iXPvU

    Allzeit guten Flug

    Dietmar

    Edited once, last by DIDL (April 16, 2020 at 10:22 PM).

  • Sascha
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    Sascha
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    • April 17, 2020 at 3:42 PM
    • Official Post
    • #85

    Hi Dietmar! :) Wirklich klasse Bilder! Vielen Dank für's Zeigen! :)

    Best Regards,
    Sascha Schreck

    CEO· Editor · Moderator


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  • XP-Flusi
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    • April 24, 2020 at 3:48 PM
    • #86

    Das folgende Video finde ich interessant. Dort erklärt ein Fachjournalist vor allem den Unterschied zwischen DX11 und DX12. Aber auch Vulkan wird dabei als Vergleich erwähnt. Demnach hat Vulkan viel mehr Potential die GPU zu entlasten als das DX11 oder 12 kann. Jedoch ist der Aufwand viel größer ein Spiel auf Vulkan umzustellen.

    Video

    viele Grüße

    Lothar

  • Sascha
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    Sascha
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    • April 24, 2020 at 5:18 PM
    • Official Post
    • #87
    Quote from XP-Flusi

    Jedoch ist der Aufwand viel größer ein Spiel auf Vulkan umzustellen.

    Ja gut, daraus hatten die X-Plane-Entwickler ja jahrelang keinen Hehl gemacht, dass es sehr, sehr aufwendig ist, X-Plane 11 auf Vulkan umzustellen. Und dementsprechend lange hat es am Ende ja, erwartungsgemäß, auch gedauert...

    Best Regards,
    Sascha Schreck

    CEO· Editor · Moderator


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  • XP-Flusi
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    • April 24, 2020 at 5:53 PM
    • #88

    Da arbeiten wohl auch nur zwei Leute von LR daran. Das wird auch noch was dauern bis das rund läuft und die Drittanbieter alles angepasst haben.

    Mal sehen wann XP12 kommt. Ich denke das ist der nächste Schritt in der Entwicklung.

    viele Grüße

    Lothar

  • XP-Flusi
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    • May 23, 2020 at 2:07 PM
    • #89

    Vulkan scheint doch die einzelnen Kerne besser zu nutzen als OpenGL, aber mehr als acht Kerne bringen dann auch nichs mehr.

    In den Videos gibt es auch Benchmarks.

    OpenGL

    Vulkan

    viele Grüße

    Lothar

  • BlaBlubb
    Guest
    • May 23, 2020 at 4:38 PM
    • #90

    Ja, nee, nicht wirklich. Laut dem Video von Michael brown skaliert X-Plane unter Vulkan so gut wie gar nicht mit den CPU-Kernen, lediglich bei weniger als drei CPU-Kernen nimmt die Leistung deutlich ab und weitere Kerne bringen dann jeweils etwa 1 Frame pro zusätzlichem Kern - das ist nicht signifikant. Jemand von Laminar sagte selbst irgendwann im Dev-Blog dass X-Plane "etwa 2 bis 3 Kerne benötigt". Das hat sich offensichtlich auch durch Vulkan nicht geändert und auch dahingehend gibt es seitens Laminar im Dev-Blog eine Aussage, dass Vulkan in der ersten Implementierung nahezu gar nichts an der Multicore-Nutzung ändern wird, die 11.50 wird darauf gar nicht speziell optimiert, es geht hier nur um eine saubere und stabile Implementierung der neuen APIs um dann später darauf aufzubauen.

    Michael Brown sagt im Video wörtlich als Fazit, dass man für X-Plane eigentlich unter Vulkan nur drei Kerne benötigt und die Frage eher ist, wieviel GHz dieser Prozessor schafft. Es zählt also nach wie vor die Single-Core-Leistung der CPU und die Anzahl der Kerne ist zu vernachlässigen, speziell da moderne CPUs kaum noch mit weniger als 4 Kernen zu bekommen sind, selbst ein aktueller Intel i3 oder AMD Ryzen 3 bietet jeweils 4 echte Kerne.

    Hier die Chart aus dem Video zu Kernnutzung in Vulkan, Nummern links (1 -16) sind die Anzahl der genutzten Kerne bzw Threads:

    y4mMA_rkn06fCzps60Bj6IDUzP7JHLJ2cpxMSgJF_eiKrTVgtI3GM-9-6IzHoAWD1OmP00CK0fAbzy7yXQ0iQvMt_bCHvL-M-ZJn9uGIi21penY2Wnd6FyVXqdlTttpT6seeVEEQx8GFdhtWLsRWv5ewx38jX_E-s8UnLyEkJ7Oz2-OskkxpBCAubdmrt08drlrXaUpVofRdB1tREeL4lvMHg?width=1276&height=711&cropmode=none

  • XP-Flusi
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    • May 23, 2020 at 5:31 PM
    • #91

    Wobei die CPU Auslastung sich schon mit Vulkan verringert hat. Aber da ist noch viel Potential nach oben. Gut zu hören, dass es da in Zukunft noch Verbesserungen gibt. Der Leistungssprung wird ja enorm sein, wenn das Potential aller Kerne genutzt werden kann.

    Oder wenn ich einzelne Bereiche wie Wetter, Flugzeug usw. einzelnen Kernen zuordnen kann. Und nicht mehr über eine hohe GHZ ein Leistungsplus erfolgt.

    viele Grüße

    Lothar

  • BlaBlubb
    Guest
    • May 23, 2020 at 6:09 PM
    • #92

    Ja, wenn denn das alles mal umgesetzt wird, irgendwann eines schönen aber womöglich noch sehr fernen Tages. Bis dahin wäre es schon mal geil wenn Flugzeugentwickler wie zB. Thranda die CPU-Resourcen nicht durch sinnfreie Plugin-Nutzung verbrennen würden.

    :)

  • RainerBerlin
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    Rainer
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    • November 28, 2020 at 12:42 PM
    • #93

    Ich will diesen thread noch einmal kurz aufgreifen, da ich von 11.50 Vulkan wieder auf 11.50 OpenGL gewechselt bin.

    Ich hatte permanent blurry Texturen oder unscharfe Ortho4XP Kacheln bzw. Texturen auf Airports oder Aircrafts.

    Meine Grafikeinstellungen hatte ich auf sehr umgängliche Werte eingestellt, so dass weder CPU noch GPU sichtbar überfordert waren.

    Auch die Einstellungen für den NVidiatreiber hatte ich sehr konventionell belassen.

    In den LUA-Scripts hatte ich alle die Sicht verbessernden Scripts herausgenommen, alle LUA-Scripts für Frame-Verbesserungen auch.

    Alle Clouds, Lights und Sky-Texturen sind XP11.50 Originaltexturen.

    Alle Treiber und Win10 sind immer aktuell gehalten. Es nutzte nichts.....

    Immer wieder bin ich auf Flügen daran gescheitert zu landen, da die Scenery in den blurrys "verschwand".

    Mit den vergleichbaren Einstellungen in OpenGL ist das mir nicht passiert. Alles verlief und verläuft zuverlässig und wurde und wird gut dargestellt.

    Zur Dokumentation der Einstellungen und der negativen Erfahrungen mit Vulkan habe ich ein paar Screenshots beigefügt.

    Der einzige Nachteil unter OpenGL ist bis jetzt nur, dass das Nachladen (von SSD's) zu kurzen Frameeinbrüchen führt, die aber schnell wieder hochgehen und das die Nutzung von VRAM etwas angestiegen ist.

    Gruß

    Rainer


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  • RainerBerlin
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    Rainer
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    • October 21, 2021 at 1:23 PM
    • #94

    Ich führe den Dialog aus "X-Plane goes Next Gen" mal hier weiter, da es ja mehr um den technischen Support geht.

    Ubix

    Alle Chipsatztreiber installiert ? Ev. einmal mit einem Tool die Grafiktreiber restlos entfernen, und danach noch mal neu aufspielen. Von NVIDIA müsste es doch auch so ein Tool wie bei AMD geben. Bzw, am besten erst den Grafiktreiber mit dem Tool komplett entfernen, alte Chipsatztreiber deinstallieren, PC neu starten, Chipsatztreiber neueste installieren, (die man am besten schon vorher runtergeladen hat) , dann Grafiktreiber neuesten installieren. Wäre ein Versuch wert.

    -- erledigt :thumbup:

    @ToddelFly

    Da kann ich das DDU-Tool empfehlen. Dazu brauchst Du Windows nur im abgesicherten Modus zu starten und DDU durchlaufen zu lassen.

    -- erledigt :thumbup:

    Vielen Dank Euch beiden für die Tipps. :)

    Ich werde das demnächst ausprobieren / testen und berichte dann im Anschluss daran. ;)

    Gruß

    Rainer


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  • RainerBerlin
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    Rainer
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    X-Plane 12
    • October 22, 2021 at 7:19 AM
    • #95

    So, nun die Rückmeldung zu dem neuen Versuch mit Vulkan und neu aufgesetzten NVidia- und Chipsatztreibern.

    Ich hatte dazu noch die Darstellung der Dichte der Objekte von "Maximum" auf "Mittel" angepasst.

    Die Last des Rechners habe ich wie folgt ausgelesen:

    -- > XP11 Daten

    Die Annäherung zwischen CPU und GPU erscheint mir relativ gut gelungen.

    --> GPU und RAM

    Die GPU hat sehr viel Luft nach oben, die Speicherauslastung hat genug Reserven

    --> CPU

    Die CPU langweilt sich etwas

    -- > Ergebnis nach 2 Stunden Flug :cursing:

    Danke für die weitere Unterstützung, so lerne ich immer mehr dazu, die Zusammenhänge und evtl. Möglichkeiten der Analyse von

    Problemen zu verstehen und ggf. eine Lösung zu finden.

    Aber in dem Fall ist bei mir unter Vulkan erst einmal Schluss.

    Macht nichts, denn unter OpenGL läuft ja alles prima. :)

    Gruß

    Rainer


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    Edited once, last by RainerBerlin (October 22, 2021 at 11:44 AM).

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