klasse Bilder. Der Lack vom Hubschrauber auf dem ersten Foto sieht sehr realistisch aus. Auch der aufgewierbelte Dreck. Da sieht alles sehr realistisch aus. ![]()
X-Plane 11 und Vulkan
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- X-Plane 11
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patrick228 -
October 19, 2019 at 6:28 PM -
Thread is Resolved
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Der Lack vom Hubschrauber auf dem ersten Foto sieht sehr realistisch aus. Auch der aufgewierbelte Dreck. Da sieht alles sehr realistisch aus
Ist ein richtig gelungener Hubi Lothar. Ich habe ihn allerdings noch ein wenig reflectionsmässig angepasst. Deshalb wirkt das wie du schon sagtest so real.
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Hallo Dietmar,
welches Heli-Addon ist das denn bitte ? Danke.

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Hallo Dietmar,
welches Heli-Addon ist das denn bitte ? Danke.

Grüss dich Frank. Das ist der Panther AS565 für XPlane11. Guckst du hier!
Klick: http://royalefrenchnavy.restauravia.fr/RFN-Creations.…PA4_6axbX5iXPvU
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Hi Dietmar!
Wirklich klasse Bilder! Vielen Dank für's Zeigen! 
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Das folgende Video finde ich interessant. Dort erklärt ein Fachjournalist vor allem den Unterschied zwischen DX11 und DX12. Aber auch Vulkan wird dabei als Vergleich erwähnt. Demnach hat Vulkan viel mehr Potential die GPU zu entlasten als das DX11 oder 12 kann. Jedoch ist der Aufwand viel größer ein Spiel auf Vulkan umzustellen.
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Jedoch ist der Aufwand viel größer ein Spiel auf Vulkan umzustellen.
Ja gut, daraus hatten die X-Plane-Entwickler ja jahrelang keinen Hehl gemacht, dass es sehr, sehr aufwendig ist, X-Plane 11 auf Vulkan umzustellen. Und dementsprechend lange hat es am Ende ja, erwartungsgemäß, auch gedauert...
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Da arbeiten wohl auch nur zwei Leute von LR daran. Das wird auch noch was dauern bis das rund läuft und die Drittanbieter alles angepasst haben.
Mal sehen wann XP12 kommt. Ich denke das ist der nächste Schritt in der Entwicklung.
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Ja, nee, nicht wirklich. Laut dem Video von Michael brown skaliert X-Plane unter Vulkan so gut wie gar nicht mit den CPU-Kernen, lediglich bei weniger als drei CPU-Kernen nimmt die Leistung deutlich ab und weitere Kerne bringen dann jeweils etwa 1 Frame pro zusätzlichem Kern - das ist nicht signifikant. Jemand von Laminar sagte selbst irgendwann im Dev-Blog dass X-Plane "etwa 2 bis 3 Kerne benötigt". Das hat sich offensichtlich auch durch Vulkan nicht geändert und auch dahingehend gibt es seitens Laminar im Dev-Blog eine Aussage, dass Vulkan in der ersten Implementierung nahezu gar nichts an der Multicore-Nutzung ändern wird, die 11.50 wird darauf gar nicht speziell optimiert, es geht hier nur um eine saubere und stabile Implementierung der neuen APIs um dann später darauf aufzubauen.
Michael Brown sagt im Video wörtlich als Fazit, dass man für X-Plane eigentlich unter Vulkan nur drei Kerne benötigt und die Frage eher ist, wieviel GHz dieser Prozessor schafft. Es zählt also nach wie vor die Single-Core-Leistung der CPU und die Anzahl der Kerne ist zu vernachlässigen, speziell da moderne CPUs kaum noch mit weniger als 4 Kernen zu bekommen sind, selbst ein aktueller Intel i3 oder AMD Ryzen 3 bietet jeweils 4 echte Kerne.
Hier die Chart aus dem Video zu Kernnutzung in Vulkan, Nummern links (1 -16) sind die Anzahl der genutzten Kerne bzw Threads:
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Wobei die CPU Auslastung sich schon mit Vulkan verringert hat. Aber da ist noch viel Potential nach oben. Gut zu hören, dass es da in Zukunft noch Verbesserungen gibt. Der Leistungssprung wird ja enorm sein, wenn das Potential aller Kerne genutzt werden kann.
Oder wenn ich einzelne Bereiche wie Wetter, Flugzeug usw. einzelnen Kernen zuordnen kann. Und nicht mehr über eine hohe GHZ ein Leistungsplus erfolgt.
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Ja, wenn denn das alles mal umgesetzt wird, irgendwann eines schönen aber womöglich noch sehr fernen Tages. Bis dahin wäre es schon mal geil wenn Flugzeugentwickler wie zB. Thranda die CPU-Resourcen nicht durch sinnfreie Plugin-Nutzung verbrennen würden.

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Ich will diesen thread noch einmal kurz aufgreifen, da ich von 11.50 Vulkan wieder auf 11.50 OpenGL gewechselt bin.
Ich hatte permanent blurry Texturen oder unscharfe Ortho4XP Kacheln bzw. Texturen auf Airports oder Aircrafts.
Meine Grafikeinstellungen hatte ich auf sehr umgängliche Werte eingestellt, so dass weder CPU noch GPU sichtbar überfordert waren.
Auch die Einstellungen für den NVidiatreiber hatte ich sehr konventionell belassen.
In den LUA-Scripts hatte ich alle die Sicht verbessernden Scripts herausgenommen, alle LUA-Scripts für Frame-Verbesserungen auch.
Alle Clouds, Lights und Sky-Texturen sind XP11.50 Originaltexturen.
Alle Treiber und Win10 sind immer aktuell gehalten. Es nutzte nichts.....
Immer wieder bin ich auf Flügen daran gescheitert zu landen, da die Scenery in den blurrys "verschwand".
Mit den vergleichbaren Einstellungen in OpenGL ist das mir nicht passiert. Alles verlief und verläuft zuverlässig und wurde und wird gut dargestellt.
Zur Dokumentation der Einstellungen und der negativen Erfahrungen mit Vulkan habe ich ein paar Screenshots beigefügt.
Der einzige Nachteil unter OpenGL ist bis jetzt nur, dass das Nachladen (von SSD's) zu kurzen Frameeinbrüchen führt, die aber schnell wieder hochgehen und das die Nutzung von VRAM etwas angestiegen ist.
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Ich führe den Dialog aus "X-Plane goes Next Gen" mal hier weiter, da es ja mehr um den technischen Support geht.
Alle Chipsatztreiber installiert ? Ev. einmal mit einem Tool die Grafiktreiber restlos entfernen, und danach noch mal neu aufspielen. Von NVIDIA müsste es doch auch so ein Tool wie bei AMD geben. Bzw, am besten erst den Grafiktreiber mit dem Tool komplett entfernen, alte Chipsatztreiber deinstallieren, PC neu starten, Chipsatztreiber neueste installieren, (die man am besten schon vorher runtergeladen hat) , dann Grafiktreiber neuesten installieren. Wäre ein Versuch wert.
-- erledigt

Da kann ich das DDU-Tool empfehlen. Dazu brauchst Du Windows nur im abgesicherten Modus zu starten und DDU durchlaufen zu lassen.
-- erledigt

Vielen Dank Euch beiden für die Tipps.

Ich werde das demnächst ausprobieren / testen und berichte dann im Anschluss daran.

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So, nun die Rückmeldung zu dem neuen Versuch mit Vulkan und neu aufgesetzten NVidia- und Chipsatztreibern.
Ich hatte dazu noch die Darstellung der Dichte der Objekte von "Maximum" auf "Mittel" angepasst.
Die Last des Rechners habe ich wie folgt ausgelesen:
-- > XP11 Daten
Die Annäherung zwischen CPU und GPU erscheint mir relativ gut gelungen.
--> GPU und RAM
Die GPU hat sehr viel Luft nach oben, die Speicherauslastung hat genug Reserven
--> CPU
Die CPU langweilt sich etwas
-- > Ergebnis nach 2 Stunden Flug

Danke für die weitere Unterstützung, so lerne ich immer mehr dazu, die Zusammenhänge und evtl. Möglichkeiten der Analyse von
Problemen zu verstehen und ggf. eine Lösung zu finden.
Aber in dem Fall ist bei mir unter Vulkan erst einmal Schluss.
Macht nichts, denn unter OpenGL läuft ja alles prima.

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