Ich halte das für einen ziemlichen Fortschritt und auf den Screens sieht das nur halb so spektuklär aus wie im Sim...
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Ich halte das für einen ziemlichen Fortschritt und auf den Screens sieht das nur halb so spektuklär aus wie im Sim...
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Ist mir irgendwie zu konturlos b.z.w. smooth und die Gewitterköpfe erinnern mehr an eine Atomexplosion und nicht an grosse Quellwolken.
Konturen kriegst du da rein wenn du weniger weiche texturen verwendest, zumindest für die Cumulus-Wolken ist das nach wie vor möglich.
Das Original Wetter vom X-plane ist für mich persönlich realistisch genug, ich habe für den X-Plane noch kein Wolkengenerator vergleichsweise so gut wie damals im P3D (Rex) gefunden. Diese TurmWölkchen überzeugen nicht, dennoch schöne Fotos.
Ich mag die Turmwolken... und überhaupt... das Standard-Wetter kann zewitweise ganz nett aussehen, ist aber immer so random und dann stören mich da die technischen Schwächen doch immer wieder (Wolkenflackern, Schattenflimmern, zu offensichtliche Wiederholungen der Texturen etc).
Natürlich mag ich auch Turmwolken, klar, aber das was Skymax anbietet, ist meiner Meinung das Geld nicht wert. Mal ne andere Frage, wie kommst du mit Vulkan zurecht und was für Addons machen zicken. Achja, danke für deine tollen Arbeiten im bereich von Szenerien.
Meiner Meinung nach ist Skymaxx Pro das einzige XP-Wetteraddon, welches sein Geld wert ist, von reinen Wetterengines wie ASXP oder FSGRW abgesehen. Man bekommt da schon einiges, neben einfach hübscheren Wolken ja auch ein wirklich dreidimensionales Feeling für die Wolken, deren Position im Raum greifbar wirkt, dazu eben der differenzierte vertikale Aufbau anstelle eintöiger immergleicher Wolkendecken wo fast alle Wolken immer auf ein oder zwei Ebenen liegen. Auch Wetterfronten sind schöner und plausibler, die Atmophäre mit dem Hosek-Wilkie-Skymodel ist auch fantastisch (das ist ein dynamisches System und keine einfachen Himmelstexturen), hinzu kommt die insgesamt technisch saubere Darstellung ohne Flackern, Flimmern, White-Out und anderem Unsinn, bei Bedarf ordentlich scharfen Texturen und kaum wahrnehmbarer Texturwiederholung. Für mich persönlich ist das das beste Wetter-AddOn überhaupt (mit dem Real Weather Connector und FSGRW kombiniert) und auch SkyForce im P3D finde ich nicht besser weil da eben das 3D-Gefühl nicht dasselbe ist auch wenn da die Darstellung insgesamt etwas natürlicher aussieht.
Mit Vulkan komme ich gut zurecht und Zicken habe ich keine, das wesentliche läuft eigentlich. Einziges wirkliches problem ist meiner Ansicht nach das GroundTraffic-Plugin welches nicht mit Vulkan läuft so dass die meisten Payware-Airports nun recht leblos sind, da der Bodenverkehr fehlt. Davon ab ist Vulkan bei mir sauber, mittlerweile auch sehr stabil, performt dabei erstklassig und extrem smooth. Die 11.50 hat auch noch andere Vorteile, das rendering ist insgesamt schöner, die Atmsophäre wirkt irgendwie natürlicher, der Planet wirkt auf Entfernung nicht mehr rötlich, insgesamt sind da einige tolle Verbesserungen drin.
Bei mir fliegt Skymaxx Pro so lange von der Platte, bis die auch Metal können, da ich nur noch mit der 11.50b9 in Metal rumgurke ... kann sich ja nur um Jahre handeln ![]()
Grüße,
Gerson
Danke FlyAgi, ich werde gleich mal updaten.
Bei mir fliegt Skymaxx Pro so lange von der Platte, bis die auch Metal können, da ich nur noch mit der 11.50b9 in Metal rumgurke ... kann sich ja nur um Jahre handeln
Das problem ist dass der OpenGl-Vulkan-Workaround unter Metal nicht funktioniert und SMP im prinzip immer noch ein OpenGL-Plugin ist. Du wirst da wahrscheinlich warten müssen bis die das ganze Plugin nativ für Vulkan und metal neu geschrieben haben.
Danke liebe FlyAgi, ich habe 11,50 schon installiert und dachte, naja...jetzt lese ich hier deinen Beitrag :-D,
Was ein Vulkan Treiber ist, weiß ich, den kann man bei Nvidia runterladen, aber was ist denn Metal? Ich installiere noch nicht, bin mir unsicher.
Hueypilot Vereinfacht gesagt ist Metal die Mac-Version von Vulkan.
@FlyAgi Wie verhält sich SMP denn FPS-mäßig bei Dir? Ich habe vor ein paar Jahren V4.5 oder V4.6 genutzt und das sich schon ziemlich negativ auf die Performance ausgewirkt. Zweites Problem, das ich hatte war, dass man in größeren Höhen immer das "Wolkenrechteck" sah, das SMP darstellt. Ich fand das immer recht "immersionsbrechend".
Was ein Vulkan Treiber ist, weiß ich, den kann man bei Nvidia runterladen
Da muss man bei NVidia nichts besonderes runterladen, Treiber für die Vulkan-API sind sowohl in den normalen AMD- als auch NVidia-Treibern enthalten.
Wie verhält sich SMP denn FPS-mäßig bei Dir?
Die FPS-Leistung wurde mit 4.8.x deutlich gesteigert und ist insgesamt ziemlich gut. Ich habe mit den Standard-Einstellungen keine nennenswerten FPS-Einbußen, eigentlich ist die Leistung bei mir wie ich sie vorher mit optimierten Standard-Wolken auch hatte.
dass man in größeren Höhen immer das "Wolkenrechteck" sah
Das ist, je nach eingestellter Wolkendistanz im Menü, dann auch immer noch mehr oder weniger so, allerdings kann man diese Wolkendistanz nun bei gleicher FPS-Leistung auch höher einstellen, die Leistung scheint sich mit Vulkan da nochmal verbessert zu haben, weil die Grafikkarte dabei entlastet wurde. Ich habe das ganze noch immer auf 10.000 sm² eingestellt, was für meine Flüge ausreicht und hohe FPS ermöglicht, bei hohen Flügen sollte das aber wohl hochgedreht werden wenn es schöner aussehen soll. Bis zum Horizont gehen die Wolken aber ohnehin auch mit den Standardwolken nicht.
@FlyAgi Danke, vielleicht gebe ich SMP dann doch nochmal eine Chance... ich meine mich daran zu erinnern, dass auch das Gizmo-Plugin bei mir damals etwas zickig war, aber evtl. hat sich das ja auch gegeben.
Gizmo läuft bei mir seit jeher ohne Probleme...
Danke für die schnelle Antwort liebe FlyAgi, jetzt weiß ich aber immer noch nicht was ''METAL'' für den X-Plane bedeutet. ![]()
Bei mir habe ich leider nach der Installation von 11.50 festgestellt, dass am Horizont Geister Berge auftauchen und wenn man sich ihnen nähert, lösen sie sich auf, dazu kann man bei meinem free EC135 von außen nicht mehr durchs fester schauen, alles schwarz lackiert. das sind meine ersten Eindrücke, spezielle Render oder Weather addons habe ich nicht installiert.
Mallorca
Hueypilot Das ist ein bekanntes Phänomen in der aktuellen Beta-Version. Ist also alles normal bei Dir. 😊
Danke Belga
Geisterberge kenne ich nicht... wohl aber Nebelartefakte bei bergigem Terrain, welches ein altes Problem von XP11 ist, das gab es schon immer und kann zu ähnlicher Optik führen.
Danke für die schnelle Antwort liebe FlyAgi, jetzt weiß ich aber immer noch nicht was ''METAL'' für den X-Plane bedeutet.
Metal ist sozusagen Vulkan für Mac - Apple ist da eine eigene API geschaffen, die Vulkan sehr ähnlich ist.
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