Rainer (Simmershom) ist der Ansicht, dass Asiaten (oder fremde Programmierer) den Sim programmiert haben, also die Grundlage und
dann wieder entlassen worden sind.
Der Entwickler von RXP spekuliert, dass es nicht gut funktioniert zwischen dem Streaming (Bing), der eigenen Engine und dem FSX Bestandteil. Das Hauptproblem wäre FSX, wovon die bei ASOBO wenig Ahnung haben und das total überschätzt haben.
Das bestätigt auch meine These, dass es ein großer Fehler war die Entwickler von FSX (Aces Studio) zu entlassen, eben weil damit extrem viel Erfahrung weg ist.
Also das Problem ist die Grundlage. Wie auch beim kochen. Schlechte Grundlagen (Zutaten), was kommt da noch raus?
Das ganze System zwischen Bing Streaming, FSX und der eigenen Engine ist sehr vernetzt. Veränderst du auf der einen Seite etwas,
ändert sich auch in anderen Bereichen was. wie die Spike Probleme, die Gebäude Probleme, jetzt die Ruckel Probleme.
Aus meiner Sicht wird das nichts mehr qualitativ hochwertiges. Selbst DX12 steht auf der Kippe. Zumindest wurde jetzt das Datum aufgehoben für DX12.
Vieleicht kriegt man das Gemurkse auf der X-Box X am laufen, aber mit Addons? Auf der X-Box S wird das noch schwieriger.
Also die Grundlagen sind schlecht und passen nicht zusammen. Das Know How für die einzelnen Bestandteile (FSX) fehlt. Da hilft auch vernetztes Denken nicht mehr.