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Meine Probleme und Lösungen mit dem FS 2020

    • FS2020
  • Ubix
  • September 24, 2020 at 9:47 AM
  • Thread is Resolved
  • ruetzi
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    Rainer
    Flight Simulator
    FS2020 X-Plane 11
    • February 11, 2021 at 2:58 PM
    • #261
    Quote from Faki

    wie es im MSFS aussieht mit Hubschraubern?

    Vermutlich nicht vor 2022!

    Jörg Neumann sagt es etwa an dieser Stelle vom Video

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    Gruß
    ruetzi

    wenn Interesse besteht ...

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  • Sunrise
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    Rüdiger
    Flight Simulator
    FS2020
    • February 12, 2021 at 9:25 AM
    • #262

    Wie konsequent er die ganzen Kritiken ignoriert und statt dessen seine Begeisterung präsentiert. Er bietet damit auch einen Blickwinkel an, aus dem heraus der FS wie grandioses Projekt erscheint, das eben erst zu entstehen beginnt.
    Keine Betrachtungsweise, mit der man normalerweise für gutes Geld für ein Programm/Spiel kauft. Aber ein Stück weit macht es vielleicht Sinn, sich von ihm anstecken zu lassen. Auch wenn es nicht zur Werbung passt, die eine etwas andere Erwartungshaltung geschürt hat.

    Dass Hubschrauber erst 2022 kommen, ist natürlich etwas ärgerlich für diejenigen, die diese gerne nutzen. Aber seine Erklärungen dafür sind nachvollziehbar, zumindest für mich. Und mich stört es nicht, ich verwende keine Ruderpedale und kann deshalb sowieso nie vernünftig so ein Ding steuern.

    MSI B550-A Pro - Ryzen 5 5600G - Scythe Mugen 5 PCGH - Corsair Veng. LPX DDR4 32GB - MSI RTX 3060 Gaming X - 4 + 2 + 1TB SSD - 4TB HDD

  • fsx2010
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    • February 12, 2021 at 1:05 PM
    • #263

    Ja das hat ihn nicht interessiert. Die Kritik hat er abprallen lassen. Aber ich bin auch nicht betroffen mit den Hubschraubern.

    Gruß

    Micha

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  • XP-Flusi
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    • February 12, 2021 at 9:18 PM
    • #264
    Quote from Sunrise

    Dass Hubschrauber erst 2022 kommen, ist natürlich etwas ärgerlich für diejenigen, die diese gerne nutzen. Aber seine Erklärungen dafür sind nachvollziehbar, zumindest für mich.

    das ist doch alles nur krass gelogen. Die Aussage war damals, wir haben keine Hubschrauber, weil im Team keiner Hubschrauber fliegt.

    Der größte Schwachsinn, den ich je gehört habe. Es gibt für XP und P3d sehr viele Hubschrauber, obwohl die Entwickler selber keinen Schein haben. Gibt doch genug Beta Tester, welche real fliegen und das testen können.

    Der Sim gibt das nicht her, weder Segelflugzeuge, noch Hubschrauber. Das ist einfach nur ein Fake Simulator.

    Eine andere Aussage war: "Wir machen selber keine Study Level Flugzeuge, weil wir nicht das Business der Addon Entwickler zerstören wollen."

    Auch wieder total gelogen. Erstens haben die selber nur in Sachen Flugzeuge optisch schönen Halb- oder Vollschrott entwickelt, auch hat der Sim bisher kein SDK um solche Study-Level-Flugzeuge entwickeln zu können. Auf der X-Box braucht eh keiner solche Dinge.

    Das ist einfach Markteting Sprech...

    viele Grüße

    Lothar

  • Faki
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    Faki
    Flight Simulator
    FS2020
    • February 21, 2021 at 11:03 AM
    • #265

    Hallo Zusammen , danke Dir Rainer für das Video.:thumbup:

    Ich fand dass im FSX das Hubschrauberfliegen nicht so unrealistisch war wie der Neumann es beschreibt.

    Klar gab es bestimmte ( wenige ) Flugeigenschaften des/der Hubis die ein seltsames verhalten im Flug aufzeigten, die waren aber meines Erachtens nicht so gravierend wie sie im Video von Neumann dargestellt wurden.

    Ich bin Flächen und auch Hubiflieger (am PC ) finde es aber dennoch sehr Schade dass der MSFS ohne Hubis

    angeboten wird..na Ja, schauen wir mal auf 2022 ob es auch so kommt wie von Neumann gesagt.

    Vielen Dank an Alle

    LG Faki;)

  • Sunrise
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    Rüdiger
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    • February 21, 2021 at 1:06 PM
    • #266

    Kommt ja vielleicht als kostenpflichtiges Addon der einschlägigen Hersteller früher, oder?

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  • Faki
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    Faki
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    • February 28, 2021 at 6:40 PM
    • #267

    Hallo Rüdiger , in der Tat gibt es jetzt schon einen Eurocopter als Freeware.

    Hab' ich im Youtubekanal von JayDee gesehen.Fliegt noch Eckig und von Realismus bzgl. der Bedienung natürlich macht er noch nicht allzuviel her,aber Optisch:thumbup: und im Flugverhalten vom zuschauen her ist er gar nicht so schlecht.:/

    Ist jetzt der erste seiner Art beim MSFS und es ist schon mal ein Anfang und stimmt mich ( wie Wahrscheinlich alle Hubipiloten ) optimistisch.

    LG Faki;)

  • Sunrise
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    Rüdiger
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    • February 28, 2021 at 9:13 PM
    • #268

    Ich werf mal nach längerer Abstinenz das Teil wieder an und verschaff mir einen Eindruck vom Eurocopter. Offensichtlich ist der noch ganz am Anfang der Entwicklung, da erwarte ich mir nicht viel, freu mich aber trotzdem. Danke Dir.

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    Rüdiger
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    • February 28, 2021 at 10:15 PM
    • #269

    Mein Eindruck war extrem oberflächlich. Ich kann gar keinen Hubschrauber fliegen und hab sowieso die grundsätzliche Bedienung sowie meine Joystick-Belegungen weitestgehend vergessen. Und die für einen Hubschrauber notwendiger Steuer-Hardware ist sowieso nicht angeschlossen. Ich hab keine Pedale. Nur einen T.16000M sowie einen Attack 3.

    Als ich Rechts auf den Button fürs Fliegen geklickt habe, konnte ich beobachten, wie - ohne mein Zutun! - der Hubschrauber sich allmählich, dann immer schneller nach hinten bewegt hat, wobei er gleichzeitig nach hinten gekippt ist, bis ich schließlich irgendwie zwischen Gebäude gekracht bin.
    Soviel zu meinem ersten Hubschrauber-"Flug" mit dem FS2020. Es fliegt, soviel steht fest. Aber ich müsste mal wieder ernsthaft Zeit in den FS investieren, um überhaupt eine Chance zu haben, zu verstehen, was da passiert ist, und wie ich das vielleicht verhindern und den Hubschrauber möglicherweise irgendwann wenigstens ein bisschen steuern kann. Die Zeit fehlt mir momentan leider.

    LG Rüdiger

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  • fsx2010
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    • March 1, 2021 at 12:03 PM
    • #270

    Das Problem ist das der Simulator nicht ausgelegt ist für Hubschrauber und das mit den Eingabegeräten macht Deine Angelegenheit noch schwieriger.

    Der Downloadlink:

    Gruß

    Micha

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    Rüdiger
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    • March 1, 2021 at 1:23 PM
    • #271

    Das ist natürlich gut nachvollziehbar. Nur warum der Helikopter ohne mein Zutun vom Boden weg sehr sinnfreie Bewegungen ausführt, halte ich für nicht gut. Es sei denn, er erwartet jetzt bestimmte Controller-Positionen, die der Joystick - in ansonsten für Flugzeuge sinnvoller Konfiguration - nicht liefert, damit das Ding überhaupt stillsteht.
    Ich sollte wohl erst mal vernünftig Flugzeug fliegen lernen, bevor ich mich an so ein Fluggerät heranwage. Ist eben doch kein Arcadespiel wie GTA V, wo rauf runter links rechts reicht.

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  • fsx2010
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    • March 1, 2021 at 1:28 PM
    • #272

    Stimmt. Ich bin beim FSX2010 mal Hubschrauber geflogen. Mir hat es kein Spaß gemacht. Damals hatte ich die Fußpedalen noch nicht. Beim Video von JayDee konnte man auch erkennen das der Hubschrauber, nach dem Abheben, rückwärts geflogen ist. Ich werde den Hubschrauber mal testen <X

    Gruß

    Micha

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  • BlaBlubb
    Guest
    • March 1, 2021 at 2:39 PM
    • #273
    Quote from Sunrise

    Nur warum der Helikopter ohne mein Zutun vom Boden weg sehr sinnfreie Bewegungen ausführt, halte ich für nicht gut. Es sei denn, er erwartet jetzt bestimmte Controller-Positionen, die der Joystick - in ansonsten für Flugzeuge sinnvoller Konfiguration - nicht liefert, damit das Ding überhaupt stillsteht.

    Will ja jetzt nichts sagen aber: HeliKopter, sobald sie "vom Boden weg" sind (also im Hover sind) müssen immer manuell in Position gehalten werden. Spätestens wenn der Bodenkontakt verloren geht dreht der Helikopter sich gegen dei Richtung des Hauptrotors und muss dann mit dem Heckrotor 'gerade' gehalten werden, was wiederum dazu führt, dass er, durch die Kraft des Heckrotors, zur anderen Seite wegdriftet, wo wiederum mit dem Cyclic (so heißt der Joystick im Helikopter) nach links oder rechts gegengesteuert werden muss - und all dass extrem feinfühlig und ohne irgendwelche eingestellten Totzonen (da der MFS meiner Erfahrung nach eine hard coded Totzone auch bei eingestellten 0% hat könnte das krampfig werden beim Heli-Flug).

    Ohne Zutun des Piloten wird ein Helikopter in jedem Fall ein Eigenleben entwickeln sobald er vom Boden abhebt, er muss auch nach vorn oder hinten stabilisiert werden da er in der Stand-Attitüde in den meisten Fällen auch entweder leicht nach vorn oder hinten driftet, auch das muss ausgeglichen werden.

    Das geschilderte klingt für mich also erstmal nicht verkehrt, in jedem Fall muss der heli vom Piloten permanent stabilisiert werden, wenn er den Bodenkontakt verloren hat.

  • Sunrise
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    • March 1, 2021 at 2:59 PM
    • #274

    Danke Agnes, das werd ich mir auf jedem Fall merken. Vielleicht kann es mir mal von Nutzen sein, wenn ich mich noch mal mit einem Hubschrauber auseinandersetzen möchte.

    Aber ich bin eben auch nicht vom Boden abgehoben. Nach dem Klick auf Fliegen habe ich nichts gemacht. Und vorher hatte ich einfach eine Landebahn eines Flughafens als Startposition gewählt. Abgehoben und nach hinten geflogen/gekippt ist das Fluggerät von ganz allein während ich noch überlegt habe, was ich jetzt machen könnte.

    Möglicherweise liegt es auch an dem noch lange nicht ausgereiftem Freeware-Hubschrauber.

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  • BlaBlubb
    Guest
    • March 1, 2021 at 3:15 PM
    • #275

    Na ja... streng genommen hat der MFS nichtmal ein Hubschrauber-Flightmodel, das ist also bestenfalls eine nette Machbarkeitsstudie.

  • Sunrise
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    • March 1, 2021 at 3:24 PM
    • #276

    Eigentlich ordne ich das Flightmodel dem jeweiligen Fluggerät zu. Schließlich verhält sich auch jedes Flugzeug anders (d.h. jedes Fluggerät bringt sein eigenes Flightmodel mit). Aber möglicherweise muss man das noch etwas komplexer sehen, dass Flugzeuge allgemein zunächst auf ein Grundgerüst im Verhalten zugreifen müssen (und ihr individuelles Flightmodel darauf aufsetzt) und ein - verfrühter Hubschrauber als Kompromiss auch nur darauf zugreifen kann, bis Microsoft eine weitere passende "Schnittstelle" für Hubschrauber implementiert. Dann hätten allerdings bis zu diesem Zeitpunkt, voraussichtlich im nächsten Jahr, auch wertigere kostenpflichtige Helikopter von Fremdanbietern keine Chance, vernünftig zu funktionieren. Und das glaub ich irgendwie nicht.

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  • BlaBlubb
    Guest
    • March 1, 2021 at 3:38 PM
    • #277

    Offiziell unterstützt der MFS keine Helikopter, er hat keine darauf ausgelegte Funktionalität und keine darauf ausgelegte Aerodynamik, ergo kein Heli-Flightmodel und genau das soll ja mit einem Update irgendwann nachgereicht werden - sind ganz offizielle Statements von Microsoft, das saug ich mir nicht aus den Fingern.

    :)

  • Sunrise
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    • March 1, 2021 at 5:41 PM
    • #278

    Die werden das schon wissen, solche Nachteile gibt man ja nicht einfach so preis, wenn es sich vermeiden lässt. Das scheint sich also nicht nur auf das Fehlen eigener Hubschrauber zu beziehen, sondern generell deren Verwendung zunächst unmöglich zu machen.
    Nicht so toll.
    Aber je komplexer und realitätsnaher das ganze ist, desto unflexibler wird es aber dann auch. Und desto mehr Geduld braucht der Kunde.

    Ganz klar eine der Kehrseiten der Medaille.

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  • BlaBlubb
    Guest
    • March 1, 2021 at 5:44 PM
    • #279
    Quote from Sunrise

    Aber je komplexer und realitätsnaher das ganze ist, desto unflexibler wird es aber dann auch.

    Nicht wirklich. Solange man den Entwicklern Möglichkeiten gibt die Simulatorlogik zu überschreiben ist das kein Thema. Flexibilität zugunsten der Drittanbieter ist letztlich eine Entscheidung der Entwickler bei MS/Asobo, wenn die ihren Simulator nach außen abrriegeln dann ist er unflexibel, wenn sie ihn öffnen ist er flexibel.

  • MooneyCruiser
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    Bernd
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    • March 1, 2021 at 6:02 PM
    • #280
    Quote from FlyAgi

    Nicht wirklich. Solange man den Entwicklern Möglichkeiten gibt die Simulatorlogik zu überschreiben ist das kein Thema. Flexibilität zugunsten der Drittanbieter ist letztlich eine Entscheidung der Entwickler bei MS/Asobo, wenn die ihren Simulator nach außen abrriegeln dann ist er unflexibel, wenn sie ihn öffnen ist er flexibel.

    Da sprichst Du mir aus der Seele, Agnes! :thumbup:
    Im Moment liegt aber leider noch dermaßen viel im argen, dass ich den FS2020 immer noch geparkt habe und keine Lust habe auch nur eine halbe Stunde damit zu verbringen... - wobei die nötigen Updates auf meiner DSL16.000 Leitung im HighTechLand Bayern wohl sowieso mehrere Tage in Anspruch nehmen würden... X/8)

    Das mit der Hubschrauber-Physik hast Du übrigens sehr komptent erklärt... - anders als ein Flugzeug ist ein Hubschrauber ein per se instabiles Fluggerät und erfordert ständig die Korrekturen durch den Piloten um nicht sein Eigenleben auszuleben.
    Als ich in Bückeburg Hubschrauber fliegen lernte hat uns unser Schulleiter sehr markig vor dem ersten Flug erklärt: "Meine Herren (Damen gab es bei uns damals nicht nicht im Dienst), ihre erste Aufgabe wird sein den Hubschrauber im Schwebeflug über einem Baum stabil zu halten. Wenn Sie dabei die Grenzen des Landkreises Schaumburg-Lippe nicht überschreiten bin ich stolz auf Sie!"
    Von 32 angehenden Hubschrauberpiloten hat es nicht ein einziger geschafft... :P :D
    Das wir dann nach 10 Flugstunden solo im Hoverquadrat 30 Minuten absolvieren mussten hat die Sache nicht beruhigender gemacht... :P

    Meine Hardware:
    Intel i7-9700KF, 32 GB RAM, nVidia RTX2060 Super 8 GB GDDR6, 2 TB Samsung Evo970Plus SSD
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