Der Heli bei 22:50 sieht aber mal richtig gut aus ![]()
X-Plane goes Next Gen
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- X-Plane 12
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patrick228 -
June 1, 2021 at 8:20 PM -
Thread is Resolved
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Klasse Interview mit Phillip Ringler
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Laut dem Interview wird die Landschaftsdarstellung in Zukunft deutlich geändert werden.
Da wird von ca. zwei weiteren Jahren Entwicklungszeit gesprochen und auch von ähnlichen Techniken wie im MSFS.
Nur wollte man bei XP12 nicht mehr so lange warten, bis das möglich ist.
Also die weitere Entwicklung bleibt spannend. Wobei auch die weitere Entwicklung vom
MSFS spannend bleibt. Diese Konkurrenz ist sehr gut für die User.
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und der Phillip kommt richtig sympathisch rüber, tja die Guten ''machen weg'' aus der sogenannten BRD.
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Laut dem Interview wird die Landschaftsdarstellung in Zukunft deutlich geändert werden.
Da wird von ca. zwei weiteren Jahren Entwicklungszeit gesprochen und auch von ähnlichen Techniken wie im MSFS.
Nur wollte man bei XP12 nicht mehr so lange warten, bis das möglich ist.
Also die weitere Entwicklung bleibt spannend. Wobei auch die weitere Entwicklung vom
MSFS spannend bleibt. Diese Konkurrenz ist sehr gut für die User.
Ich vermute, das es auch beim XP 12 mehr oder weniger fortwährend Updates geben wird, um Neuerungen einzubinden. Anders wird es wohl auch allgemein nicht funktionieren. Man kann ja nicht hingehen, und sagen, hier sind meinetwegen 80 Gb XP 12 Daten, und das war`s gewesen. XP 12 und MSFS werden sich gegeneinander messen, und das ist für die User eigentlich nur gut. Aber auch allgemein für die Flugsimulation.
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ja, in Lelystad war der schon oft und hat Vorträge gehalten. Sehr sympathisch und völlig bodenständig.
Als realer Pilot und Fluglehrer ist wohl die USA viel besser. Auch hat Ihn Austin 2018 in die USA geholt.
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Ich vermute, das es auch beim XP 12 mehr oder weniger fortwährend Updates geben wird, um Neuerungen einzubinden. Anders wird es wohl auch allgemein nicht funktionieren. Man kann ja nicht hingehen, und sagen, hier sind meinetwegen 80 Gb XP 12 Daten, und das war`s gewesen. XP 12 und MSFS werden sich gegeneinander messen, und das ist für die User eigentlich nur gut. Aber auch allgemein für die Flugsimulation.
Ja, aber die Bodendarstellung soll sich dann vollständig ändern. Keine DSF Kacheln mehr. Und dann funktionieren die ganzen Airports nicht mehr. Auch müsste die Engine weiter verbessert werden, also die CPU Auslastung auf vielen Kernen. Klingt dann eher wie eine Neuentwicklung. Wobei die Flugzeuge dann hoffentlich noch funktionieren.
Vielleicht gibt es auch eine zuschaltbare neue Welt. So ist das ja auch im MSFS eine Option, die Orthowelt zu nutzen.
Jedoch kann ich mir schwer vorstellen, wie LR Server bereitstellen wird für ein Streaming. Vielleicht gibt es eine andere Möglichkeit die Orthos weltweit darzustellen. Also ein Abbild zu schaffen, was mit Texturen funktioniert. Diese Computerintelligenz wird ja immer besser.
Also Innovation ist schon sehr wichtig. Wie auch das neue Schnee- und Wassermodell im XP12.
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Lassen wir uns überraschen, was die Entwickler sich ausgedacht haben

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Da wird von ca. zwei weiteren Jahren Entwicklungszeit gesprochen
Bis dahin stimmt dann vielleicht auch die Performance und ich schau dann nochmal rein... falls wir dann nicht ganz andere Sorgen haben, wovon ich mal stark ausgehe, so wie's derzeit im Allgemeinen läuft.
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Wird ja einiges auf die GPU ausgelagert. Die RTX 4090 soll 600 Watt benötigen. Mit der Abwärme kann man gleichzeitig die Wohnung heizen.

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Wird ja einiges auf die GPU ausgelagert. Die RTX 4090 soll 600 Watt benötigen. Mit der Abwärme kann man gleichzeitig die Wohnung heizen.

Da brauchste dann aber eine FETTE Solaranlage auf dem Dach, wenn Du nicht nur im Hochsommer bei blauem Himmel die Leistung nutzen willst. Unser marodes Stromnetz wird sich über solche Belastungen sicher wenig freuen und irgendwann den Dienst quittieren...

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Dafür sollen ja die Atomkraftwerke länger laufen und alte Kohlekraftwerke.
Und immer wenn es sehr kalt ist, scheint auch die Sonne.

Ansonsten gibt es fette Dieselgeneratoren.

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Ich kaufe mir keine 600-Watt-GPU - speziell nicht, bei der derzeitigen Entwicklung der Energiepreise. Auf der anderer Seite sehe ich auch nicht ein, dass die Herrschaften bei Laminar meinen, Leistungsoptimierung sei nebensächlich und erwarten, dass sich der Kunde dann 'moderne', sprich teure, neue Hardware kauft. Das Problem gab's schon bei XP11 und ich erwarte nach wie vor, dass XP12 da eher noch schlimmer wird:
QuoteIf you want high FPS try XP9.
Ich hab mir den neuen Aerofly FS 4 zugelegt und der performt phänomenal. Vernünftige Szenerie vorrausgesetzt sieht der dann auch noch deutlich besser aus als XP11 und in einigen Aspekten auch besser als der MSFS, besonders, wenn man ein natürliches Bild einer cineastischen Hochkontrast-Optik vorzieht - ich hatte noch in keinem Sim ein so sauberes, scharfes und gleichzeitig flimmerarmes Bild wie hier und das ganze läuft einfach, als wäre es das selbstverständlichste auf der Welt.
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Ja, Aerofly mit guten Orthos sieht sehr gut aus.
Wir sehen ja bald, welche Leistung XP12 benötigt.
Am 16.7 gibt es ein Interview mit Austin und ORBX.
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Die Preise der RTX 3080 etc. fallen ja gerade. Wenn notwenig upgrade ich mit solch einer Karte oder noch mit der 13700k, die kommt ja bald.
Mal abwarten, wie der Herbst und Winter so wird und ob noch Geld übrig bleibt. 😩
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Na ja, zähflüssige 30 FPS wird er wohl packen...

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Ich hab mir den neuen Aerofly FS 4 zugelegt und der performt phänomenal. Vernünftige Szenerie vorrausgesetz
Ich habe gerade dazu mal den Gamestar Test von Mario Donick gelesen, der für mich exakt das bestätigt, was ich bereits vermutet habe. Der Aerofly FS 4 ist ein solider Feierabendflieger, gut geeignet vor allem für Helipiloten, mit regional beschränkter Szenerie, inklusive qualitativ stark schwankendem Luftbildmaterial. Autogen auf XP 10 Niveau. Rudimentäres Wetter. Es lassen sich Windrichtung, Sichtweite und exakte eine Wolkenschicht einstellen. Die Orthoqualität in Europa ist teils unterirdisch. (Da habe ich dann doch lieber knackscharfe, bestenfalls sogar selbstgebaute Landklassen-Texturen in X-Plane.)
Bei all den limitierten Faktoren ist es gar kein Wunder, dass der Simulator so "herausragend performt". Vor allem die quasi nicht vorhandene Wettersimulation ist in Zeiten von msfs2020 und xp12 ein absolutes Ausschlusskriterium für mich. Und dann wollen die ernsthaft 60 Euro von mir? Dann investiere ich lieber nochmal in aktuellere hardware, falls xp 12 es denn erfordert. Dann habe ich aber einen voll modbaren Simulator, mit einer top Flugdynamik, komplexer Wettersimulation, hohem Add On Angebot usw..
Und falls XP12 wider Erwarten der letzte Mist werden sollte, gibt es ja immer noch den msfs2020 und einen top ausgebauten XP11, der auf meinem Mitteklasse-System je nach Szeneriedichte mit 40-80 fps dahinschnurrt..🙂
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Autogen auf XP 10 Niveau.
Das ist Quatsch, das Autogen ist eher auf X-Europe-Niveau. Das ist alles unvereinfacht per OSM platziert und passt exakt auf die Luftbilder und sieht mit entsprechenden solchen auch stimmig aus.
mit regional beschränkter Szenerie
Das kommt drauf an, was man unter 'regional beschränkt' versteht. Szenerie ist weltweit enthalten, aber eben unterschiedlich in der Qualität, prinzipiell vergleichbar mit dem MSFS, wo ebenfalls abseits der per World Updates aufgehübschten Regionen nicht viel los ist zB in Sachen nutzbarer Flughäfen. AFS4 bringt sehr ordentliches Autogen zB für ganz Europa, wenn man sich dann da einfach ein paar hochauflösende Luftbilder drunterlegt ist das nicht schlechter als XP + O4XP + X-Europe.
Die Orthoqualität in Europa ist teils unterirdisch.
Das stimmt, lässt sich aber recht einfach beheben. Da gibt es ein Tool, das prinzipiell das tut, was im XP von Ortho4XP übernmmen wird, so dass Nutzer sich ihre eigenen Orthos aus den üblichen Quellen ziehen können, so dass man prinzipiell dasselbe Ergebnis erhält wie im XP, wenn man eben dieselben Quellen nutzt.
Bei all den limitierten Faktoren ist es gar kein Wunder, dass der Simulator so "herausragend performt".
Das ist ebenfalls Kappes. Die Dinge, die rein grafisch richtig Leistung kosten sind hier auch alle da, OSM-genaues Autogen, ziemlich dichte Wälder bestehend aus hochauflösenden Bäumen, hochauflösende Luftbilder (siehe oben), Wolken bis zum Horizont (und die Layers spielen keine Rolle, relevant ist hier die Anzahl der Polys, in wievielen Layern die abgelegt sind ist nebensächlich für die Berechnung), detaillierte Flugzeuge und sogar herumfliegender Luftverkehr - es ist schlich falsch hier anzudeuten, dass der Sim gut läuft weil er quasi nichts darzustellen hat. Die allgemeine Rendering-Qualität ist in der Flugsimulation ohne Vergleich, ein so sauberes, klares, flimmerfreies und scharfes Bild bei gleichzeitig guter FPS-Leistung bekommst du weder im XP noch im MSFS.
Ich will hier den XP12-Thread jetzt eigentlich nicht zuspammen, aber eindeutige Falschaussagen möchte ich so leider auch nicht stehen lassen.
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Die allgemeine Rendering-Qualität ist in der Flugsimulation ohne Vergleich, ein so sauberes, klares, flimmerfreies und scharfes Bild bei gleichzeitig guter FPS-Leistung bekommst du weder im XP noch im MSFS.
Das spielt für mich trotzdem keine Rolle, weil mir der Sim ganz andere Aspekte, die mir deutlich wichtiger sind, gar nicht bieten kann. Es gibt kein komplexes, dynamisches Wettergeschehen, eine ernsthafte Add-On Versorgung ist auch nicht in Sicht. Die Vegetation ist wirklich ganz hübsch, und besser als im MSFS oder XP (bei letzterem kann man das ja zum Glück beheben, wie du sicher am besten weisst;)), aber sorry, die Autogen-Bebauung die ich auf Videos oder Screenshots sehe, ist meilenweit vom X-Plane 11 Standard entfernt.
Ich will hier den XP12-Thread jetzt eigentlich nicht zuspammen,
Eben. Also bei weiterem Gesprächsbedarf mach bitte einen Aerofly Thread auf.
Hier wurden schon genug guter Threads wegen solcher Meinungsverschiedenheiten geschlossen. -
Das spielt für mich trotzdem keine Rolle, weil mir der Sim ganz andere Aspekte, die mir deutlich wichtiger sind, gar nicht bieten kann.
Da stimme ich dir sogar zu, der AFS4 kann eine Menge Dinge nicht - aber dann rede doch bitte über eben diese Dinge anstatt über andere Dinge Stuss zu verbreiten.
die Autogen-Bebauung die ich auf Videos oder Screenshots sehe, ist meilenweit vom X-Plane 11 Standard entfernt.
Sehe ich jetzt nicht so. Das Autogen wirkt etwas komisch, wenn die Luftbilder zu dunkel sind, da es recht hell gehalten ist, das stimmt schon, aber das ist ein Art-Design-Problem, weniger ein technisches. Rein technisch ist das Autogen eher zu vergleichen mit X-Europe als mit der XP-Basis-Szenerie, die gänzlich anders funktioniert. Das ist wieder das leidige Theme "Art Design vs Technik", was manche ja nicht verstehen können oder wollen.
Bei mir sieht das wie folgt aus, was ich als deutlich natürlicher empfinde als im XP mit egal welchem Autogen, einfach weil das Gesamtbild sauberer, schärfer und weniger cartoonish wirkt als im XP oder gar dem MSFS mit seiner eher grobkörnigen Bodenoptik.
Also bei weiterem Gesprächsbedarf mach bitte einen Aerofly Thread auf.
Hier wurden schon genug guter Threads wegen solcher Meinungsverschiedenheiten geschlossen.Sobald du aufhörst hier unwahres Zeugs zu verbreiten höre ich auf, jenes richtig zu stellen, ist doch selbstverständlich.

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