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Update für den FS 2020

    • FS2020
  • Ubix
  • March 4, 2022 at 12:42 AM
  • Thread is Resolved
  • Ubix
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    Udo
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    • November 18, 2022 at 7:55 PM
    • #81

    Ja, die Helikopter sind recht anspruchsvoll zu fliegen.

    Hardware , CPU = AMD Ryzen 5 3600 , Grafik = Sapphire Radeon RX 5500 XT Pulse, 8GB GDDR6 , PCIe 4.0

    Arbeitsspeicher = 4x 8 GB DDR 4 . Mainboard = Asus Prime B 550 M-A

    Sound = Onboard, BS = Windows 11 Pro

    HDTCA Sidestick Airbus Edition von Thrustmaster

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    Rüdiger
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    • November 18, 2022 at 9:34 PM
    • #82

    Ich hab den kleinen Heli kurz probiert. Natürlich erst einmal mit eingeschalteten Unterstützungsoptionen. Ich hab auch keine Pedale. Nervig finde ich, dass man, um nach vorne zu fliegen, die ganze Zeit den Joystick nach vorne schieben muss. Das ist anstrengend. Und irgendwie versteh ich das ganze nicht wirklich. Auch bei maximalem Schub und weit nach vorne geschobenem Joystick kam ich nicht über etwa 80 Knoten. Oder mach ich hier etwas komplett falsch? Ich glaub, das ist eher nichts für mich, obwohl ich mich ein wenig drauf gefreut hatte.

    MSI B550-A Pro - Ryzen 5 5600G - Scythe Mugen 5 PCGH - Corsair Veng. LPX DDR4 32GB - MSI RTX 3060 Gaming X - 4 + 2 + 1TB SSD - 4TB HDD

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    Wilhelm Schulz
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    • November 19, 2022 at 12:01 AM
    • #83
    Quote from Sunrise

    Ich hab den kleinen Heli kurz probiert. Natürlich erst einmal mit eingeschalteten Unterstützungsoptionen. Ich hab auch keine Pedale. Nervig finde ich, dass man, um nach vorne zu fliegen, die ganze Zeit den Joystick nach vorne schieben muss. Das ist anstrengend. Und irgendwie versteh ich das ganze nicht wirklich. Auch bei maximalem Schub und weit nach vorne geschobenem Joystick kam ich nicht über etwa 80 Knoten. Oder mach ich hier etwas komplett falsch? Ich glaub, das ist eher nichts für mich, obwohl ich mich ein wenig drauf gefreut hatte.

    Mithilfe der Trimmung lässt sich der Joystick entlasten, ähnlich wie bei einem Flächenflugzeug. Habe das mit den Simulator-Modellen aber noch nicht ausprobiert.

    Herzliche Grüße aus München

    Wim

  • Ubix
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    Udo
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    • November 20, 2022 at 12:46 AM
    • #84

    Ja man kann ihn trimmen, Und um schneller zu werden, würde ich etwas Schub wegnehmen, damit er nicht so nach hinten gezogen wird, und dadurch den Schub ins Steigen umsetzt. Ist zwar widersprüchlich, aber bei mir funktioniert es.

    Um sich mal in Ruhe etwas anzuschauen, finde ich Helis schon recht gut.

    Hardware , CPU = AMD Ryzen 5 3600 , Grafik = Sapphire Radeon RX 5500 XT Pulse, 8GB GDDR6 , PCIe 4.0

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    Udo
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    • November 20, 2022 at 1:04 AM
    • #85

    Es gibt bei mir und dem A310 auch noch das Problem, wenn ich beim Joystick mit dem Gas auf Leerlauf gehe, die Triebwerke schon vorher auf Umkehrschub gehen. ?( Abgesehen davon, das der KI- Copilot auch schon mal einen Steigflug mit 6000 Fuß/min. hinlegt, bis kurz vor dem Strömungsabriß.

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    • November 20, 2022 at 6:58 AM
    • #86
    Quote from Ubix

    Abgesehen davon, das der KI- Copilot auch schon mal einen Steigflug mit 6000 Fuß/min. hinlegt, bis kurz vor dem Strömungsabriß.

    Nein, das ist realistisches Verhalten ;) http://www.interflug.biz/downloads/IF-A…_SVO_110291.pdf

    Grüße,
    Gerson

  • Sunrise
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    • November 20, 2022 at 9:46 AM
    • #87
    Quote from Ubix

    Es gibt bei mir und dem A310 auch noch das Problem, wenn ich beim Joystick mit dem Gas auf Leerlauf gehe, die Triebwerke schon vorher auf Umkehrschub gehen. ?(

    Über diesen Punkt hatte JayDee, glaub ich, gesprochen. Es gibt Joysticks, bei denen man beim Gashebel die Möglichkeit hat, über die Nullposition hinaus bewusst den Umkehrschub einzustellen. Da rastet dann höchstwahrscheinlich die Null-Position ein. Bei billigeren Eingabe-Geräten passiert dann leider genau das, was Du beschreibst.
    Man könnte wohl den Neutralpunkt (heißt das so?) in den Joystick-Einstellungen so verschieben, dass das nicht passiert, und dann genau bei der Leerlauf-Position Schluss beim Joystick ist. Aber dann könnte man vermutlich keinen Umkehrschub mehr nutzen. Außer, es gibt noch eine andere Möglichkeit dafür.

    Spannender Bericht, Gerson! Vermutlich wird jeder der Passagiere dieses Flugs den Rest seines Lebens daran denken.

    MSI B550-A Pro - Ryzen 5 5600G - Scythe Mugen 5 PCGH - Corsair Veng. LPX DDR4 32GB - MSI RTX 3060 Gaming X - 4 + 2 + 1TB SSD - 4TB HDD

    Edited 2 times, last by Sunrise (November 20, 2022 at 10:00 AM).

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    • November 20, 2022 at 11:59 AM
    • #88
    Quote from Ubix

    Ja man kann ihn trimmen, Und um schneller zu werden, würde ich etwas Schub wegnehmen, damit er nicht so nach hinten gezogen wird, und dadurch den Schub ins Steigen umsetzt. Ist zwar widersprüchlich, aber bei mir funktioniert es.

    Um sich mal in Ruhe etwas anzuschauen, finde ich Helis schon recht gut.

    Dann solltest Du Dich erstmal mit der Arbeitsweise eines Hubschraubers vertraut machen ("Wie funktioniert ein Hubschrauber....")
    Eigentlich ist das Prinzip einfach zu verstehen aber selbst wenn man die Mechanismen kennt, erfordert das fliegen eines Helikopters erheblich mehr Konzentration, Koordination und Gefühl als das fliegen eines Flächenflugzeugs, von den Notfallmanövern mal ganz abgesehen.
    Das was Du schreibst zeigt mir, dass Du nicht einmal ansatzweise weisst wie ein Hubschrauber funktioniert.

    Meine Hardware:
    Intel i7-9700KF, 32 GB RAM, nVidia RTX2060 Super 8 GB GDDR6, 2 TB Samsung Evo970Plus SSD
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    • November 20, 2022 at 12:05 PM
    • #89

    Da kann ich gleich mit ins Boot steigen, denn ich weiß es definitiv auch nicht. Vielleicht finde ich etwas, das mir am ehesten den Aha-Effekt gibt, wie das Zusammenspiel der Rotoren und Ruder bezüglich der Hubschrauberbewegungen funktioniert. Vermutlich muss man vom normalen Flieger mehr umdenken, als einem bewusst ist.
    Eigentlich fand ich es immer erstaunlich, dass so ein Ding das überhaupt kann, was man oft bei ihm sehen kann.
    Und vermutlich macht das Schlaumachen selbst dann Sinn, wenn man mit dem Hubschrauber ohne weitere Ambitionen mit allen Unterstützungen nur etwas Sightseeing erleben will, weil man dann den Frust minimieren kann. Ohne Ruderpedale wie bei mir macht alles andere wahrscheinlich sowieso keinen Sinn.

    Edit: Hier gibt sich jemand recht viel Mühe, das Prinzinp zu erklären. Ob es ausreicht, weiß ich noch nicht. - Nein das hilft nicht wirklich weiter. Es erklärt, wie es technisch möglich ist, dass ein Hubschrauber sich entsprechend bewegen kann. (Aber das Video hieß ja auch, wie fliegt ein Hubschrauber, nicht, wie fliegt man einen Hubschrauber.) Das macht die Steuerung aber nicht wirklich einfacher. Ich suche weiter. Aber es scheint schwierig zu sein, etwas brauchbares zu finden. Zumindest auf deutsch. - Aber hier - falls einen das Schwitzerdütsch an einigen Stellen nicht stört, die Untertitel helfen. - Auch hier gibt es ein paar hilfreiche Hinweise.

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    Edited 11 times, last by Sunrise (November 20, 2022 at 1:47 PM).

  • MooneyCruiser
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    • November 20, 2022 at 2:01 PM
    • #90
    Quote from Sunrise

    Hier gibt sich jemand recht viel Mühe, das Prinzinp zu erklären. Ob es ausreicht, weiß ich noch nicht. - Nein das hilft nicht wirklich weiter. Es erklärt, wie es technisch möglich ist, dass ein Hubschrauber sich entsprechend bewegen kann. (Aber das Video hieß ja auch, wie fliegt ein Hubschrauber, nicht, wie fliegt man einen Hubschrauber.) Das macht die Steuerung aber nicht wirklich einfacher.

    Einen Hubschrauber zu fliegen ist nun mal nicht einfach aber das Wissen um die Physik dahinter macht vieles vorhersehbarer und verständlicher. Auch mit diesem Wissen erfordert das fliegen eines Hubschraubers ungleich mehr Training im Vergleich zu einem Flächenflugzeug. Das Video erklärt die verschiedenen Prozesse wirklich recht präzise und gleichzeitig sehr einfach verständlich, trotzdem wird jemand ohne Vorkenntnisse in der Physik und Aerodynamik sicher zwei oder drei Durchgänge des Videos bevor sich das Verständnis einstellt.

    Natürlich kann man im FluSi einen Hubschrauber auch ohne Ruderpedale fliegen, sofern man z.Bsp. einen drehbaren Joystickgriff oder ein ähnliches Instrument (Achse) zur Verfügung hat. Allerdings machen es die Ruderpedale deutlich einfacher, eine präzise Steuerung hinzubekommen. Nicht umsonst hat man in JEDEM Flugzeug und Hubschrauber Ruderpedale...

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    • November 20, 2022 at 2:43 PM
    • #91

    Ich mag den drehbaren Joystickgriff nicht wirklich, kann auch beim normalen Flugzeug damit nicht umgehen. Sicher ist es auch eine Frage der richtigen Joystick-Empfindlichkeits-Einstellung. Da hab ich auch ein wenig dran gedreht, aber selbst dann empfinde ich es als sehr schwierig, damit das Flugzeug dezent und passend zur Fluglage zu drehen, soweit ich das überhaupt verstehe.
    Mich stört auf jedem Fall die zusätzliche Kraft, die man für die Drehbewegung aufwenden muss. Möglicherweise ist die bei mir aber auch etwas zu hoch (Thrustmaster T.16000M).
    Spätestens beim Hubschrauber dürfte dann Schluss sein, so sorgfältig und sensibel, wie man hier mit der Steuerung vorgehen muss.

    Ich kann mir gut vorstellen, dass die Ruderpedale beim Fliegen völlig andere Möglichkeiten bieten.

    Fliegen ist eben nichts, was man in lässiger entspannter Haltung vor dem Schreibtisch vernünftig machen kann. Da dürfte der ganze Körper am Mitarbeiten sein. Aber das kommt für mich nicht infrage. (Ich nutze auch bei Rennsimulatoren keine Pedale, obwohl ich weiß, dass die ein viel besseres Fahren ermöglichen würden.)
    Und so klink ich mich am besten mal wieder aus dem Thema Hubschrauber aus, bin ja nur Zaungast bei diesem Thema. :).
    Aber spannend finde ich es auf jedem Fall. Ich werde sehen, was mir so möglich ist mit etwas Durchblick in die Steuerung.
    Auf jedem Fall bin ich dem FS2020 dankbar, dass er diese Sache jetzt möglich macht.

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    • November 20, 2022 at 3:15 PM
    • #92
    Quote from Ubix

    Abgesehen davon, das der KI- Copilot auch schon mal einen Steigflug mit 6000 Fuß/min. hinlegt, bis kurz vor dem Strömungsabriß.

    Die KI im MSFS funktioniert meines Wissens nur mit den von Asobo enwickelten Standard-Fliegern. Technisch davon abweichende, weil komplexere, Addons wie der A310 werden nicht oder nur rudimentär unterstützt.

    Auch ist die simulatorinterne KI nicht perfekt, weil nicht vorausschauend und auf Hindernisse im Mesh nicht reagierend. Sprich: der "Intelligenzquotient" dieses Features liegt eher knapp unter Zimmertemperatur.;)

    Herzliche Grüße aus München

    Wim

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  • Ubix
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    • November 20, 2022 at 4:37 PM
    • #93
    Quote from MooneyCruiser


    Das was Du schreibst zeigt mir, dass Du nicht einmal ansatzweise weisst wie ein Hubschrauber funktioniert.

    Ansatzweise weiß ich es schon. Das Prinzip eines Helikopters ist auch nicht so schwer zu verstehen, wenn man etwas Technikaffin ist,

    Nur die Umsetzung in einen realen Flug ist natürlich etwas schwer, bzw. ungewohnt. Um das halbwegs richtige Fluggefühl zu bekommen, müsste man natürlich auch in einem Simulator Pedale haben. Und z.b. auch wissen, warum Helikopter einen Verstellmechanismus für ihre Rotorblätter haben, um ein besseres Verständnis zu dem ganzen Flugverhalten zu bekommen. Es ist aber klar, das zum realen Helikopterflug noch viel mehr dazu gehört, und deshalb natürlich eine fundierte Ausbildung benötigt wird.

    . Hauptrotor – Wikipedia

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    • November 20, 2022 at 4:41 PM
    • #94
    Quote from Fluxxus

    Die KI im MSFS funktioniert meines Wissens nur mit den von Asobo enwickelten Standard-Fliegern. Technisch davon abweichende, weil komplexere, Addons wie der A310 werden nicht oder nur rudimentär unterstützt.

    Auch ist die simulatorinterne KI nicht perfekt, weil nicht vorausschauend und auf Hindernisse im Mesh nicht reagierend. Sprich: der "Intelligenzquotient" dieses Features liegt eher knapp unter Zimmertemperatur.;)

    Das stimmt, die KI sagt sich oft, Berge sind doch nur simuliert, die können doch einfach durchflogen werden. :( Aber meistens fliegt sie doch recht gut, wenn manchmal auch etwas verwirrend.

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    • November 20, 2022 at 4:47 PM
    • #95
    Quote from Ubix

    Ansatzweise weiß ich es schon. Das Prinzip eines Helikopters ist auch nicht so schwer zu verstehen, wenn man etwas Technikaffin ist,

    Dann haben wir beide völlig andere Verständnisse der Begriffe "ansatzweise" und "technikaffin". ^^

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    • November 20, 2022 at 4:47 PM
    • #96
    Quote from CFG278

    Nein, das ist realistisches Verhalten ;) http://www.interflug.biz/downloads/IF-A…_SVO_110291.pdf

    Horror, und ein Riesen Glück. Die Passagiere müssen am Ende gewesen sein.

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    • November 20, 2022 at 4:49 PM
    • #97
    Quote from MooneyCruiser

    Dann haben wir beide völlig andere Verständnisse der Begriffe "ansatzweise" und "technikaffin". ^^

    Mag sein, aber grundsätzlich verstehe ich schon einen Helikopter.

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    • November 20, 2022 at 4:54 PM
    • #98
    Quote from Sunrise

    Über diesen Punkt hatte JayDee, glaub ich, gesprochen. Es gibt Joysticks, bei denen man beim Gashebel die Möglichkeit hat, über die Nullposition hinaus bewusst den Umkehrschub einzustellen. Da rastet dann höchstwahrscheinlich die Null-Position ein. Bei billigeren Eingabe-Geräten passiert dann leider genau das, was Du beschreibst.
    Man könnte wohl den Neutralpunkt (heißt das so?) in den Joystick-Einstellungen so verschieben, dass das nicht passiert, und dann genau bei der Leerlauf-Position Schluss beim Joystick ist. Aber dann könnte man vermutlich keinen Umkehrschub mehr nutzen. Außer, es gibt noch eine andere Möglichkeit dafür.

    Spannender Bericht, Gerson! Vermutlich wird jeder der Passagiere dieses Flugs den Rest seines Lebens daran denken.

    Ich habe von Thrustmaster den Airbus Joystick. Vor dem Update hatte alles noch normal funktioniert. Warten wir einfach auf das nächste Update. Mal schauen, was es dann wieder für Überraschungen gibt . :S

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    • November 20, 2022 at 5:26 PM
    • #99

    Was ich aber beim Hubschrauber nicht ganz verstehe, warum die manchmal kurz vor dem Aufsetzen so außer Kontrolle geraten können. Bodenefekt ? Pilotenfehler ? Pilot verliert Kontrolle: Helikopter kreiselt wild knapp über Boden - n-tv.de

    Der arme indische Abgeordnete , der da drin saß. Aber manchmal gibt es in solchen Fällen auch Bruchlandungen.

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    • November 20, 2022 at 6:22 PM
    • #100
    Quote from Ubix

    Ich habe von Thrustmaster den Airbus Joystick. Vor dem Update hatte alles noch normal funktioniert. Warten wir einfach auf das nächste Update. Mal schauen, was es dann wieder für Überraschungen gibt . :S

    Ah ok, dann hast Du wie es aussieht einen Schubregler mit einer Zweiteilung, die den Umkehrschub unterstützt. Das ist gut.

    Dann heißt es wie gewohnt wohl einfach wieder mal abwarten bis zum nächsten Bugfix.

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