Dass die Frames nach Blickrichtung sich ändern können kann normal sein, je nach Einstellungen. Schaust du zum Beispiel nach vorn und da sind nur meilenweit Wiesen ohne Gebäude hast du hohe FPS, schaust du nach links und dort geht 'ne Großstadt los gehen die FPS dann teils deutlich runter. Solange du aber nicht auf EXAKT 30 FPS festgenagelt wirst hast du kein VSync-problem mehr, sondern ein 'normales'. Wenn du in eine Richtung schaust wo die FPS schlecht sind schau dir auch die GPU und CPU Times an und vergleiche beide mit den Werten bei hohen FPS - geht da ein wert, CPU oder GPU, sehr stark nach oben? Dann hast du eventuell schon die Schwachstelle gefunden, also GPU oder CPU und dann kannst du gezielter Settings verändern, wenn du das auffangen möchtest.
Deine CPU ist wahrscheinlich meist das Limit - diese ist jetzt nur minimal schneller als meine (laut diverser Tesberichte) und da sind um die 30 FPS bei hohen Objektsettings ohne Tweaks relativ normal in einer leistungsfordernden Situation. Schau dir hier mal das Video an, das ist über Seattle relativ leistungsintensiv, aber ohne Wolken und mit der extrem leistungsfreundlichen C172 - selbst der schnellere 8700k geht da teils bis auf knapp unter 50 FPS runter, jetzt pack mal ordentlich Wolken dazu, ein tolles Payware-Flugzeug, HD-Mesh und was-weiß-ich noch. Die allermeisten Leute betreiben X-Plane selbst mit High-End-Rechnern bei gelockten 30 FPS, das aber dann stabil.
Wenn du Videos mit 60 FPS und mehr siehst wurde da sicher getweakt und/oder die Situation ist sehr leistungsfreundlich, zB wenn du an der Nordsee rumfliegst oder irgendwo im ländlichen Raum, überall wo wenig Objekte und wenig komplexes Mesh dargestellt wird.
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