Letztendlich entscheiden die Verkaufzahlen. Zudem kommt noch die X Box.
Nicht unbedingt... - ein Flugsimulator ist kein Ego-Shooter wo bis zu 75% der gesamten Umsätze im Lebenszyklus in den ersten 3 Monaten gemacht werden.
Wenn man ein gutes Produkt hat mit interessanten Ansätzen und einer klaren Absicht dann kann man auch einen Go-Around im ersten Anflug noch in eine Bilderbuchlandung im zweiten Versuch umwandeln. Man muss nur wollen und können und ob MS dazu gehört werden wir in 12 Monaten vielleicht wissen, vorher eher nicht.
Für mich sieht es aber danach aktuell nicht aus... - das Projekt war definitiv weder ausreichend finanziert (da fehlt Fachkompetenz an allen Ecken und Kanten, nicht nur im fliegerischen Bereich!) noch wurde ihm Zeit gelassen wirklich zu einem Release Candidate zu reifen. Mich würde es nicht einmal wundern wenn die Marketing Budgets größer gewesen wären als die Entwicklungs-Budgets...