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X-Plane goes Next Gen

    • X-Plane 12
  • patrick228
  • June 1, 2021 at 8:20 PM
  • Thread is Resolved
  • patrick228
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    • August 3, 2021 at 10:03 PM
    • #81

    Im Artikel wird ja auch gesagt, dass nicht nur deswegen auf Vulkan umgestellt wurde, um mehr FPS rauszuholen, sondern um generell mehr "Speck im Topf" zu haben für Next Gen Grafik. Daher wird OpenGL wohl auf lange Sicht ohnehin keine Option mehr bleiben.

    Vulkan ist zwar auf meinem System etwas launisch, je nach Nvidia Treiber und X-Plane Update. Wenn das Zusammenspiel aber stimmt, ist die Performance um Welten besser als in OpenGL. Meine Hoffnung ist ja, dass LR die letzten Stutter Bugs, die ja als "known bugs" gelten, bald mal endgültig in den Griff bekommt. Dann läuft XP11 perfekt.

    Gruß,
    Patrick

  • XP-Flusi
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    • August 7, 2021 at 8:54 PM
    • #82

    das klingt doch auch gut:

    Austin Meyer, creator of X-Plane, recently stated that all XP11 aircraft will be compatible with the next generation of X-Plane. Therefore, the A340 should be able to fly in both versions!

    viele Grüße

    Lothar

  • RainerBerlin
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    Rainer
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    X-Plane 12
    • August 11, 2021 at 12:25 PM
    • #83
    Quote from Patrick-DLE

    Vulkan ist zwar auf meinem System etwas launisch

    Hallo Patrick, so könnte ich das auch nennen.

    Ich habe meine (Frust-) Vulkan-Erfahrungen hier einmal gepostet:

    https://forum.aerosoft.com/index.php?/top…comment=1051533

    Mich würde interessieren, ob Du auch Bluries hast und was Du ggf. dagegen machen konntest.

    Gruß

    Rainer


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  • Toddel2016
    Guest
    • August 11, 2021 at 5:09 PM
    • #84

    Bei der Leistungsbetrachtung im Taskmanager sollte man sich bei der GPU nicht von einer geringen allgemeinen Auslastung täuschen lassen. Wählt man die Matrix GRAPHICS_1 so läuft das System manches mal auf Anschlag (100%). Die Folge sind Stutter. Ich habe noch keine Einstellung gefunden, die das zuverlässig unterbindet. Zur Zeit benutze ich noch eine Nvidia 1080, habe aber die stille Hoffnung, dass es mit einer 3080Ti vorbei ist. Ganz klar ist bei Vulkan ganz schnell die GPU das "Bottleneck", obwohl diese vordergründig kaum arbeitet.

    Thorsten

  • Toddel2016
    Guest
    • August 13, 2021 at 12:30 AM
    • #85
    Quote from RainerBerlin

    Mich würde interessieren, ob Du auch Bluries hast und was Du ggf. dagegen machen konntest.

    Hallo Rainer,

    hast Du einmal versucht, im NVidia inspector, die fps auf 30 zu begrenzen? Es bestünde zumindest eine theoretische Chance das Problem damit wenigstens einzudämmen. Eine Begrenzung macht natürlich wenig Sinn bei einer schwachen Karte, welche nicht mehr als 15-20 fps schaffen würde, aber Deine 3090, bei deinen Einstellungen, dürfte müde über 30fps lächeln.

    Ich kann Dir nur sagen, dass konstante 30fps sehr angenehm und flüssig sind und sich Vulkan gern in hohen frames "verzettelt".

    Thorsten

    Edited once, last by Toddel2016 (August 13, 2021 at 12:40 AM).

  • RainerBerlin
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    Rainer
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    X-Plane 12
    • August 13, 2021 at 12:10 PM
    • #86

    Hallo Thorsten, danke für den Hinweis.

    Ich habe das bisher immer mit dem Tool "3jFPS-wizard" gemacht.

    Aber ich werde das einmal ausprobieren.

    Gruß

    Rainer


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  • Ubix
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    Udo
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    • August 13, 2021 at 4:34 PM
    • #87
    Quote from Toddel2016

    Hallo Rainer,

    Ich kann Dir nur sagen, dass konstante 30fps sehr angenehm und flüssig sind und sich Vulkan gern in hohen frames "verzettelt".

    Thorsten

    Ich könnte mir sogar vorstellen, das bei 30 FPS, wenn die Grafikkarte die gut halten kann, sogar die Bildqualität besser sein könnte, weil ja weniger Leistung in höheren FPS verbraten wird. Ein Flugsimulator, egal welcher, braucht meiner Meinung nach gar nicht so wahnsinnig viel FPS, wie so manche Ballerspiele, sondern eher möglichst viel und schnellen Speicher, und natürlich trotzdem eine GPU, die das ganze auch schnell verarbeiten kann.

    Hardware , CPU = AMD Ryzen 5 3600 , Grafik = Sapphire Radeon RX 5500 XT Pulse, 8GB GDDR6 , PCIe 4.0

    Arbeitsspeicher = 4x 8 GB DDR 4 . Mainboard = Asus Prime B 550 M-A

    Sound = Onboard, BS = Windows 11 Pro

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  • Toddel2016
    Guest
    • August 13, 2021 at 11:10 PM
    • #88

    Ich hatte mit Vulkan ebenfalls ein massives Problem, weswegen ich vorübergehend wieder zu OpenGL wechselte. Ich habe es zwei Beiträge weiter oben erörtert. Zwar waren die frames unter Vulkan sehr hoch, trotzdem bekam ich sehr lästige, starke stutter. Ich fand heraus, dass, und zwar speziell bei höheren fps, die Matrix "Graphics_1" im GPU Leistungsmonitor des Task Managers, auf Anschlag lief (100%). Sämtliche Änderungen der Einstellungen im Grafikmenü brachten jeweils nur marginale Verbesserungen. Bis ich buchstäblich im Traum den Gedanken hatte die fps im NV inspector zu reduzieren. Dreissig ist ein Wert der vom Auge als flüssig wahrgenommen und üblicherweise auch in den meisten Fällen von meiner Hardware geschafft wird. Und, siehe da: Der Wert "Graphics_1" steigt maximal auf 50%, keine stutter. Ich stellte sogar einen enormen Performancegewinn fest, der sich jetzt jedoch nicht durch hohe, sondern stabile 30fsp - ohne Einbrüche - darstellte. Sogar in der orbx Szenerie "Machmell Fisheries", die vor allem die GPU stark belastete, erreiche ich Traumwerte! Das eine Begrenzung die Blurries zumindest reduziert halte ich durchaus für möglich und bin gespannt ob was dabei herauskommt.

    Thorsten

  • RainerBerlin
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    Rainer
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    • August 14, 2021 at 2:20 PM
    • #89

    Hallo Thorsten,

    nun habe ich alle Einstellungen im NVidiamenü berücksichtigt, auch die Begrenzung der FPS auf "30".

    Alle "Bildverbesserer" (3jFPS-wizard, X-Visibility, VesXV, Water preset by Allan RIVIERE version 1.3 etc.) in FlyWithLua > Scripts deaktiviert.

    Ergebnis:

    sehr ruhiger Bildaufbau, praktisch keine Ruckler, die GPU ist deutlich weniger beschäftigt (was ja den Stromverbrauch mindert) :)

    Aber: am Zielort (LEPA - EDDB) wieder Bluries (Totalausfall der Kachel). > s. Bilder

    Ich gehe wieder zurück auf OpenGL!

    Die Lust am Basteln ist mir, gemessen an den Ergebnissen, wirklich vergangen.

    Vielen Dank für die guten Ratschläge und die Unterstützung!

    Gruß

    Rainer


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  • DIDL
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    Dietmar
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    • August 14, 2021 at 5:06 PM
    • #90
    Quote from RainerBerlin

    Die Lust am Basteln ist mir, gemessen an den Ergebnissen, wirklich vergangen.

    Kann ich verstehen Rainer. XP Vulcan ist genau so eine Krücke wie der MSFS 2020. Da funktioniert auch noch wenig bis gar nichts. Und das herunterschalten des LODS damit der XP überhaupt noch läuft ist eine Frechheit. Wenn etwas noch keine Marktreife hat sollte man es auch nicht veröffentlichen.

    Allzeit guten Flug

    Dietmar

    Edited once, last by DIDL (August 14, 2021 at 11:37 PM).

  • HLX8EY
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    • August 15, 2021 at 5:51 PM
    • #91

    Nur mal fürs Protokoll: Bei mir läuft Vulkan ganz smooth und problemlos, sodass ich bei XP12 auch keine Bauchschmerzen habe. Daher wundert mich, dass ihr so eine große Front eröffnet. Selten schmiert mir die Geschichte ab - das Problem scheint aber eher in der Kombi IVAO Altitude, Ground Handling Deluxe und ggf. Better Puschback zu liegen. Aber an sich empfinde ich die Wiedergabe seit Vulkan als deutlich flüssiger und XP11 läuft in etwa so zuverlässig wie mein alter FS9 (also sehr). Tatsächlich erlebe ich ab und zu, dass eine Kachel nur aus einem bestimmten Winkel angezeigt wird, und ansonsten die Fläche blau oder als breiter Dunst erscheint. Ich meine, das aber schon unter OpenGL hin und wieder erlebt zu haben und das gibt sich nach ein paar Minuten auch wieder.

    Deinen Hinweis auf die FPS-Begrenzung, Thorsten, habe ich dennoch mal umgesetzt. Im Rheinland wird es manchmal schon knapp mit den FPS, vielleicht entschärft das die Situation etwas und die Frames-Schwankungen nehmen in DUS und CGN evtl. ab. :)

    Viele Grüße

    Sören

  • patrick228
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    • October 16, 2021 at 2:06 PM
    • #92

    Lothar hatte diese XP12 Bilder schon im XP11 Screenshot thread gepostet. Ich würde sie hier gern auch noch einmal platzieren:

    laminar-reserach-r22-x-plane-12-02.jpg

    R22.png

    laminar-reserach-r22-x-plane-12-01.jpg

    laminar-reserach-r22-x-plane-12-03.jpg

    Gruß,
    Patrick

  • XP-Flusi
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    • October 17, 2021 at 8:40 PM
    • #93

    Ein Bild über die neuen Wolken wurde im org. Forum gezeigt. Ich hoffe die gehen nicht den Weg vom MSFS, mit einer zum Teil sehr übertriebenen Wolkendarstellung. Auch die Frage der Performance bleibt abzuwarten.


    Quelle

    viele Grüße

    Lothar

  • ToddelFly
    Guest
    • October 17, 2021 at 9:53 PM
    • #94

    Sehr übertrieben wirkt das nicht. Auch ein weiterer Screenshot mit etwas weniger Wolken bzw. sich verdichtender Bewölkung über dem Frankfurter Flughafen macht einen sehr realistischen Eindruck. Die Ansprüche an den PC sind natürlich gestiegen; Vor allem eine gute GPU wird wohl zur Pflicht.

  • Ubix
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    Udo
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    • October 17, 2021 at 10:49 PM
    • #95

    Die Wolken sehen normal aus, was mir aber auffällt, ist das Licht, was sich matt auf der Rollbahn spiegelt. Gut gemacht. Die Hardwareansprüche werden bestimmt steigen.

    Hardware , CPU = AMD Ryzen 5 3600 , Grafik = Sapphire Radeon RX 5500 XT Pulse, 8GB GDDR6 , PCIe 4.0

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  • RainerBerlin
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    Rainer
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    • October 19, 2021 at 11:52 AM
    • #96
    Quote from Patrick-DLE

    Lothar hatte diese XP12 Bilder schon im XP11 Screenshot thread gepostet.

    Mir gefallen die Screenshots auch sehr gut.

    Irgendwie liegt mir der visuelle Eindruck von XP11/12 mehr, als der von MSFS 2020.

    Es ist Geschmackssache, aber ich kann mich an die Optik des MSFS 2020 nicht recht gewöhnen.

    Das wirkt auf mich in seiner Gesamtheit irgendwie nicht stimmig. Ausnahme: die Flugzeuge und deren Cockpits......

    Ich kann nur hoffen, dass der damit verbundene Umstieg von XP12 auf Vulkan mein System auch wuppt.

    An den Hardwarevoraussetzungen kann es m.E. nicht liegen und ich bin mit allen Treibern auch immer uptodate.

    Gruß

    Rainer


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  • BlaBlubb
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    • October 19, 2021 at 12:00 PM
    • #97
    Quote from RainerBerlin

    Ich kann nur hoffen, dass der damit verbundene Umstieg von XP12 auf Vulkan mein System auch wuppt.

    Mit der Grafikkarte wuppt der das ganz locker.

  • RainerBerlin
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    • October 19, 2021 at 12:18 PM
    • #98
    Quote from FlyAgi

    Mit der Grafikkarte wuppt der das ganz locker.

    ........leider bisher nicht. :(

    Ich bekomme immer wieder am Zielort blaue Kacheln, die den Airport ebenso mit einschließen.

    Doch die Hoffnung auf einen in der Sache besseren XP12 habe ich schon. ;)

    Gruß

    Rainer


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  • BlaBlubb
    Guest
    • October 19, 2021 at 1:18 PM
    • #99
    Quote from RainerBerlin

    Ich bekomme immer wieder am Zielort blaue Kacheln, die den Airport ebenso mit einschließen.

    Schalte mal im NVidia-Treiber die Threaded-Optimization für XP11 ein (unter OpenGL ist das nahezu zwingend, verbessert die FPS-Leistung und behebt derartige Probleme mit dem laden von Texturen von Meshkacheln oder Taxiways an Flughäfen), dann sollte das verschwinden. Das ist weniger ein Problem deiner Grafikkarte als eines des Simulators, du hast ja die derzeit schnellste Grafikkarte der Welt.

    Alternativ probier das mal mit Vulkan, da läuft normalerweise der ganze Sim deutlich besser weil die Grafikkarte weniger von der CPU gebremst wird, was bei XP immer noch ein großes Problem ist.

  • RainerBerlin
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    Rainer
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    • October 19, 2021 at 1:31 PM
    • #100

    Hallo FlyAgi,

    erst einmal lieben Dank für Deine sehr engagierte Bereitschaft zur Hilfe, die ich auch schon erfolgreich erhalten habe.

    Quote from FlyAgi

    Schalte mal im NVidia-Treiber die Threaded-Optimization für XP11 ein (unter OpenGL ist das nahezu zwingend

    Das habe ich auch eingestellt (siehe mal hier). Unter OpenGL läuft ja alles bestens..... :)

    Quote from FlyAgi

    Alternativ probier das mal mit Vulkan

    Das ist ja das Dilemma, dort komme ich nicht zum Erfolg. :cursing:

    In den obigen Beiträgen von mir (verlinkt: "bisher" und "hier" ist das dokumentiert) hatte ich das bereits dargestellt.

    Ich meine, da bin ich am Ende der Fahnenstange. ;)

    Gruß

    Rainer


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