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  4. Prepar3D, X-Plane and FSX

X-Plane 11 und Vulkan

    • X-Plane 11
  • patrick228
  • October 19, 2019 at 6:28 PM
  • Thread is Resolved
  • BlaBlubb
    Guest
    • April 4, 2020 at 1:59 PM
    • #41
    Quote from XP-Flusi

    Die Texturen sind bei mir absolut scharf. Daher wird das auch in Zukunft so sein.

    Das ist unlogisch... nur weil sie jetzt scharf sind wird das nicht auch in Zukunft so sein, zumal du ja auch nur 8 GB VRAM hast. Ich bin grad mal in LOWI gestartet, dort habe ich kaum AddOns, mit Standard Mesh und Landklassen und meine 8 GB VRAM waren fast voll ausgelastet, ich kann mir gut vorstellen dass bei gewissen AddOns-Kombinationen auch die derzeitigen HighEnd-Karten von NVidia mit ihrer 'üppigen' Speicherausstattung da schnell an ihre Grenzen kommen und Bereichte über unscharfe Testuren häufen sich derzeit.

    Quote from XP-Flusi

    Kann natürlich gut sein, dass im Jahr 2020 GPU s mit 4 GB nicht mehr ausreichend sind.

    Das sehe ich schon etwas anders... wenn das mit der 11.40 noch problemlos lief, wenn auch bei wenig FPS, sollte es auch in der 11.50 noch laufen, gerade weil die technisch ja moderner und effizienter sein soll mit der neuen API. Dieses neue Texturverhalten soll ja eigentlich auch den Speicherverbrauch im VRAM senken und nich erhöhen.

  • XP-Flusi
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    • April 4, 2020 at 2:14 PM
    • #42

    unlogisch ist es, die jetzige Beta als das Ende der scharfen Texturen anzusehen und den XP mit dem FSX zu vergleichen.

    Dafür ist das ja eine Beta, damit es diese Rückmeldungen gibt.

    Den XP gibt es jetzt über drei Jahre. Eigentlich ein Wunder, dass man da noch solche Updates macht und die nicht in eine neue Programmversion bringt.

    Es wird ja immer darauf hingewiesen, dass solche Betas auf einer getrennten Installation erfolgen sollen.

    viele Grüße

    Lothar

  • BlaBlubb
    Guest
    • April 4, 2020 at 2:41 PM
    • #43
    Quote from XP-Flusi

    unlogisch ist es, die jetzige Beta als das Ende der scharfen Texturen anzusehen und den XP mit dem FSX zu vergleichen.

    Nee, das ist total logisch da die Idee dahinter kein Bug ist sondern gewollt, das Prinzip (Auslagern von hochauflösenden Texturen aus dem VRAM wenn der Knapp wird) wird erhalten bleiben und ermöglicht nun Blurries wie in anderen Simulatoren auch im X-Plane, abhängig jeweils vom Videospeicher, wo XP seit eh und je ziemlich zulangt. Selbst wenn (und davon gehe ich aus) die derzeitigen Probleme mit der VRAM-Auslastung behoben werden wird das Problem je nach VRAM, Einstellungen und AddOns in Zukunft ein Thema der X-Plane-Welt sein.

    Bei mir sieht auch alles noch gut aus und ich bin mit der 11.50 soweit sehr zufrieden, die Mikroruckler sind ja fastalle verschwunden und insgesamt läuft der Sim sehr sauber.

  • XP-Flusi
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    • April 4, 2020 at 2:56 PM
    • #44

    Das Problem mit den blurry textures wird auch im org Forum klar angesprochen. Das ist noch ein Bug, der behoben werden muss.

    viele Grüße

    Lothar

  • BlaBlubb
    Guest
    • April 4, 2020 at 3:22 PM
    • #45

    Nur wenn du genug VRAM hast, andernfalls wird die effektive Auflösung reduziert - laut Laminar.

    https://developer.x-plane.com/2020/03/d9-you-sunk-my-battleship/

  • FrankEDDB
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    • April 4, 2020 at 5:32 PM
    • Official Post
    • #46
    Quote from FlyAgi

    Der Fix aus dem Video ist nichts für mich, wer das aber auf einfache Weise anwenden möchte kann im FTU die Intensität Wolkenschatten einfach auf 0 setzen (das ist, was der im Video manuell macht) und das wird dann sogar gespeichert und später wieder geladen, ohne manuelles Rumgebastel.

    Achso, ja daran siehst du, ich kenne mich zu wenig mit dem ganzen aus. :)

    Mit freundlichen Grüßen

    Frank

    CPU - AMD Ryzen 5 7600X (6x 4,7 GHz, Turbo 5,3 GHz),
    RAM - 64GB (2x 32GB) G.Skill Flare EXPO X5 DDR5-6000,
    GPU - MSI nVidia GeForce RTX 4070 Ti Gaming X Trio 12G,
    interne Datenträger - 2x M.2 SSD + 4x SSD + 2x HDD

    Detaillierte Angaben zu meinem Computer: userbar.png

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  • DIDL
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    Dietmar
    Flight Simulator
    FS2020 Prepar3D v4 X-Plane 11
    • April 4, 2020 at 6:04 PM
    • #47
    Quote from FlyAgi

    Nur wenn du genug VRAM hast, andernfalls wird die effektive Auflösung reduziert - laut Laminar.

    https://developer.x-plane.com/2020/03/d9-you-sunk-my-battleship/

    Dann hat das Alles für mich momentan keinen Sinn da meine NVidia 980M nur 4GB VRAM hat. Kann man denn da nicht vom RAM Leistung abknapsen, da habe ich nämlich reichliche 32GB. Bin nicht so der Hardware Kenner.

    Allzeit guten Flug

    Dietmar

  • XP-Flusi
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    • April 4, 2020 at 6:20 PM
    • #48

    nein, das geht nicht.

    Merkwürdig ist das schon, wie Vulkan da mit dem VRAM umgeht bzw. wie die das Steuern und programmieren. Ab einer bestimmten Höhe

    werden die ORTHOS unscharf. Also da haben die noch einiges zu tun, damit das besser klappt. Oder die sollen klar sagen, was jetzt die Hardwareanforderungen für die Zukunft sind. Also am besten abwarten, bis es keine Beta mehr ist sondern zum Release bereit steht.

    viele Grüße

    Lothar

  • Sascha
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    Sascha
    Flight Simulator
    FS2020 X-Plane 12
    • April 4, 2020 at 6:48 PM
    • Official Post
    • #49

    A short note on our own behalf: We have created an Add-On compatibility list for X-Plane 11 under Vulkan here in the Lexicon.

    Best Regards,
    Sascha Schreck

    CEO· Editor · Moderator


    flightsim.news - Flight Simulation News Stream

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  • BlaBlubb
    Guest
    • April 4, 2020 at 8:19 PM
    • #50
    Quote from DIDL

    Dann hat das Alles für mich momentan keinen Sinn da meine NVidia 980M nur 4GB VRAM hat.

    Wobei man natürlich sagen muss, dass du ein ziemlich hartgesottener Anwender bist, der auf einer recht Schwachen Kiste aus Prinzip alles auf Anschlag einstellt und sich dann mit um die 20 FPS zufrieden gibt - das ist leider genausownig repräsentativ wie meine Vorliebe für mindestens 60 FPS.

    Quote from Sascha

    Wir haben hier im Lexikon eine Add-On-Kompatibilitäts-Liste für X-Plane 11 unter Vulkan erstellt.

    Da habe ich noch eine Info bezüglich des GroundTraffic Plugins in Szenerien: Das Plugin selbst läuft unter Vulkan definitiv erstmal nicht (bestätigt von Sidney Just, Laminar Research) und muss überarbeitet werden, die Szenerien funktionieren aber trotzdem, nur eben ohne Bodenverkehr, Inkompatibilität bei Szenerien ist insgesamt aber gegeben weil der Vulkan-Renderer schlicht inkompatiblen Plugin-Code nicht ausführt damit es nicht zu Abstürzen kommt.

  • XP-Flusi
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    • April 4, 2020 at 8:28 PM
    • #51

    man soll XP 11.50 nur testen ohne rendering enhancing addons

    Die müssen ja erstmal mit dem Normalsystem zurechtkommen, bevor das mit allen Addons laufen kann.

    viele Grüße

    Lothar

  • XP-Flusi
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    • April 4, 2020 at 8:32 PM
    • #52

    also den ganzen Luxus abschalten. ;)

    viele Grüße

    Lothar

  • quaxpilot
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    Dieter
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    • April 4, 2020 at 10:51 PM
    • #53
    Quote from XP-Flusi

    das ist ein Quantensprung. Als ob du einen PC hast, der in allen Bereichen viel stärker ist. Jetzt kannst Du ohne Probleme die Reflexionen voll reinhauen, die GPU hat deutlich mehr power. Absolut genial.

    ausser man ändert den Blickwinkel...das irritiert mein Hirn :)

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  • XP-Flusi
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    • April 4, 2020 at 11:11 PM
    • #54

    Bei mir kein Problem. Vielleicht macht bei dir ein Plugin Probleme?

    Das Wasser sieht mit den Reflexionen sehr gut aus. Auch das Verhalten vom Wasser kommt gut rüber. Hängt natürlich auch vom Wasserflugzeug ab. Morgen werde ich mir ein Boot suchen und ne Runde drehen. :)

    viele Grüße

    Lothar

  • XP-Flusi
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    • April 5, 2020 at 12:02 AM
    • #55

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    viele Grüße

    Lothar

  • DIDL
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    FS2020 Prepar3D v4 X-Plane 11
    • April 5, 2020 at 12:21 AM
    • #56

    Nachdem ich alle Plugins und die meisten Custom Scenery Airports rausgeschmissen und danach noch die Einstellungen herunter gefahren habe bin ich jetzt bei einem relativ stabilem Test XP11.50 gelandet. Die FPS sind etwas höher allerdings ist die Texturauflösung schlechter, was sich besonders bei der Wolkendarstellung bemerkbar macht. Aber egal, Hauptsache ist erst einmal das das System läuft und ich keine Abstürze wegen fehlendem VRAM mehr habe.

    Allzeit guten Flug

    Dietmar

  • XP-Flusi
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    • April 5, 2020 at 12:31 AM
    • #57

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    viele Grüße

    Lothar

  • DIDL
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    Dietmar
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    • April 5, 2020 at 12:36 AM
    • #58

    Schöne Bilder Lothar, ist das die default Wassereinstellung des Flusi oder nutzt du Agi´s Tool.

    Allzeit guten Flug

    Dietmar

  • BlaBlubb
    Guest
    • April 5, 2020 at 12:38 AM
    • #59

    Das ist Windstille ohne Wellen. :)

  • CFG278
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    Gerson
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    • April 5, 2020 at 6:31 AM
    • #60

    Nachdem ich eine zweite XP-Installation angelegt habe, funktioniert die 11.50b1 nun auch auf meinem iMac mit Metal. Erste Erkenntnis nach ca. 10 Minuten Test: Stelle ich in den Grafik-Settings die Visuellen Effekte auf "hoch" (also nur HDR) und die Textur-Qualität ebenfalls auf hoch, habe ich ca. 70 fps auf dem Flughafen EDDV mit der Cessna. Fliegen ist aber kaum möglich, da die Simulation alles andere als "smooth" läuft, sondern stottert. Gehe ich mit den beiden genannten Einstellungen jeweils auf's Maximum, habe ich zwar nur noch 40 fps, die Simulation läuft aber "smooth" und stottert nicht. Die Grafikkarte in meinem iMac ist eine Radeon Pro 580 mit 8 GB ...

    Grüße, Gerson

    Grüße,
    Gerson

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