Mit einem 100% realistischen Beleuchtungsmodell
Da sind deine Erwartungen aber doch schon verdammt hoch. ![]()
Mit einem 100% realistischen Beleuchtungsmodell
Da sind deine Erwartungen aber doch schon verdammt hoch. ![]()
Da sind deine Erwartungen aber doch schon verdammt hoch.
Naja... zumindest scheint "as real as it gets" der Ansatz hinter dem Beleuchtungsmodell zu sein. Aber okay... 100% ist immer eine gefährliche Zahl ![]()
Simulieren die dann auch Sahara-Staub in der Atmosphäre und das optische Ergebnis daraus? https://www.br.de/nachrichten/wi…bendrot,SPSkWs8
Das Problem wäre dazu, in größeren Höhen sieht ein Abendrot anders aus als in Bodennähe. Nur als Beispiel. letztendlich wird man wohl auch nicht alles simulieren können, vermute ich , aber eine möglichst farbtreue bzw. realistische Farbwiedergabe ist natürlich schon was schönes. Kein Mensch möchte aus 8km Höhe ein Quitschgrünes Waldgebiet sehen. Anderseits könnte ich mir auch vorstellen, das es dann in Bodennähe sogar etwas farbiger wird. Und die Flugzeuge nicht öfters diesen leichten Graustich haben im XP . Letzteres kann ev. auch durch die Screenshots so erscheinen, aber es fällt mir manchmal auf. Ein Foto von einem Flugzeug ein tiefes Rot, anderes Foto eher ein verblasstes Rot.
Zum Ende des Jahre scheint es noch ein größeres Update zu geben, auch mit einem neuen Flugzeug. Dann wäre XP12 erst 2022 ein Thema. Macht ja auch nichts, die sollen sich damit ruhig Zeit lassen.

Zum Ende des Jahre scheint es noch ein größeres Update zu geben, auch mit einem neuen Flugzeug. Dann wäre XP12 erst 2022 ein Thema. Macht ja auch nichts, die sollen sich damit ruhig Zeit lassen.
man kann ja auch 11 auf 12 als major update sehen. ![]()
also einen default A330 brauch ich nun wirklich nicht. Ich hätte die knappen Ressourcen von Laminar Research lieber in andere Baustellen investiert gesehen.
Meh... ![]()
das könnte dann wieder so eine Zibo Sache werden. Ideal für die User, die wenig Geld investieren wollen oder können und dann schon ein gutes Angebot an Default Fliegern und Freeware Fliegern zu erhalten.
Mich hat nur gewundert, dass es bisher noch nichts gibt von Toliss oder Flightfactor in Sachen A330.
An Flugzeugen mangelt es wirklich nicht im XP. Auch was da noch alles kommt (Falcon x8, Dash 8, 747, 787, MD11) und viele mehr.
Wenn sich noch top Entwickler um die Texturen (Terrain, Autogen) und das Wetter kümmern, dann wird der XP12 sehr gut werden.
man kann ja auch 11 auf 12 als major update sehen.
Das wird auch so sein. Also wohl Ende des Jahres kommt dann XP12.
Animierte 3D Bäume! Jahreszeiten! ![]()
Dazu eine ganze Reihe Sceenshots zum neuen Autogen:
https://fselite.net/news/new-previ…ion-of-x-plane/
Das sieht schon mal toll aus, viel besser als beim FS 2020. Aber die Grafik-CPU-Leistung dafür?
Fantastisch.
Ich meine, dass XP Jahreszeiten abbildet, ist auch langsam mal fällig, aber es ist schön, diese Fortschritte zu sehen. Ob ich die Bäume in diesem Detailgrad brauche, mit Blick auf die Performance, sei mal dahingestellt. Aber sicherlich wird man da auch in den Einstellungen gewisse Abstufungen im allgemeinen Detailgrad vornehmen können. Allerdings brauchen wir auch eine ambitionierte Grundlage, damit X-Plane nicht zu dem Nischen-Sim wird, als der er gerne schon hier und da bezeichnet wird. Danke für das Update! ![]()
Im ersten Augenblick dachte ich erst, ja toll, , wenn das Fortschritt sein soll, bis ich den Hinweis sah, ![]()
Mir ist ziemlich egal wie sich X-Plane 11.60 oder 12 im Vergleich zum MSFS2020 positioniert; Er wird verbessert - und was ich sehe gefällt mir. Sicherlich wird er ein "Nischensimulator" - Für eben das entsprechende Klientel, also nicht den typischen Arcade-Gamer - bleiben. Und, ehrlich gesagt, finde ich das auch ganz gut so - Und ist ein kleiner Garant dafür, dass wir enthusiastischen "Bastlern" wie z.B. NHadrian oder XCodr weiterhin eine Bühne bieten, und keinem Marketing-Experten von Microsoft.
Thorsten
Wird wohl auch nicht mehr ewig dauern. Aussage von Austin:
At 26:14 or so of the Oshkosh video replay, and I paraphrase Austin: "We're going to be at [FS Expo] in a couple of months and we're going to show you what we've been doing and how you can get it." The big LR presentation is on Saturday, September 25. Austin says there will be info about branding, cost and he want's to have a beta available at that time. But we'll see.
Mir ist ziemlich egal wie sich X-Plane 11.60 oder 12 im Vergleich zum MSFS2020 positioniert; Er wird verbessert - und was ich sehe gefällt mir. Sicherlich wird er ein "Nischensimulator" - Für eben das entsprechende Klientel, also nicht den typischen Arcade-Gamer - bleiben. Und, ehrlich gesagt, finde ich das auch ganz gut so - Und ist ein kleiner Garant dafür, dass wir enthusiastischen "Bastlern" wie z.B. NHadrian oder XCodr weiterhin eine Bühne bieten, und keinem Marketing-Experten von Microsoft.
Thorsten
Wenn die Grafik insgesamt ähnlich gut wie in den Videos ist, steht er in direkter Konkurrenz zum FS 2020. Also ein gleichwertiger Mitbewerber, was sicherlich auch gut ist. Natürlich sind solche Videos immer sehr schön anzusehen, man muss sehen, was und wie es letztendlich umgesetzt wird. Die FS 2020 Teaser sehen auch immer sehr gut aus.
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Aber ich sehe das recht positiv, was da kommen wird.
And wrt to seasons - since its apparently too hard to see it in the video - there will be seasons, all over the globe, on pretty much everything. These change MORE than just textures (you'll see there are no leaves on decidious trees in winter) and they are controlled by local climate data. So high up on the mountain seasons are different than down in the valley just a few miles away, Alaska is very different than Florida and all that.
Ein neuer Blog-Beitrag zur Vegetation:
https://developer.x-plane.com/2021/08/next-g…ees-and-opengl/
Ich habe mal einige interessante Punkte herausgegriffen.
- Die Animation der Bäume reagiert auf Windparameter; "The vegetation animations are based on the current wind conditions"
- "but the key take away here is that if you already have custom forests, they will continue to work." ( @FlyAgi 's Vegetation wird also weiterhin funktionieren;))
- "it’s also possible to force old scenery with custom .for files to use the new 3D trees using a custom library.txt file."
- Zur performance: "While it’s still too early to give you anything in terms of hardware requirements, I can say that the system is definitely built to be able to cope with a lot of trees. This is possible because the new vegetation engine is designed to use very little CPU processing, and instead moves the majority of the work to the GPU"
- Billboard trees werden mit 3D trees gemixt: "This way we can fill the near view with maybe a few hundred or so complex 3D trees, and then fade over to the cheap billboard to fill the rest of the scene."
- Die schlechte Nachricht: Die Next Generation Features werden nicht in OpenGL funktionieren "Sadly, there is no next generation future for OpenGL, as it just isn’t possible to support it."
- Man kann aber davon ausgehen, dass OpenGL Plugins, die in 11.55 mit Vulkan/Metal laufen, auch in der NextGen Version funktionieren. "So if you have plugins using OpenGL that work with X-Plane 11.55 under Vulkan or Metal, it should continue to work in the next generation world as well."
Hoffentlich kann man weiter zwischen OpenGl und Vulkan wählen, auch wenn dann nicht alle Funktionen zur Verfügung stehen.
Wenn nicht und Vulkan ruckelt, dann werde ich die nächsten Jahre noch den XP11 nutzen.
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