Patrick, du schweifst total ab, mir geht es gar nicht um den MSFS, wie gut oder schlecht der im ganzen ist, er war lediglich ein Beispiel dafür, dass vernünftige Hardware-Nutzung, die in etwa dem Gaming-Standard enstpricht, auch bei einem Flugsimulator möglich ist. Natürlich kann man sich immer hinstellen und sagen "hey, das ist ein Sim und kein Game, da ist das normal dass die Leistung nicht so dolle ist", aber mit solch einer Haltung wird sich am Problem mangelnder Leistung in "echten Simulatoren" nichts ändern.
Oder, aus Entwicklersicht: Für den Kunden reicht's also sparen wir's uns.