Das ist einfach eine look and feel Geschichte mit dem MSFS. Vor allem XP Simulanten haben da ihre Probleme mit dem MSFS.
X-Plane goes Next Gen
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- X-Plane 12
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patrick228 -
June 1, 2021 at 8:20 PM -
Thread is Resolved
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Das sieht schon richtig gut aus. Aber ich bin da immer , oder mittlerweise, etwas vorsichtig. Beim MFS sah auch alles in den Videos super aus. Vieles sieht ja auch Super aus, aber eben auch nicht alles. Aber sicherlich wird der XP 12 einen großen Sprung machen, und ein direkter Mitbewerber vom FS 2020 sein. Bin gespannt auf die Finale Eröffnungsversion !
Eine Kaufoption ist von meiner Seite nicht ausgeschlossen

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Vieles sieht ja auch Super aus, aber eben auch nicht alles.
Das wäre auch utopisch
Es wäre aber schon ein riesiger Schritt nach vorn, wenn man weniger Teildisziplinen im Nachgang erst "schönmodden" muss. Bei XP11 war das Wetter-Rendering immer eines der Kernprobleme. Auch wenn mit Enhanced Skyscapes jetzt kurz vor Ende der XP11 Ära endlich ein (für mich) brauchbares Wetter-Rendering Tool erschienen ist. Aber auch das ist im Vergleich zu dem was mit XP12 kommt (und mit dem MSFS schon exisitert), recht limitiert. Wenn das Wettergeschehen in XP12 einigermaßen hält was es verspricht, ist da schonmal ein großes XP-Defizit ein für alle Male vom Tisch.Bleibt noch die Szenerie-Darstellung. In puncto Autogen mache ich mir fast keine Sorgen, das finde ich sogar in XP11 schon ziemlich ordentlich. Und was die Landklassen Texturen angeht, gibt es auch zweierlei Lichtblicke: 1.: LR will da ohnehin selber ran. Aber ob man da bereits in der XP12 Release Version was von sieht, oder erst mit einem späteren Verlauf, dazu gibt es widersprüchliche Aussagen. So oder so, es kommt scheinbar was zu dem Thema. 2.: Landklassen lassen sich auch modden. Das ist sehr aufwändig, aber es geht. Ich habe da mit XP11 schon selber viel herumexperimentiert. Wenn XP12 da ähnlich guten Zugriff drauf gewährt, stehen die Chancen gut, dass es dazu wieder Add Ons und/oder Mods geben wird.
Wie dem auch sei. Die "Hält es auch was es verspricht?"-Frage muss man sich immer stellen. Aber zwei Dinge dürften sicher sein: Erstens wird der Enthusiasmus bei LR so schnell nicht nachlassen, und zweitens wird es auch bei XP12 wieder viel Feintuning im Nachgang geben.
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Passend zum neuen Wasser gibts auch neue Strandtexturen

https://www.facebook.com/XPlaneOfficial…58414919871283/

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Die neuen Strandtexturen in Kombination mit dem Wasser finde ich ja mal richtig gut. Gleichzeitig knallt mir aber sofort die Frage in den Kopf, ob das neue Wasser auch im Zusammenspiel mit Orthos funktioniert. Meine Befürchtung ist: Nein ...
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Bei allen Bildern von XP12 muss man bedenken, dass die Szenerie immer noch XP11 ist. Ich meine im Interview von Cruiselevel auf der Aero hat der gute Mann von LR gesagt, das die Alpha ohne neue Szenerie an Entwickler rausgegeben wird und die dann die XP11 Szenerie zu 12 verlinken.
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....Gleichzeitig knallt mir aber sofort die Frage in den Kopf, ob das neue Wasser auch im Zusammenspiel mit Orthos funktioniert. Meine Befürchtung ist: Nein ...
Austin Meyer antwortete in einem früheren interview, auf die Frage mit 3D Wasser im Zusammenspiel mit Orthos ''ja, das Wasser wird mit Orthophotos zusammen arbeiten, sonst wäre es doch uninteressant''.
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Merci, Bernd. Das stimmt mich zuversichtlich.
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Die neuen Strandtexturen in Kombination mit dem Wasser finde ich ja mal richtig gut. Gleichzeitig knallt mir aber sofort die Frage in den Kopf, ob das neue Wasser auch im Zusammenspiel mit Orthos funktioniert. Meine Befürchtung ist: Nein ...
Ich denke mal dass die Küstenlinien im Zusammenspiel mit Orthos nicht mehr so crisp aussehen. Aber ich wüsste nicht, warum das technisch nicht funktionieren sollte.
Bei allen Bildern von XP12 muss man bedenken, dass die Szenerie immer noch XP11 ist. Ich meine im Interview von Cruiselevel auf der Aero hat der gute Mann von LR gesagt, das die Alpha ohne neue Szenerie an Entwickler rausgegeben wird und die dann die XP11 Szenerie zu 12 verlinken.
Ich bin wirklich gespannt auf die neuen Landklassen-Texturen. Die Technik an sich hat sehr viele Vorteile gegenüber Orthos, nur leider fusste ja die XP11 Szenerie noch auf uralt Texturen einer viel früheren X-Plane Version. Momentan kursiert ja die weit verbreitete Meinung, ein Simulator könne nur mit Orthos wirklich gut aussehen. Ich glaube das nicht - da muss nur mal jemand ran, der das entsprechende Artwork beherrscht. SFD Global hat es ja im Grunde schon vorgemacht, leider waren die Texturendesigns nur so mittel...
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Bei allen Bildern von XP12 muss man bedenken, dass die Szenerie immer noch XP11 ist. Ich meine im Interview von Cruiselevel auf der Aero hat der gute Mann von LR gesagt, das die Alpha ohne neue Szenerie an Entwickler rausgegeben wird und die dann die XP11 Szenerie zu 12 verlinken.
Das soll ja auch so sein, dass diese Bodentexturen erst im Laufe der Betaphase nachgereicht werden.
Momentan kursiert ja die weit verbreitete Meinung, ein Simulator könne nur mit Orthos wirklich gut aussehen.
Vollkommen richtig. Ein Ortho ist ja nur ein Foto vom Zeitpunkt xy.
Besser ist es die Welt zu Rastern und dann mit Texturen zu hinterlegen.
Auch für die Jahreszeiten besser und man benötigt keine riesigen Dateien
oder Streaming.
Orthos haben auch Nachteile wegen der Qualität. Auch ist mir egal, ob in Brandenburg die Felder durch Orthos ersichtlich sind oder durch Rasterverfahren. Es gib ja diese Navigationstools (OSM Daten) wo alles genau
hinterlegt ist. Ob das Feld mal gelb ist, weil der Bauer dies und jenes pflanzt,
Was spielt das für eine Rolle? Hauptsache alles ist klar gegliedert. Häuser, Bäume, Wege, Straßen usw.
Denn es ist ein Flugsimulator. Wir werden da nie die wahre Natur erleben.
😄
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Ich komme da einfach nicht mit... - mir waren Orthos noch nie wichtig, mir ist es egal ob ein Feld gelb, braun oder grün ist oder ob da vielleicht gerade gebaut wird. Die Welt ändert sich ständig und sieht jeden Tag anders aus wenn ich fliege und genau das macht mir Spaß und begeistert mich. Letztes Jahr waren irgendwann Kühe auf der Weide, im Herbst blühte irgendein Raps, im Winter war es braun oder dreckig und dann wurde eine Biogasanlage auf der Weide errichtet. Im Herbst stand irgendwo ein kleiner Wald an der Bundesstraße, drei Monate später werden da Neubauten dutzendweise hochgezogen...
Wichtig sind mir VFR-Orientierungspunkte, klar erkennbare Sichtpunkte wie Fernsehtürme, Burgen, Brücken, etc. und nachvollziehbare Straßen und Ortschaften.
Ein gutes 3D-Mesh ist mir viel wichtiger als anderer Firelefanz weil die Welt sich halt ständig ändert und ich brauche keine hübsche Dia-Shop, ich stehe auf eine gute Flugsimulation mit glaubhafter Weltdarstellung und da war XP11 (mit Erweiterungen) auch nach Release von FS2020 (auch mit Erweiterungen) immer noch der Massstab und XP12 wird eine mächtige Schippe darauflegen wenn ich meine Erfahrungen von der AERO richtig erinnere...

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So sind eben die Meinungen verschieden, ich steh auf Orthos, es geht mir nicht um das Haus am See, oder der dicke Baum in unserer Ortschaft, oder um Rapsfelder, oder Baustellen etc. es geht mir um Wiedererkennung, mir ist dabei völlig egal, wie alt dabei die Fotos sind, die Alpen sehen immer gleich geil aus, Kölle (Köln) und New York auch.

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Eine originalgetreue Landschaft brauche ich auch nicht, das würde auch jeden heutigen PC überfordern. Aber es sollte schon das, was man sieht, alles "richtig " sein, um es einmal so zu sagen. Keine Schiffe unter Wasser, keine gewölbten Straßen, keine Fernsehtürme, die wie ein Schornstein aussehen, oder Städte, die in Bäumen versinken usw. Lieber was weniger, dafür gut.
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Eine originalgetreue Landschaft brauche ich auch nicht, das würde auch jeden heutigen PC überfordern. Aber es sollte schon das, was man sieht, alles "richtig " sein, um es einmal so zu sagen. Keine Schiffe unter Wasser, keine gewölbten Straßen, keine Fernsehtürme, die wie ein Schornstein aussehen, oder Städte, die in Bäumen versinken usw. Lieber was weniger, dafür gut.
Mein Güte, da fragt man sich doch gerade, warum gerade du dir dann einen FS2020 gekauft hast, der ist doch voll von diesen ''ich brauch so was nicht'' Dingen.

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Teilweise. Ich hoffe, man wird dies nach und nach abschaffen.
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Teilweise. Ich hoffe, man wird dies nach und nach abschaffen.
Abgeschafft wird im MSFS nix. Du kannst dir nicht den Aufschrei der Community vorstellen, wenn sie beim Visuellen mit einmal sagen: "Hey, nach 2 Jahren haben wir festgestellt, dass das unnötig ist, wir patchen das mal raus."
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Aber die Sachen aus XP11 funktionieren weiterhin:
"Als wir fertig waren, hatten wir jeden Teil der Simulation neu geschrieben. Dabei haben wir sichergestellt, dass die Flugzeuge, Landschaften und Plugins von V11 noch funktionieren! Um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie viel Arbeit darin steckt, sehen Sie sich dieses Dokument an: Das sind die WICHTIGSTEN Highlights des Flugmodells, das fast ausschließlich von mir programmiert wurde... ein Winziger Bruchteil der gesamten Arbeit, die unser Team von etwa 20 Leuten an X-Plane 12 geleistet hat!"
Jetzt würde auch mal die Teamgröße genannt, also 20 Leute.
Auch muss jeder Addon Entwickler so ein Flugmodell selber anpassen. Auch im XP11 gibt es Addons, mit einem schlechten Flugmodell.
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Was für ne Wall of Text

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