Aschewolken
Sieht tatsächlich nicht schön aus aber passt gut zum Thema Realismus bzw 'photometric lighting' denn:
Weiß + Schatten = Grau
Super Beispiel für das, was ich mit meinen Ausführungen weiter oben darlegen wollte, denn dieser Aschewolken-Effekt ist ein solches, von MS angepriesenes Feature, die Wolken werfen Schatten auf darunterliegende Wolken. Selbst wenn das hier auch irgendwie physikalisch korrekt berechnet wird (keine ohnung ob das so ist) sieht es dennoch nicht gut aus. Theoretisch ist es korrekt, dass Wolken Grau werden wenn sie im Schatten anderer Wolken liegen.
Aber das gesamte Wettermodell ist im MSFS nicht gut. Also lokal gesehen gibt es oft keine genauen Werte.
Genaue Werte sind ohnehin utopisch, egal ob da irgendeine Meteoblue-Magie dahinter steht oder simple Metar-Informationen oder beides. Für's Fliegen brauchst du nur die Metars, für die Optik und den Effekt, dass das Sim-Wetter exakt mit dem realen Wetter übereinstimmt reicht beides nicht wirklich.
Dazu gehört auch die m.E. übertriebenen Lichteffekte.
Das wird XP12 nach den Laminar-Aussagen aus dem besagten Artkel auch nicht besser machen, denn da wurde explizit darauf hingewiesen, dass sie eine Kamera-Wahrnehmung simulieren werden, die dann eben die Beleuchtung nach dem Kamera-Fokus einstellt - das ist das, was man im Gaming unter dem Label HDR verkauft, was aber streng genommen kein HDR im photografischem Sinne ist sondern eher eine Auto-Fokus-Belichtung (streng genommen also das genaue Gegenteil von echtem photografischem HDR).
Überstrahlende Wolken beim Blick ins Cockpit oder zu dunkle Cockpits beim Blick nach draußen und andere Übertreibungen sind da vorprogrammiert.
