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X-Plane 11 Release im November

  • Christoph_T
  • October 8, 2016 at 6:40 PM
  • Thread is Resolved
  • Luftnummer
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    Christoph
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    • December 8, 2016 at 1:48 PM
    • #81

    Danke! Ja das PBR ist echt der Knaller in XP11.. Das betrifft auch die Szenerie, ab einem bestimmten Winkel spiegelt sich die Sonne an den Hausdächern, das sieht unglaublich aus.
    Ich freu mich auch schon auf die Schnee-Umsetzung mittels Shader, dann kann man die Fotoszenerien weiterhin problemlos einsetzen.

  • drummerxx1
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    • December 8, 2016 at 5:03 PM
    • #82

    Wahnsinn, dann bin ich mal auf die Finalversion gespannt!

    YT-Kanal: https://www.youtube.com/channel/UCUriuzxMUJokBLmk9Mmn7oQ

  • FlightJens
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    Jens
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    Prepar3D v3
    • December 8, 2016 at 6:27 PM
    • #83

    Auf jeden Fall!!!!! da bin ich ja jetzt doch ein bisl angefixt ;) aber erstmal den Release abwarten :)

    J

  • Luftnummer
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    Christoph
    Flight Simulator
    X-Plane 10
    • December 8, 2016 at 7:52 PM
    • #84

    Ich denke allerdings, daß die Final keine großen Neuerungen mit sich bringen wird. Die werden wohl erst nach und nach im Laufe des nächsten Jahres kommen.
    Die Performance soll angeblich verbessert werden sowie bessere Stabilität und Fehlerbereinigung. Wobei ich da jetzt schon nix zu meckern hab..
    Sehr interessant finde ich auch die neue Sound-Engine, hoffentlich werden die Möglichkeiten von den Addon-Hersteller auch genutzt.

  • Luftnummer
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    Christoph
    Flight Simulator
    X-Plane 10
    • December 8, 2016 at 11:49 PM
    • #85

    Nochmal ein paar Bilder:

    Mallorca:

  • Luftnummer
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    Christoph
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    • December 8, 2016 at 11:55 PM
    • #86

    Münster Telgte - Dortmund VFR, zunächst entlang der A43, dann quer übers Ruhrgebiet:

  • Frank
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    • December 9, 2016 at 12:13 AM
    • Official Post
    • #87

    Da das X-Plane 11 Autogen ja sehr gut ist, habe ich auf World2XP verzichtet und mal so Koblenz ausprobiert:

    Viele Grüße
    Frank

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    Christoph
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    • December 9, 2016 at 10:29 AM
    • #88

    Ooh! Das sieht ja auch gut aus! Fast noch besser, weil das Standard Autogen ja noch Grundstücke mit Gärten, Bäumen usw. dabei hat..
    Der Strassenverlauf ist bei Germany SD halt feiner aufgelöst. Vielleicht könnte man irgendwie auf die Standard Gebäude bei World2Xp verweisen?
    Ich werd mir das mal anschauen...

  • Frank
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    • December 9, 2016 at 10:50 AM
    • Official Post
    • #89
    Quote from Luftnummer

    Der Strassenverlauf ist bei Germany SD halt feiner aufgelöst

    Ja, das stört mich derzeit auch etwas. Ich vermute aber mal, dass in nächster Zeit Anpassungen an X-Plane 11 erfolgen...

    Viele Grüße
    Frank

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    Christoph
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    X-Plane 10
    • December 10, 2016 at 7:39 PM
    • #90

    Ja ich denke auch, daß in nächster Zeit noch Einiges in Sachen Szeneriequalität auf uns zu kommen wird..
    Besonders freue ich mich auf die regionale Anpassung der Gebäude.
    Kleines Bildchen noch, Anflug FMO:

  • Zebulon1957
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    • December 10, 2016 at 7:47 PM
    • #91

    hallo,

    was mir bei den Bildern auffällt ist, daß überall so ein "Grauschleier" drüber ist. Also kein klares Bild wie bei einem sonnigen Tag.

    Herzlichst "always three greens"
    Richard

    Mein System: Prepar3D v4 / Intel i7 4790K-4,5GHz / GeForce GTX1080 / 16GB RAM / 40"-4K Monitor / WIN 10 / Homecockpit mit Saitek Cessna Yoke, Cessna Rudder Pedals, Saitek TPM und Switch Panel

  • Sascha
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    Sascha
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    • December 10, 2016 at 7:51 PM
    • Official Post
    • #92

    Das ist ein extra Effekt von X-Plane, der alles etwas realistischer macht. Diesen "Dustschleier" hast du beispielsweise auch, wenn du höher steigst. Das entspricht der Realität

    Best Regards,
    Sascha Schreck

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    Christoph
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    • December 10, 2016 at 7:59 PM
    • #93

    Das lässt sich reduzieren bzw. abschalten, aber diesen Dunst hat man in der Realität ja auch, selbst an einem klaren Wintertag.
    Da gehen die Meinungen aber auseinander.. Beim letzten Bild ist natürlich noch die Scheibe mit Spiegelungen (in Echtzeit..) davor.
    Zudem entspricht die Beleuchtung Oktober 11 Uhr, ich mache morgen nochmal von der gleichen Position ein Bild bei anderer Uhrzeit/Monat.

  • Gast
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    • December 10, 2016 at 8:15 PM
    • #94
    Quote from Sascha

    Das ist ein extra Effekt von X-Plane, der alles etwas realistischer macht

    So kann man es auch nennen. ;) Es ist die Standardbegrenzung der Sichtweite von XP, damit das Ganze performant bleibt. Das wird dadurch erreicht und war schon immer XP Prinzip. Deswegen wird man auch nie wirklich reales gescheites Wetter sehen, denn das erlaubt nun auch mal Fernsichten.

  • FlightJens
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    Jens
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    • December 10, 2016 at 9:00 PM
    • #95

    Wegen des Wetters:
    eure Bilder sehen ja wirklich schnieke aus, aber es sind dort praktisch nie Wolken zu sehen. Wie sieht es damit bei X-Plane aus? Taugt die Wolkendarstellung was und wie wirkt sich das Ganze auf die Performance aus? Gibt es da Ambitionen seitens X-Plane?

    Gruß
    J.

  • Frank
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    • December 10, 2016 at 9:02 PM
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    • #96
    Quote from FlightJens

    Wegen des Wetters:
    eure Bilder sehen ja wirklich schnieke aus, aber es sind dort praktisch nie Wolken zu sehen. Wie sieht es damit bei X-Plane aus? Taugt die Wolkendarstellung was und wie wirkt sich das Ganze auf die Performance aus? Gibt es da Ambitionen seitens X-Plane?

    Die Standard-Wolken sind absolut potthässlich, deswegen fliege ich ohne. :D

    Es gibt einige Add-Ons (Skymaxx Pro und XEnviro), die das Ganze ansehnlicher machen. Allerdings soll noch ein spezielles Partikelsystem in X-Plane 11 kommen, was danna uch die Wolken betreffen könnte - deshalb keine Investitionen in diese Richtung.

    Viele Grüße
    Frank

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    Klaus
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    Prepar3D v4
    • December 10, 2016 at 9:42 PM
    • #97

    Ich hatte mir im Sale Skymaxx Pro für XP 10 zugelegt, das sieht ganz schick aus, nicht so gut wie AS16/ASCA oder Rex Soft-Clous, aber deutlich schöner als der hässliche Standard! ;)

  • Gast
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    • December 10, 2016 at 9:49 PM
    • #98

    Frank, unabhängig davon, dass man nicht weiß ob das nicht erst kurz vor XP12 kommt würde mich mal interessieren wie Wetter überhaupt real funktionieren soll, wenn man sich nicht von der Begrenzung verabschiedet. Mit dieser funktioniert es definitiv nicht oder nicht richtig. Das ist technisch gar nicht möglich. XP lebt aber hinsichtlich seiner Performance von dieser Einschränkung. Hier beißt sich einfach der Hund in den Schwanz.
    Am Ground gefällt es mir schon mal gut und auch mit den Lego Häusern könnte ich leben, aber nicht mit einem Sim der faktisch kein Wetter hat. Das hatte mich seinerzeit schon an XP 10 zum verabschieden gebracht, weil einfach jeder Flug gleich aussieht. Bei VFR mag ja noch Freude aufkommen, aber IFR kann man damit nicht machen ohne das Frust aufkommt.

  • Frank
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    • December 10, 2016 at 9:55 PM
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    • #99
    Quote from simmershome

    Bei VFR mag ja noch Freude aufkommen, aber IFR kann man damit nicht machen ohne das Frust aufkommt.

    Bei VFR kommt sehr viel Freude auf. :D
    Aber klar, hier muss (!) definitiv noch dran gearbeitet werden.

    Viele Grüße
    Frank

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  • Gast
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    • December 10, 2016 at 9:58 PM
    • #100
    Quote from Frank

    Bei VFR kommt sehr viel Freude auf

    Das ist auch der Grund warum ich es mir trotzdem wieder kaufen werde :D

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