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Microsoft Flight Simulator - Die Zukunft?

    • FS2020
  • Myulu
  • June 9, 2019 at 10:55 PM
  • Closed
  • Thread is Resolved
  • BlaBlubb
    Guest
    • June 12, 2019 at 2:56 PM
    • #81

    Der Bogen ist recht einfach: Für mich als XP-Nutzerin und doch recht engagierte Entwicklerin stellt sich die Frage nach dem Worst-Case-Szenarion bezüglich meines Sims: Kann X-Plane mit dem MSFS mithalten, wenn der ein richtiger Simulator wird und kein Arcade-Game wird und dann technisch liefert, was der Trailer verspricht? Und da denke ich, dass das durchaus möglich ist, weshalb ich ja auch die Aussage zu der 'moderneren Technik' gemacht habe.

    Ich denke, dass X-Plane 11 mit einem Wettersystem bzw. einer Wolkendarstellung vergleichbar mit dem, was der Trailer zeigt, nahezu auf Augenhöhe sein kann, wenn außerdem noch die Leistung verbessert wird. Bodendarstellung sowie Atmosphärensimulation sind in X-Plane schon sehr weit und bei der Atmosphäre könnte auch noch verfeinert werden, aber diese ist sicher nicht das große Problem.

    Das ist insofern von Bedeutung als dass der Erfolg von XP11 meiner Ansicht nach auf dessen Grafik begründet ist - da sind noch einige Baustellen, aber die Gesamtoptik ist eben für viele Argument genug gewesen umzusteigen (Aussagen in diese Richtung habe ich oft gelesen). Wenn da nun ein MSFS alles viel besser macht wird die Karawane weiterziehen, was für mich auch insofern von Bedeutung ist, als dass ich ja auch sehr engagiert bin in Sachen Entwicklung und auf diese wird sich ein deutlicher Rückgang der Nachfrage sehr stark auswirken.

    Ich denke da auch gerne etwas weiter und versuche mit allem zu rechnen, damit ich mich darauf einstellen kann, wenn es kommt.

  • patrick228
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    • June 12, 2019 at 3:10 PM
    • #82
    Quote from FlyAgi

    Bei dem Wetterthema gebe ich dir Recht... aber, was stimmt mit der Terraindarstellung nicht? Diese ist im XP technisch so, wie sie in modernen Games auch ist, hochauflösend und klar mit zusätzlichen Detaileffekten, die bei geringer Entfernung eingeblendet wird (und das schon seit XP10). Nachlade-Probleme sind technisch ausgeschlossen, ebenso technisch bedingte Blurries oder einploppende Objekte mit fehlenden, erstmal schwarzen Texturen, das Terrain wird immer so dargestellt, wie es dargestellt werden soll und braucht sich vor 'richtigen Games' gar nicht zu verstecken.

    Aus technischer Sicht gebe ich dir recht. Die Texturen sind in X-Plane immer knackscharf, was man von P3D sicher nicht sagen kann. Nachladeprobleme gibt es ebenfalls nicht. Da gehe ich völlig d'accord.

    Allerdings könnten die Standardtexturen schon in der Standardversion deutlich schöner gestaltet sein. Das grün ist viel zu hell und kontrastlos, viele Texturen erinnern eher an Ödland und braunes Steppengebiet. Das ist z.T. wirklich nicht schön. Auch die Vegetation ist so lala. Und das Autogen weist gerade mal zwei Stilrichtungen auf, nämlich US Style und deutsch-europäisch. Da könnte LR für seine Standardversion noch VIEL mehr rausholen.

    Und ja, es kommen mehrere Payware Addons, die X-Plane 11 sehr wahrscheinlich nochmals stark aufwerten werden. Aber wir reden ja von dem was die default Versionen leisten. Und da ist der MSFS im Direktverglich - nach dem was man im Trailer sieht - um Lichtjahre überlegen.

    Gruß,
    Patrick

  • BlaBlubb
    Guest
    • June 12, 2019 at 3:33 PM
    • #83
    Quote from pixelpilot

    Allerdings könnten die Standardtexturen schon in der Standardversion deutlich schöner gestaltet sein. Das grün ist viel zu hell und kontrastlos, viele Texturen erinnern eher an Ödland und braunes Steppengebiet. Das ist z.T. wirklich nicht schön. Auch die Vegetation ist so lala. Und das Autogen weist gerade mal zwei Stilrichtungen auf, nämlich US Style und deutsch-europäisch. Da könnte LR für seine Standardversion noch VIEL mehr rausholen.

    Das mag alles sein - ist aber nicht im bereich dessen, was LR mal eben umsetzen kann. Falls sie es tun würden auch sicher eher für ein XP12, denn da steckt zuviel Manpower hinter, das kostet richtig Zeit und Geld, da alles neu zu gestalten und wie ich schon sagte, sowohl SFD/MisterX als auch orbx arbeiten ja an einem Addon, das dieses alles beheben sollte.

    Quote from pixelpilot

    Aber wir reden ja von dem was die default Versionen leisten. Und da ist der MSFS im Direktverglich - nach dem was man im Trailer sieht - um Lichtjahre überlegen.

    Wir sehen ja aber hier auch nur ausgewählte Bereiche. Wenn ich nun ein Demogebiet mit Luftbild für XP aufbauen würde wäre das auch eine ganz andere Welt als das, was die Standard-Szenerie hergibt. Dass auch der MSFS mit Landklassen arbeitet hatte auch schon irgendwer nachgewiesen - im Trailer sehen wir, da hatte Rainer also schon mal Recht, in erster Linie spezielle Sahnestückchen - wir wissen ja auch nicht, wie das weltweit letztlich aussieht, denn globale Luftbilder werden da schnell zum Problem bei der Datenmenge und für's Streaming ist die Internetanbindung (speziell in Deutschland) immer noch viel zu langsam.

    Die Standardszenerie im X-Plane war ja auch seit XP10 deutlich besser als die des FSX oder P3D - wegen der Standardszenerie hat aber niemand den Simulator gewechselt.


    Um das auch mal klar zu sagen: Mir geht es hier nicht darum, was out-of-the-box drin ist (das wissen wir beim MSFS auch erst, wenn er veröffentlicht wurde) sondern darum, was technisch überhaupt aus der Software herauszuholen ist. Denn, wenn jemand mit einem AddOn wie Orbx Global nun seinen XP auf ein Szenerienieveau vergleichbar mit dem Trailer heben kann wird er das tun und nicht umsteigen, denn er hat ja schon einiges in seinen XP investiert und beim MSFS würde er wieder in andere Dinge investieren müssen, Flugzeuge etc. Beim Wetter sehe ich da ganz andere Probleme, denn das ist das einzige am Trailer, was wirklich phänomenal ist, alles andere sieht gut aus, ist aber auch anderswo schon gesehen worden (P3D hat zB auch tolle Wassereffekte, XP saubere Bodendarstellung, animierte Giraffen etc sind Arbeiten für Szeneriedesigner und wenn du schönere 3D-Gras sehen willst kauf mir die nötigen Texturen, dann setze ich das für XP um).

  • BlaBlubb
    Guest
    • June 12, 2019 at 3:53 PM
    • #84

    Noch kurz zum Thema Cloud Computing, die Diskussion läuft anderswo und ist meines Erachtens vollkommen sinnfrei denn ein Flusi ist dafür gar nicht als Testobjekt geeignet, da dort extrem viel über die Offenheit des Systems läuft. Schon für das Verwenden eigener Liveries brauchst du Zugriff auf die Daten auf deinem Rechner, von weiteren AddOns ganz zu schweigen. Wo wäre die Flugsimulation heute, wenn es diesen Zugriff auf die Daten nicht gäbe?

    Sollte MS so wahnsinnig sein, den MSFS in der Cloud berechnen zu wollen, was erstmal ein komplett geschlossenes System wäre, ist der Misserfolg schon vorprogrammiert, das würde die Mehrheit der Simmer gar nicht mitmachen. Das könnte sicher später mal gehen, wenn Cloud Gaming sich durchgesetzt hat und alleseits zur Normalität gehört, aber als Vorreiter eignet sich ein Flugsimulator mal nicht. Und es ist auch nicht zu erwarten, dass die ganze Branche da innerhalb eines knappen Jahres komplett umgekrempelt wird. Dann ist auch noch zu unterscheiden zwischen Cloud Konzepten wie zB Steam oder Origin, wo du einfach deine Quelldaten in der Cloud hast aber sie eben lokal installierst oder einem Thin Client Konzept, bei dem sämtliche Berechnung auf dem Server stattfindet (Streaming). Ersteres Modell ist beim MSFS sicher gegeben (über den MS-Store), letzteres wohl eher nicht.

    Auch zu beachten ist, dass eben Ende 2020 die neue xBox kommen soll - das deckt sich sehr stark mit den Angaben zum MSFS, der dürfte da dann als Techdemo herhalten und ein Zugpferd für's Marketing darstellen, erster echter Flugsimulator auf einer Konsole, das eignet sich wunderbar für die PR und als Leistungsreferenz für die neue xBox.

  • patrick228
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    • June 12, 2019 at 3:57 PM
    • #85
    Quote from FlyAgi

    Das mag alles sein - ist aber nicht im bereich dessen, was LR mal eben umsetzen kann. Falls sie es tun würden auch sicher eher für ein XP12, denn da steckt zuviel Manpower hinter, das kostet richtig Zeit und Geld, da alles neu zu gestalten und wie ich schon sagte, sowohl SFD/MisterX als auch orbx arbeiten ja an einem Addon, das dieses alles beheben sollte.

    Naja, wenn LR die wenige vorhandene Manpower nicht nur in Pumpensysteme und Partikeleffekte stecken würde, dann könnten Sie da schon auch was machen;) Ausserdem dürften die nach dem Erfolg von XP11 nun wirklich soweit sein, dass sie auch mal in mehr Personal investieren könnten. Aber vielleicht will Austin Meyer das Team ja auch künstlich klein halten, damit Neulinge ihm nicht zu sehr reinquatschen :D

    Die technische Basis von X-Plane ist wirklich super, wenn man mal von der Wetterdarstellung absieht. Aber bei einem grafisch derart überwältigenden Konkurrenten sollte man sich überlegen, ob XP12 nicht einfach auch mal die vordergründigen Aspekte (grafische Präsentation, Wetter, Texturen-Artwork, Performance) angehen sollte, anstatt dass immer nur subtiles Schnickschnack-Feintuning unter der Haube stattfindet.

    Gruß,
    Patrick

  • patrick228
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    • June 12, 2019 at 4:13 PM
    • #86
    Quote from FlyAgi

    das ist das einzige am Trailer, was wirklich phänomenal ist,

    Das Wetter ist mMn nicht das einzige was phänomenal ist. Auch die Autogen-Technik, also dass der Sim - ähnlich wie BingMaps es meine ich auch macht - aus Satellitenbildern Gebäude z.T. per Algorithmus in 3D Objekte umwandelt, ist in einem Sim ziemlich bahnbrechend. Das scheint zwar nicht immer zu funktionieren und teilweise werden wohl auch generische Gebäude zwischengerechnet. (So habe ich es zumindest im Video von Airline2Sim verstanden.) Aber trotzdem ist die Vielfalt des Autogens beim Flug über die Stadtszenerien absolut atemberaubend.

    OK, man muss abwarten was in den Teilen der Welt passiert, wo die Satellitendaten sehr viel rudimentärer sind. Aber prinzipiell ist das schon ziemlich wegweisend.

    Gruß,
    Patrick

  • BlaBlubb
    Guest
    • June 12, 2019 at 4:57 PM
    • #87
    Quote from pixelpilot

    aus Satellitenbildern Gebäude z.T. per Algorithmus in 3D Objekte umwandelt, ist in einem Sim ziemlich bahnbrechend.

    Das tut aber nicht der Sim sondern bestenfalls der Entwickler, der die Basisszenerie erzeugt - sowas wird vorberechnet, wie OSM-Daten im X-Plane oder X-Europe auch vorberechnet sind. Bahnbrechend ist da nichts, das kann man alles genauso mit jedem anderen Sim auch machen.

  • patrick228
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    • June 12, 2019 at 5:07 PM
    • #88
    Quote from FlyAgi

    Bahnbrechend ist da nichts, das kann man alles genauso mit jedem anderen Sim auch machen.

    Das macht im Trailer jedenfalls schonmal einen sehr organischen Eindruck. Es scheint somit viel weniger Wiederholungen und wiedererkennbare Muster zu geben.

    Eigentlich müsste ja auch eine prozedurale Technik wie z.B. bei Star Citizen durchaus auch sinnvoll für das Autogen bei Flugsimulatoren zu sein. Wobei das sehr aufwändig in der Umsetzung wäre ...

    Gruß,
    Patrick

  • XP-Flusi
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    • June 12, 2019 at 6:12 PM
    • #89
    Quote from pixelpilot

    Naja, wenn LR die wenige vorhandene Manpower nicht nur in Pumpensysteme und Partikeleffekte stecken würde, dann könnten Sie da schon auch was machen;)

    aber das ist das, was XP ausmacht. Das sind im positiven Sinn Verrückte, welche die Realität eins zu eins im Sim umsetzen möchten. Der Austin Meyer versucht da mit diesem Modell noch genauer zu verstehen, wie die technischen Abläufe sind und wie man das im Sim umsetzen kann.

    Das war für Austin Meyer immer das Hauptmotiv, der hat früher von Autogen und so nichts gehalten.

    Und das kann Microsoft nicht kaufen. Diese Leute mit Herzblut an der Sache, die Freude empfinden, wenn man jetzt im Sim den Treibstoff im Flugzeug verteilen kann, damit man eine Concorde simulieren kann.

    Das gilt auch für die "Verrückten" von PMDG und FSLabs usw. Das sind große Talente die es nicht an jeder Ecke gibt.

    Die Grundlage von XP war immer die Freeware. Erst seit XP 11 ändert sich das. Schau dir an, was täglich auf der org Seite los ist. Das ist die Community.

    Was fehlt den jetzt im XP? Die Landschaft wird durch SFD Global oder ORBX verbessert. Wetterprogramme gibt es viele. Die Engine wird auf Vulkan geändert, ein sehr gutes System. Das sieht man in anderen Spielen. VR wird immer weiter verbessert.

    Das ist Marketingverarschung von MS. Da wird ein professionelles Video gedreht und bisher ist doch nichts klar. Das soll auch auf der X-Box laufen die es erst Ende 2020 geben wird. Also die Technik gibt es noch nicht mal.

    Noch ist nichts klar. Die ganze Welt als Ortho, geht nicht. Die Leistungen der Grafikkarten ist begrenzt. Der Datendurchsatz über Arbeitsspeicher etc.

    Durch den Einsatz auf der X-Box ist die Richtung klar. Das soll bestimmt nicht uns "Verrückte" ansprechen, die 150 € für eine super A320 oder 737 ausgeben würden.

    Wir der neue Simulator Freeware einbinden können? Wer will einen Sim ohne Freeware?

    Das wird bestimmt der teuerste Simulator ever, der neue von MS. Jeder Mist muss gekauft werden. Wer will eine Cloud?

    Die letzten beiden Sims von denen waren Gemurkse. Der FSX war Gemurkse und der Flight war Obergemurkse.

    viele Grüße

    Lothar

  • BlaBlubb
    Guest
    • June 12, 2019 at 11:07 PM
    • #90
    Quote from XP-Flusi

    Also die Technik gibt es noch nicht mal.

    Doch, die gibt es. Das wird ganz normale PC-Technik von AMD, geringfügig auf die Konsole zugeschnitten (sprich: runtergetaktet) aber prinzipiell basierend auf deren aktueller Technik, also Ryzen 3000 CPU und Navi Grafikchip (oder dessen Nachfolger, tut sich alles nichts).

    Quote from XP-Flusi

    Die ganze Welt als Ortho, geht nicht. Die Leistungen der Grafikkarten ist begrenzt. Der Datendurchsatz über Arbeitsspeicher etc.

    Die ganze Welt als Ortho ist technisch umsetzbar, weder die Grafikkarte noch der Arbeitsspeicher stehen dem im Wege, lediglich die Datenmenge auf der Festplatte/SSD stellt da ein Problem dar. Es wird ja nicht die ganze Welt auf einmal geladen, sie müsste nur irgendwo gespeichert werden damit du sie überhaupt laden kannst. X-Plane zB lädt nur maximal 4x3 Mesh-Kacheln samt zugehöriger Assets, was sonst noch ungeladen auf der Platte liegt interessiert den gar nicht.

    Quote from XP-Flusi

    Wir der neue Simulator Freeware einbinden können?

    Wenn es über den MS-Store läuft eher eingeschränkt und die Sahnestücke wären dann auch nicht so ganz free, braucht man sich nur die Minecraft Windows 10 Edition anschauen, wie das da gehandhabt wird. Alles über den Store und was für die Java-Version kostenlos zu haben ist kostet da dann ein paar Euro.

  • Frank
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    • June 12, 2019 at 11:12 PM
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    • #91
    Quote from pixelpilot

    Auch die Autogen-Technik, also dass der Sim - ähnlich wie BingMaps es meine ich auch macht - aus Satellitenbildern Gebäude z.T. per Algorithmus in 3D Objekte umwandelt, ist in einem Sim ziemlich bahnbrechend. Das scheint zwar nicht immer zu funktionieren und teilweise werden wohl auch generische Gebäude zwischengerechnet. (So habe ich es zumindest im Video von Airline2Sim verstanden.) Aber trotzdem ist die Vielfalt des Autogens beim Flug über die Stadtszenerien absolut atemberaubend.

    Teilweise sehen die Städte so aus wie in Google Earth/Maps. Daher könnten die detailreichen Regionen mittels Photogrammetrie erstellt worden sein:

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    Content embedded from external sources will not be displayed without your consent.
    Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.

    Dieser Ansatz wäre in einem Flusi tatsächlich neu, weil die Szenerie in diesem Fall nicht aus einzelnen Objekten, sondern einem großen Mesh inklusive Texturen besteht.

    Viele Grüße
    Frank

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  • Manschy
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    • June 12, 2019 at 11:25 PM
    • #92

    Sehr beeindruckend. Aber:

    Wie sieht es dann überhaupt mit den Einbindungen von Airports aus? Bisher brauchen die meisten Addons (wenn wohl nicht nur Graspiste oder im Zusammenspiel mit AI) doch topfebene Flächen, oder? Das wäre ja eine immense Herausforderung an alle Entwickler. Könnten die dann überhaupt an bestehendes Material anknüpfen? Wenn das alles neu entwickelt werden muss, meine Schnauze....

  • Frank
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    • June 12, 2019 at 11:30 PM
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    • #93

    Das wird sich zeigen. ;)

    Viele Grüße
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  • Myulu
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    • June 12, 2019 at 11:32 PM
    • #94
    Quote from Frank

    Das wird sich zeigen.

    Wie eigentlich alles was den neuen MSFS angeht...

    Mit freundlichen Grüßen,

    David

    "Fliegen ist nicht gefährlich, Abstürzen dagegen schon."

    Hardware: I5-7500 3,4 Ghz(Max. 3,8), Zotac Mini GTX1070 8GB, 8GB DDR4 RAM, P3D v4.4 auf 240GB SSD, Windows auf anderer 120GB SSD und 1TB HDD für Rest(Darunter auch XP11).

    Twitch Kanal - Gerne mal vorbeischauen ;)

  • BlaBlubb
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    • June 12, 2019 at 11:33 PM
    • #95
    Quote from Frank

    Dieser Ansatz wäre in einem Flusi tatsächlich neu, weil die Szenerie in diesem Fall nicht aus einzelnen Objekten, sondern einem großen Mesh inklusive Texturen besteht.

    Das wäre aber ohne Probleme auf andere Simulatoren übertragbar und jetzt keine Besonderheit des Simulators sondern eine der Szenerieerstellung.

    Quote from Manschy

    Könnten die dann überhaupt an bestehendes Material anknüpfen?

    Sicher können die das, wenigstens was die Objekte/Modelle angeht. Die hast du ja normal als Datei in Blender/Max/Sketchup vorliegen samt Texturen und müsstest die dann 'nur' alle in den neuen Sim exportieren und eventuelle Spezialfeatures (Beleuchtung, PBR, sonstiges) simkonform aufsetzen. Die gröbste Arbeit der Modellierung und Texturierung ist aber schon erfolgt und das kann dann normal weiterverwendet werden.

  • XP-Flusi
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    • June 13, 2019 at 6:58 AM
    • #96
    Quote from FlyAgi

    Es wird ja nicht die ganze Welt auf einmal geladen, sie müsste nur irgendwo gespeichert werden damit du sie überhaupt laden kannst.

    da kann nichts mehr auf den Rechner geladen werden. Eine ZL18 Kachel hat 32 GB. Mit der neuen Technik wird ja nicht nur 2 D Fotografiert, sondern 3 D. Da bist du ganz schnell bei 100 GB Datenvolumen pro Kachel. Das findet dann in der Cloud statt.

    Das wird dann ein Seightseeing Simulator. Natürlich super z.B. eine Stadt zu erkunden. Aber ist es das was die Langzeitsimulation ausmacht? Wenn ich mit einer 737 fliege, dann sehe ich davon meistens nichts. Also die Technik ist sehr interessant. Ob so eine Langzeitmotivation gegeben ist, wir werden sehen.

    Ich hatte den Grand Canyon auf der Platte mit 250 GB. Da fiegt man ein paar mal durch und dann wird das einem langweilig.

    Und diese Technik wird es dann auch für XP geben. Die können sich da auch einen Server hinstellen und einen Streaming Dienst anbieten. Die Daten kommen dann von Google.

    viele Grüße

    Lothar

  • patrick228
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    • June 13, 2019 at 7:07 AM
    • #97
    Quote from FlyAgi

    Das wäre aber ohne Probleme auf andere Simulatoren übertragbar und jetzt keine Besonderheit des Simulators sondern eine der Szenerieerstellung.

    Nur weil es ohne Probleme geht, heisst es nicht, das jemand auch die Idee hat, und es wirklich realisiert. Sonst hätten wir ja schon weit verbreitet Autogen, dessen herausstechende Eigenschaft es ist, dass fast jedes 3DModell auf der Welt ein individuelles Gebäude darstellt.

    Das zeichnet ja geniale Lösungen aus: dass man sie vor anderen in Betracht zieht und umsetzt, gerade weil sie halt bereits problemlos machbar sind.

    Gruß,
    Patrick

    Edited once, last by patrick228 (June 13, 2019 at 7:13 AM).

  • AirXgamer
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    • June 13, 2019 at 11:56 AM
    • #98

    https://www.pcgameshardware.de/Microsoft-Flig…Spiele-1284271/

    Mal schauen wie groß der auf der Festplatte wird. Ich vermute eine X-Plane Installation wie meine mit ~120GB wird dagegen klein sein.

    X-Plane 11

    i5 6600k@4Ghz 16GB RAM GTX1060 6GB

  • BlaBlubb
    Guest
    • June 13, 2019 at 1:28 PM
    • #99
    Quote from XP-Flusi

    Das findet dann in der Cloud statt.

    Und wie willst du das dann in den heimischen PC bekommen? Wenn MS den ganzen Sim 'in der Cloud' berechnen lässt und nur noch streamt können die das Projekt gleich einstampfen, das wird dann bestenfalls einen Shitstorm ernten. Davon abgesehen, dass im Trailer durchaus Landklassen zu sehen sind und die Vorzeigeszenerien wie AddOns lokal begrenzt sein dürften - es wird sicher nicht die ganze Welt so aussehen.

    Quote from pixelpilot

    Nur weil es ohne Probleme geht, heisst es nicht, das jemand auch die Idee hat, und es wirklich realisiert. Sonst hätten wir ja schon weit verbreitet Autogen, dessen herausstechende Eigenschaft es ist, dass fast jedes 3DModell auf der Welt ein individuelles Gebäude darstellt.

    Das Problem ist nicht die Idee (die hatte Christian Bahr mir übrigens schon Anfang 2017 unterbreitet, nachdem er eine Datenquelle für 3D-Stadtbilder gefunden hatte) sondern an die Daten zu kommen - sowas kannst du ja nicht mal eben für deine Stadt selbst erstellen, das musst du irgendwo beziehen, was unglaublich teuer sein dürfte und teils auch einfach schwierig, da zB Google schon bei seinen Luftbildern problematisch in der Lizenzierung ist.

    Wenn du jedes Gebäude individuell gestaltest (egal mit welcher Technik der Erstellung) ist das auch letztlich eben kein AutoGen mehr - mit allen Vor- und Nachteilen. Einerseits bekommst du dann tolle Darstellung, andererseits aber auch riesige datenmengen und deutlich gesteigerten Rechnenaufwand, simples Instacing funktioniert dann ja nicht mehr, jedes Gebäude braucht seine eigenen Daten, eventuell bleibt nocht etwas Luft für Texturrecycling.

  • patrick228
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    • June 13, 2019 at 2:35 PM
    • #100
    Quote from FlyAgi

    sowas kannst du ja nicht mal eben für deine Stadt selbst erstellen,

    Es geht doch darum, dass ein Algorithmus diese Gebäudedaten anhand von Footprints automatisch in 3D Objekte umwandelt. Zu hundertausenden und Millionen, wenn es die Daten hergeben. Das kann Google Maps schon seit einigen Jahren.

    Oder reden wir aneinander vorbei?

    Bei MS ist da übrigens gerade sehr viel Bewegung:

    https://blogs.bing.com/maps/2018-06/m…us-as-open-data

    In dem Sinne wäre das sogar viel mehr "Autogen" als alles andere.

    Images

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      • 1,200 × 726
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    Gruß,
    Patrick

    Edited 3 times, last by patrick228 (June 13, 2019 at 2:53 PM).

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